Comprensión de las características del robot en V5RC Over Under

El robot utilizado en VEXcode VR Over Under es una versión virtual de Striker, el VEX V5 Hero Bot, utilizado para la Competencia de Robótica VEX (VRC) Over Under 2023-2024. Virtual Striker tiene las mismas dimensiones y motores que el Striker físico, pero con sensores añadidos para programación autónomaVEXcode VR. En Over Under Playground en VEXcode VR, solo hay un robot y ya está preconfigurado. Esto elimina la necesidad de una configuración de robot o un proyecto de plantilla predeterminado.

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Over Under para la temporada 2023-2024, mostrando la disposición de obstáculos y zonas para los desafíos de programación de VEXcode VR.


Controles de robots

Striker tiene los siguientes controles:

A transmisión. Esto permite que la categoría de bloques "Drivetrain" en la Caja de herramientas de VEXcode VR conduzca y gire el robot.

Un Arm que está controlado por el motor del brazo. El brazo se puede subir y bajar. Esto permite al robot transportar Triballs.

El brazo se puede bajar usando el bloque [Girar para]. El brazo bajará completamente cuando se gire hacia adelante 1200 grados.

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Over Under 2023-2024 en VEXcode VR, mostrando la disposición de obstáculos y zonas para programar robots virtuales en un entorno competitivo.

Un Admisión que está controlado por el Motor de Admisión. La entrada se puede girar hacia adelante y hacia atrás. Esto permite al robot recolectar y puntuar Triballs.

La ingesta se puede girar usando el bloque [Girar para]. La entrada recolectará un Triball cuando se gire hacia adelante 360 ​​grados y anotará o soltará un Triball cuando se gire hacia atrás durante 360 ​​grados.


Sensores de robots

Virtual Striker ha agregado sensores para programación autónoma en VEXcode VR.

Sensor inercial

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Over Under para la temporada 2023-2024, diseñado para su uso con el entorno de programación VEXcode VR, que muestra la disposición de obstáculos y zonas para competencias de robótica.

El sensor inercial utiliza con la transmisión para permitir que Striker realice giros exactos y precisos utilizando el rumbo de la transmisión.

Captura de pantalla de la interfaz de programación VEXcode VR que muestra el desafío VRC Over Under para la temporada 2023-2024, con un diseño de codificación basado en bloques diseñado para aprender conceptos de codificación y principios de robótica.

El rumbo de la transmisión informa un valor de 0 a 359,9 grados y el sentido de las agujas del reloj es positivo.

Para obtener más información sobre el sensor inercial, vea este artículo de la biblioteca VEX.

Sensor óptico

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Over Under para la temporada 2023-2024, mostrando la disposición de obstáculos y zonas para los desafíos de programación de VEXcode VR.

El Sensor Óptico informa si un objeto está cerca del sensor y, de ser así, de qué color es ese objeto.

El sensor óptico también puede informar el brillo y el valor de tono de un objeto en grados.

Interfaz de realidad virtual VEXcode que muestra el desafío VRC Over Under para 2023-2024, con un robot virtual y bloques de codificación, diseñados para enseñar conceptos de codificación y principios de robótica en un entorno educativo.

El sensor óptico está ubicado debajo del brazo del Striker, apuntando hacia la entrada. Se puede utilizar para determinar cuándo un Triball está en la Entrada y también de qué color es ese Triball.

Para obtener más información sobre el sensor óptico, este artículo de la biblioteca VEX.

Sensor de rotación

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Over Under para la temporada 2023-2024, mostrando áreas designadas para la interacción del robot y zonas de puntuación en el entorno de programación VEXcode VR.

El sensor de rotación puede informar la posición de rotación, las rotaciones totales y la velocidad de rotación.

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Over Under para la temporada 2023-2024, mostrando la disposición de obstáculos y zonas para los desafíos de programación de VEXcode VR.

El eje que hace girar el brazo del Striker se coloca a través del sensor de rotación. Este sensor se puede utilizar para medir la posición de rotación, las rotaciones totales y la velocidad de rotación del brazo a medida que se sube y baja.

La posición de rotación cuando se levanta el brazo es 0 grados (predeterminada al inicio del proyecto).

La posición de rotación cuando el brazo está completamente bajado es de 168 grados.

Nota: Estos valores son diferentes de los 1200 grados utilizados en el bloque [Girar para] para bajar completamente el brazo.

Para obtener más información sobre el sensor de rotación V5, este artículo de la biblioteca VEX

Sensor del sistema de posicionamiento de juegos (GPS)

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Over Under para la temporada 2023-2024, con zonas designadas, obstáculos y áreas de puntuación para los desafíos de programación de VEXcode VR.

El sensor GPS puede informar la posición actual X e Y del centro de rotación de Striker en milímetros o pulgadas.

El sensor GPS también puede informar el rumbo actual en grados.

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Over Under para la temporada 2023-2024, con elementos y zonas clave para la programación VEXcode VR y la educación en robótica.

El sensor GPS está ubicado cerca de la parte trasera de Striker y se utiliza para determinar la posición y orientación del robot en el campo leyendo las tiras de códigos de campo GPS a lo largo del perímetro interior del campo.

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Over Under para la temporada 2023-2024 en VEXcode VR, mostrando la disposición de obstáculos y zonas para la competencia de robots.

Puede utilizar el sensor GPS para ayudar a Striker a navegar por el campo conduciendo a ubicaciones específicas utilizando su conocimiento del sistema de coordenadas cartesianas. Usando el sensor GPS, Striker puede conducir a lo largo de los ejes X o Y hasta que el valor del sensor sea mayor o menor que un valor umbral. Esto permite a Striker conducir utilizando la retroalimentación del sensor en lugar de distancias establecidas.

Conocer las coordenadas de los elementos del juego, como Triballs y Nets, también puede ayudarte a planificar tus proyectos en VRC Over Under. Para obtener más información sobre cómo identificar detalles de ubicación en VEXcode VR Over Under usando el sensor GPS, este artículo de la biblioteca VEX.

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