Uso de proyectos de ejemplo con la competencia GO - Mars Math Expedition Playground

Los proyectos de ejemplo brindan a los estudiantes una manera fácil de comenzar a aprender cómo usar diferentes bloques para completar las tareas en la competencia GO: Mars Math Expedition Playground.


¿Cuáles son algunos de los proyectos de ejemplo del patio de juegos de Mars Math Expedition?

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío Mars Math Expedition, con un robot virtual y un entorno de codificación basado en bloques diseñado para que los estudiantes aprendan conceptos de codificación y resuelvan problemas en la educación STEM.

Se proporcionan proyectos de ejemplo para cada aspecto del juego, como inclinar el panel solar y limpiar el sitio de aterrizaje.


Introducción al uso de proyectos de ejemplo de Mars Math Expedition

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra la Competencia GO: Expedición Matemática a Marte, con un robot virtual y opciones de codificación basadas en bloques para tareas de programación relacionadas con la educación STEM.

Para abrir un proyecto de ejemplo, seleccione el menú Archivo.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra la competencia Mars Math Expedition GO, que presenta elementos de codificación basados en bloques y un entorno de robot virtual diseñado para el aprendizaje STEM educativo.

Seleccione 'Ejemplos abiertos'.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para la competencia GO: Mars Math Expedition, con opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual para actividades educativas STEM.

Seleccione un proyecto de ejemplo. Los proyectos de ejemplo de Mars Math Expedition Playground presentan el robot héroe avanzado de competencia de realidad virtual en el ícono.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío de codificación GO Competition – Mars Math Expedition, que presenta elementos de programación basados en bloques y un robot virtual en un entorno simulado.

Una vez que se carga el proyecto de ejemplo, asegúrese de seleccionar el escenario correcto en Playground para garantizar que se ejecute correctamente. La nota en el proyecto incluirá el escenario. Para obtener más información sobre cómo seleccionar el escenario correcto en el patio de juegos, consulta este artículo.


Uso de proyectos de ejemplo de Mars Math Expedition con estudiantes

El uso de proyectos de ejemplo permite a los estudiantes comenzar a codificar de inmediato en la competencia GO: Mars Math Expedition Playground. Una vez que se haya seleccionado un proyecto los siguientes pasos ayudarán a sus estudiantes mientras aprenden a codificar el VR Hero Robot para completar tareas y ganar puntos.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío Mars Math Expedition, con un robot virtual y elementos de codificación basados en bloques, diseñados para enseñar conceptos de codificación y resolución de problemas en la educación STEM.

Paso 1: Abra un proyecto de ejemplo, asegurándose de seleccionar la etapa correcta. Ejecute el proyecto de ejemplo para estudiantes.

Guíe a los estudiantes para que abran la competencia GO – Mars Math Expedition Playground, seleccionen la etapa correcta y presionen el botón Iniciar para ejecutar el proyecto de ejemplo . Haga que los estudiantes observen los comportamientos del VR Hero Robot y hablen sobre cómo se relacionan con el proyecto de ejemplo .

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para la competencia GO: Mars Math Expedition, con un diseño de codificación basado en bloques diseñado para aprender conceptos de codificación con un robot virtual.

Paso 2: Modifique el proyecto de ejemplo para hacerlo suyo.

  • Anime a los estudiantes a pensar en el aspecto particular del juego demostrado en el proyecto de ejemplo y en cómo podrían cambiar el código para completar tareas y ganar puntos en Playground. 
  • Los estudiantes deben elegir una cosa para cambiar a la vez, de modo que puedan ver los efectos directos de sus cambios. Recuerde a los estudiantes que ejecuten sus proyectos con frecuencia para ver cómo cada cambio afecta el comportamiento del robot.
  • Los estudiantes pueden continuar modificando proyectos de esta manera muchas veces, observando los resultados de los cambios que están realizando y usando esta información para mejorar su capacidad para completar tareas del juego y ganar puntos.
  • Para obtener información adicional sobre el uso de cualquier bloque o comando, acceda a la sección de Ayuda haciendo clic en el signo de interrogación en la esquina superior derecha del espacio de trabajo.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío Mars Math Expedition, con un robot virtual y elementos de codificación basados en bloques diseñados para fines educativos en el aprendizaje STEM.

Paso 3: Experimente con otro proyecto de ejemplo o pruebe el suyo propio. 

Después de que los estudiantes hayan repetido un proyecto de ejemplo varias veces, es posible que estén listos para usar lo que han aprendido para crear sus propios proyectos o para remezclar otro proyecto de ejemplo para continuar mejorando su codificación.

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