Enseñanza con el laboratorio de actividades Spin Up de V5RC

El Spin Up Playground de VEX Robotics Competition (VRC) en VEXcode VR y el Laboratorio de actividades que lo acompaña se pueden utilizar como parte de su plan de estudios. Este laboratorio de actividades lo guiará a través de la codificación del robot para retirar discos de los dispensadores y luego calificar los discos.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para VRC Spin Up (2022-2023), con opciones de codificación basadas en bloques y texto para el control de robots virtuales y actividades educativas STEM.


Descripción general del laboratorio de actividades VRC Spin Up

Los laboratorios de actividades de VEXcode VR son actividades secuenciadas con algunas estructuras y soportes adicionales agregados para ayudar a los estudiantes a medida que completan el laboratorio. Todas las actividades están diseñadas para estar orientadas a los estudiantes, de modo que puedan usarse para ampliar la participación de los estudiantes con VEXcode VR Playgrounds, como VRC Virtual Skills - Spin Up. Los laboratorios de actividades están diseñados para ser flexibles, de modo que los estudiantes puedan participar en ellos tal cual, o las actividades se puedan ampliar o adaptar para satisfacer mejor las necesidades de sus estudiantes y su estilo de enseñanza.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para la competencia VRC Spin Up (2022-2023), con opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual para actividades de codificación educativas.

Cada actividad del laboratorio incluye una descripción general de lo que debe lograr el robot, una lista con viñetas para ayudar a dividir la tarea en componentes más pequeños y sugerencias útiles si los estudiantes necesitan ayuda mientras codifican.

Hay 12 actividades que componen el laboratorio de actividades VRC Spin Up. Todas estas actividades se enumeran a continuación, incluidos los conceptos que se cubren y el número de cada actividad. 

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra opciones de codificación basadas en bloques para programar un robot virtual, utilizada en el plan de estudios educativo VRC Spin Up (2022-2023) para enseñar conceptos de codificación y principios de robótica.

EnTómalo y déjalo (1) yEntrada y puntuación alta (2), los estudiantes codificarán los discos de entrada del campo y los anotarán tanto en la portería baja como en la alta. Aprenderán a utilizar el motor de admisión para poder realizar cada una de las tareas.

Diagrama que ilustra la interfaz VEXcode VR, que muestra el entorno de codificación basado en bloques para programar un robot virtual, diseñado para fines educativos en STEM, específicamente para la competencia VRC Spin Up (2022-2023).

En Roll It Red (3), los estudiantes deben conducir hasta un rodillo en el campo y luego usar el sensor óptico para girar el rodillo hasta que esté rojo. Aprenderán a utilizar el grupo motor de admisión con los rodillos y a utilizar el sensor óptico en un proyecto VEXcode.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra opciones de codificación basadas en bloques para programar un robot virtual, diseñado para fines educativos en STEM, específicamente dentro del contexto VRC Spin Up (2022-2023).

En Dónde empezar (4), los estudiantes explorarán los diferentes lugares de inicio disponibles y luego reunirán todas sus habilidades de las actividades anteriores para adquirir y calificar dos discos.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para VRC Spin Up (2022-2023), con un diseño de codificación basado en bloques diseñado para enseñar conceptos de codificación y principios de robótica.

En Guía GPS (5) y Cargarlo y lanzarlo (6), los estudiantes usarán sensores para recolectar discos y anotarlos en la meta alta. La guía GPS hace que los estudiantes usen el sensor GPS en Disco, el Hero Robot, y Load It and Launch It hace que los estudiantes usen el sensor de distancia inferior para detectar cuando un disco se ha movido al campo a través de los cargadores. 

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual, ilustrando el entorno de programación para VRC Spin Up (2022-2023) para respaldar la educación STEM y los conceptos de codificación.

En Anota una pila de discos (7) y Tres discos, un lanzamiento (8) los estudiantes continuarán usando sensores para reunir y anotar discos. En Score a Pile of Discs, a los estudiantes se les presentan los rastreadores de líneas colocados a lo largo de la entrada para detectar cuántos discos ha reunido el robot.

En la actividad de lanzamiento Tres discos, un solo, los estudiantes usarán el sensor de distancia inferior para llevar el Hero Bot a los tres discos resaltados en verde, recoger los tres discos y anotarlos en el objetivo alto azul. 

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra opciones de codificación basadas en bloques para programar un robot virtual, diseñado con fines educativos en STEM, particularmente para la competencia VRC Spin Up (2022-2023).

En ¡Sea Eficiente! (9), los estudiantes tienen el desafío de tomar lo que han aprendido sobre la codificación de los diferentes sensores en Disco, el Hero Robot, y aplicarlos para anotar seis discos lo más rápido posible.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra elementos de codificación basados en bloques y un robot virtual, diseñado para enseñar conceptos de codificación y principios de robótica en el programa educativo VRC Spin Up (2022-2023).

En A lo largo del camino más corto(10) y Apunta al objetivo (11), los estudiantes aplicarán el sensor GPS, el sensor óptico, el grupo del motor de admisión y el sensor de distancia inferior para recolectar discos. , anótalos y haz girar los rodillos. 

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de codificación basado en bloques, diseñado para enseñar conceptos de codificación a través de robótica virtual, como parte del programa educativo VRC Spin Up (2022-2023).

En Smart Plan (12), los estudiantes aplicarán todas las habilidades que han aprendido en las actividades 1 a 12 para obtener la puntuación más alta posible en VRC Spin Up.


Recursos para profesores

El laboratorio de actividades VRC Spin Up es una versión secuenciada de las actividades de realidad virtual VEXcode Gira y puntúa, Tómalo y déjalo, Tira rojo, Cárgalo y puntúay Ubicación, ubicación, ubicación. Las soluciones para cada actividad se pueden encontrar en el Portal del profesor de VR dey también encuentran vinculadas aquí.

Para ayudar a sus estudiantes a completar este laboratorio de actividades, también puede utilizar los siguientes artículos de la Biblioteca VEX. 

Para obtener más información sobre el robot utilizado en VRC Spin Up Playground, las características del Playground y más, consulte estos artículos de la biblioteca VEX.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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