Prueba de un proyecto de plantilla de competencia VEXcode V5

Una vez que haya creado su proyecto en la Plantilla de competencia, puede probar el proyecto en su robot siguiendo estos pasos. Esta es una excelente manera de practicar su rutina autónoma o estrategia de control del conductor.

¿Necesitas crear tu proyecto en la Plantilla del Concurso? Consulte estos artículos para obtener más información:


Imagen de descripción de categoría V5 que ilustra los recursos y herramientas de ayuda del proyecto disponibles para los usuarios de robótica VEX, con íconos y texto relacionados con la asistencia del proyecto.

Comience descargando su proyecto en su V5 Brain. Asegúrese de que su controlador esté emparejado con el Brain y encendido.

Imagen de descripción de categoría V5 que ilustra las características de la ayuda del proyecto y muestra herramientas y recursos disponibles para que los usuarios mejoren su experiencia en el proyecto.

A continuación, coloque el robot en su posición inicial en el campo. En el controlador, seleccione la flecha derecha para mover la pantalla a la opción "Programas".

Imagen de descripción de categoría V5 que ilustra las características y los beneficios clave de los recursos de ayuda del proyecto disponibles para los usuarios de robótica VEX.

Abra la opción "Programas" seleccionando el botón A.

Diagrama que ilustra las características de ayuda del proyecto V5, mostrando varias herramientas y recursos disponibles para que los usuarios mejoren su experiencia en el proyecto.

Seleccione su proyecto de plantilla de competencia seleccionando el botón A.

Diagrama que ilustra la descripción de la categoría V5 para la ayuda del proyecto, presentando componentes clave y sus relaciones dentro del sistema de robótica VEX.

Utilice la flecha derecha para mover la pantalla a la opción "Ejecución programada".

Diagrama que ilustra la descripción de la categoría V5 para la ayuda del proyecto, con secciones etiquetadas y elementos visuales para ayudar a los usuarios a comprender las características y funcionalidades relacionadas con los proyectos V5.

Esto abrirá la pantalla Iniciar partido. Verás el desglose del partido: 15 segundos para Autónomo y 1 minuto y 45 segundos para Control del Conductor. Seleccione el botón A para iniciar la cuenta regresiva.

Diagrama que ilustra la descripción de la categoría V5 para la ayuda del proyecto, presentando componentes clave y sus relaciones para ayudar a los usuarios a comprender la estructura del proyecto y los recursos disponibles.

Después de la cuenta regresiva desde 3, comenzará el partido.

Diagrama que ilustra las descripciones de categorías V5 para la ayuda del proyecto, presentando componentes clave y sus relaciones en un diseño claro para ayudar a los usuarios a comprender la estructura del proyecto.

La parte autónoma del partido comenzará automáticamente. El cronómetro contará hacia atrás desde 15 segundos en la pantalla del Controlador.

Diagrama que ilustra la descripción de la categoría V5 para la ayuda del proyecto, presentando componentes y características clave relacionados con los proyectos V5, incluidas herramientas y recursos disponibles para los usuarios.

Al final de la parte autónoma de 15 segundos, comenzará la sección de control del conductor de 1 minuto y 45 segundos. El temporizador en la pantalla del Controlador hará una cuenta regresiva. 

Una vez que el temporizador llegue a 0, el proyecto se detendrá automáticamente.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: