Reproducir sonidos importados personalizados en un proyecto VEXcode V5

Reproducir sonidos importados personalizados es una función única en el software VEXcode V5. Este artículo le explicará dónde y cómo importar sonidos a VEXcode V5, la configuración necesaria para garantizar que los sonidos se reproduzcan correctamente y una explicación de cómo funciona el comando reproducir sonido VEXcode.

Bloques VEXcode V5

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VEXcódigo V5 Python

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VEXcódigo V5 C++

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Seleccione cada imagen de arriba para ampliarla.

Accediendo al comando de sonido Play VEXcode

De forma predeterminada, el comando reproducir sonido VEXcode no aparece en la caja de herramientas en el lado izquierdo de la pantalla. Los siguientes pasos explican cómo habilitar el comando.

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Navegue hasta el menú Archivo. Seleccione 'Herramientas' y 'Administrar sonidos VEXcode'.

Nota: esta imagen muestra bloques en la caja de herramientas, pero el proceso es el mismo para proyectos de C++ y Python.

Captura de pantalla_2023-05-15_at_1.55.28_PM.png

Luego aparecerá el menú Administrar sonidos VEXcode.

Captura de pantalla_2023-05-16_at_10.55.05_AM.png

Seleccione la casilla de verificación para habilitar el comando reproducir sonido VEXcode.

Funcionalidad del menú Administrar sonidos VEXcode

El menú Administrar sonidos VEXcode se utiliza para agregar sonidos, editar nombres de sonidos y eliminar sonidos.

Agrega un sonido

Captura de pantalla_2023-05-16_at_11.00.13_AM.png

Encuentra una fila abierta.

Captura de pantalla_2023-05-16_at_11.01.29_AM.png

Ingrese el nombre del sonido en el cuadro 'Nombre' asociado.

Cuando ingresa un nuevo nombre, aparece una fila en blanco debajo de la fila actual.

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Pegue la URL del archivo de sonido asociado en la misma fila que el nuevo nombre.

Captura de pantalla_2023-05-16_at_11.11.48_AM.png

Cuando termine, seleccione "Guardar sonidos".

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Para editar el menú Administrar sonidos de VEXcode, seleccione "Cancelar".

Guarde los cambios antes de presionar "Cancelar" para evitar perder las ediciones.

Eliminar un sonido

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Haga clic en el icono de la papelera para eliminar el sonido vinculado a esa fila.

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Seleccione 'Guardar sonidos' para guardar los cambios o 'Cancelar' para salir del menú.

Nota: siempre debe aparecer al menos un sonido en la tabla. El ícono de la papelera aparecerá atenuado cuando solo quede un sonido, para garantizar que quede un sonido.

Editar un sonido

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Puede editar el nombre de un sonido o la URL del archivo seleccionándolo.

Captura de pantalla_2023-05-16_at_11.23.06_AM.png

Seleccione 'Guardar sonidos' para guardar los cambios o 'Cancelar' para salir del menú.

Conexión al puerto de usuario/consola

Para reproducir sonidos personalizados en VEXcode V5 basado en web, se necesita una conexión al puerto serie web del usuario/consola. Este segundo puerto es necesario porque el primer puerto serie conecta el V5 Brain con el dispositivo para descargar proyectos desde un navegador.

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Para conocer los pasos sobre cómo conectar el V5 Brain al puerto de usuario/consola, consulte este artículo.

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Para reproducir sonidos personalizados, el V5 Brain permanecer conectado al dispositivo mediante un cable USB mientras utiliza el puerto serie web del usuario/consola.

Usando el comando de sonido Play VEXcode

Arrastre y adjunte o escriba el comando reproducir sonido VEXcode a su proyecto. Para obtener más información sobre cómo funciona el bloque, consulte la Ayuda.

Bloques VEXcode V5

Captura de pantalla_2023-05-16_at_11.38.06_AM.png

VEXcódigo V5 Python

Captura de pantalla_2023-05-16_at_11.38.46_AM.png

VEXcódigo V5 C++

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Seleccione cada imagen de arriba para ampliarla.

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Dado que los sonidos se reproducen a través del dispositivo conectado, asegúrese de que el volumen esté alto cuando reproduzca sonidos.

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Asegúrese de que el V5 Brain permanezca conectado al dispositivo mediante un cable USB mientras el proyecto se descarga y se ejecuta.

Nota: los sonidos personalizados se almacenan en el proyecto VEXcode V5 y funcionarán mientras el proyecto específico esté cargado. Si VEXcode V5 está cerrado o se carga un nuevo proyecto, los sonidos no funcionarán. Sin embargo, al recargar el archivo del proyecto original, los sonidos personalizados se reanudarán según lo previsto.

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