Creación de proyectos de código VS para EXP

Este artículo proporciona una descripción general del proceso para crear proyectos VEX EXP en la extensión VEX Visual Studio Code (VS Code). Los proyectos en VEX VS Code Extension se pueden crear de dos maneras: creando un nuevo proyecto a partir de una plantilla de ejemplo o importando un proyecto VEXcode existente.

Nota:Si es la primera vez que crea o importa proyectos en VS Code, es posible que necesite habilitar permisos adicionales en su dispositivo para que VS Code funcione según lo previsto.

Crear un nuevo proyecto en VS Code

El ícono de la extensión VEX Robotics en la barra de actividad de VS Code está resaltado.

Inicie Visual Studio Code en la computadora. Seleccione el ícono VEX en la barra de actividad de VS Code.

Si el ícono VEX no aparece, asegúrese de haber instalado la extensión VEX. Para conocer los pasos para instalar esta extensión, consulte el siguiente artículo que coincida con su dispositivo.

Se ha seleccionado la extensión VEX Robotics y muestra dos botones en la categoría Acciones del proyecto, un botón dice Nuevo proyecto y el otro dice Importar proyecto. El botón Nuevo proyecto está resaltado.

Seleccione el botón 'Nuevo proyecto' debajo de 'ACCIONES DEL PROYECTO' en la barra lateral principal.

Se ha seleccionado el botón Nuevo proyecto y se muestran las opciones de la plataforma VEX. Las opciones enumeradas incluyen IQ (2.ª generación), EXP y V5. La opción EXP está resaltada.

Aparecerá la ventana Crear un nuevo proyecto VEX. Seleccione el ícono EXP para seleccionar la plataforma del proyecto para el proyecto VEX EXP.

Se ha seleccionado la opción Plataforma VEX y ahora se muestran las opciones del lenguaje de programación. Las opciones enumeradas incluyen Python y C/C++.

Elija Python o C/C++ como lenguaje de programación y seleccione el icono correspondiente.

Se ha seleccionado la opción de lenguaje de programación y ahora se muestran los proyectos de Plantilla/Ejemplo. Puede desplazarse hacia abajo en este menú para ver la lista completa de proyectos.

A continuación, seleccione una plantilla o un proyecto de ejemplo para crear el proyecto VEX EXP.

  • Encuentre la plantilla o el proyecto de ejemplo desplazándose hacia abajo o usando la barra de búsqueda para filtrar la lista de proyectos.
  • Estas plantillas y proyectos de ejemplo contienen código de muestra y/o configuraciones de robot utilizadas para iniciar el proyecto.

Después de seleccionar una plantilla o proyecto de ejemplo, seleccione "Crear".

Se ha seleccionado el Proyecto de plantilla vacía EXP y ahora el campo Nombre del proyecto está resaltado.

A continuación, establezca el nombre del proyecto, la descripción y la ubicación para el nuevo proyecto.

Escriba el nombre del proyecto en el cuadro de texto debajo de "Nombre del proyecto".

Nota: El nombre del proyecto se utilizará como nombre de la carpeta de nivel superior del proyecto. También será el nombre que se mostrará en la pantalla del EXP Brain una vez que el proyecto se haya descargado en el robot. 

El proyecto de plantilla vacía EXP con el campo Descripción resaltado debajo del campo Nombre del proyecto.

Escriba la descripción del proyecto en el cuadro de texto debajo de "Descripción". Este paso es opcional.

El proyecto de plantilla vacía EXP con el botón Explorar resaltado a la derecha del campo Ubicación.

Si desea guardar el proyecto en una ubicación diferente a la carpeta del proyecto predeterminada, desplácese hacia abajo en la ventana y seleccione el botón "Examinar" para elegir la ubicación de la carpeta del proyecto en la computadora.

Nota: La ubicación predeterminada del proyecto se establece en la carpeta del proyecto predeterminada que se encuentra en la configuración global de la extensión.

El proyecto de plantilla vacía EXP con el botón Crear resaltado en la esquina inferior derecha.

Ahora que se han ingresado el nombre, la descripción y la ubicación, seleccione el botón "Crear". La ventana de VS Code comenzará a actualizarse.

Se ha seleccionado la opción Explorador en la Barra de Actividad y muestra los archivos y carpetas del proyecto VEX. La carpeta denominada src está resaltada.

El proyecto para VEX EXP ahora se ha creado en VEX VS Code Extension. Para ver y desarrollar el código del proyecto, seleccione 'src' debajo del nombre del proyecto en la barra lateral.

Se ha seleccionado la opción Explorador en la Barra de Actividad y muestra los archivos y carpetas del proyecto VEX. Se ha abierto la carpeta denominada src y dentro está resaltado un archivo de Python llamado main.py.

Seleccione 'main.py' (si el proyecto es un proyecto Python) o 'main.cpp' (si el proyecto es un proyecto C/C++) en 'src' en la barra lateral.

Se ha seleccionado el archivo main.py y ahora está abierto en el Editor a la derecha.

El código de la Plantilla o Proyecto de Ejemplo seleccionado se mostrará en el área Editor, donde podrá desarrollar y editar el proyecto creado para VEX EXP.

Importar un proyecto VEXcode EXP existente

El ícono de la extensión VEX Robotics en la barra de actividad de VS Code está resaltado.

Inicie Visual Studio Code en la computadora. Seleccione el ícono VEX en la barra de actividad de VS Code.

Se ha seleccionado la extensión VEX Robotics y muestra dos botones en la categoría Acciones del proyecto, un botón dice Nuevo proyecto y el otro dice Importar proyecto. El botón Importar proyecto está resaltado.

Seleccione el botón 'Importar proyecto' debajo de 'ACCIONES DEL PROYECTO' en la barra lateral principal.

Los proyectos VEX guardados se muestran en los archivos del usuario en el Explorador de archivos. En este ejemplo, se ha seleccionado un proyecto EXP C++.

Se abrirá la ventana Importar proyecto. Seleccione el archivo de proyecto VEXcode EXP para importar y haga clic en el botón Abrir.

Nota: Los tipos de archivos de proyecto VEXcode admitidos para VEX EXP son:

  • .expcpp (proyecto VEXcode EXP C/C++)
  • .exppython (proyecto VEXcode EXP Python)

Se ha seleccionado el proyecto VEX guardado previamente para importarlo y el usuario tiene opciones para editar su nombre y descripción antes de importarlo. En este ejemplo, el nombre del proyecto se ha establecido en expVEXcode.

A continuación, establezca el nombre del proyecto, la descripción y la ubicación para el proyecto importado.

De forma predeterminada, el nombre del proyecto seguirá siendo el mismo.

El menú Importación del proyecto EXP con el campo Descripción resaltado debajo del campo Nombre del proyecto.

Escriba la descripción del proyecto en el cuadro de texto debajo de "Descripción". Este paso es opcional.

El menú Importar proyecto EXP con el botón Explorar resaltado a la derecha del campo Ubicación.

Si desea guardar el proyecto en una ubicación diferente a la carpeta del proyecto predeterminada, desplácese hacia abajo en la ventana y seleccione el botón "Examinar" para elegir la ubicación de la carpeta del proyecto en la computadora.

Nota: La ubicación predeterminada del proyecto se establece en la carpeta del proyecto predeterminada que se encuentra en la configuración global de la extensión.

El menú Importar proyecto EXP con el botón Crear resaltado en la esquina inferior derecha.

Ahora que se han ingresado el nombre, la descripción y la ubicación, seleccione el botón "Crear". La ventana de VS Code comenzará a actualizarse.

Se ha seleccionado la opción Explorador en la Barra de Actividad y muestra los archivos y carpetas del proyecto VEX. La carpeta titulada src está resaltada.

Una vez que se completa la actualización de la ventana de VS Code, el proyecto VEXcode EXP se ha importado a VEX VS Code Extension. Para ver y desarrollar el código del proyecto, seleccione 'src' debajo del nombre del proyecto en la barra lateral.

Se ha seleccionado la opción Explorador en la Barra de Actividad y muestra los archivos y carpetas del proyecto VEX. Se ha abierto la carpeta denominada src y dentro está resaltado un archivo C++ llamado main.cpp.

Seleccione 'main.py' (si el proyecto importado es un proyecto Python) o 'main.cpp' (si el proyecto importado es un proyecto C/C++) en 'src' en la barra lateral.

Se ha seleccionado el archivo main.cpp y ahora está abierto en el Editor a la derecha.

El código del proyecto importado se mostrará en el área del Editor, donde podrá modificarse.

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