Etapas y puntuación en la competición GO – Mars Math Expedition Playground

La competencia GO - Mars Math Expedition Playground ofrece cuatro etapas de juego, comenzando con la Etapa 1 y avanzando hasta la Etapa 4. Las etapas son acumulativas y cada nueva etapa agrega complejidad al abrir tareas adicionales que se pueden completar para ganar puntos. Para obtener información sobre cómo seleccionar un escenario en este Patio de Juegos, consulta este artículo. 

Cada tarea completada en Mars Math Expedition vale un punto. Este artículo describirá cada etapa del Campo y las tareas asociadas con esa etapa.

Campo de juego de realidad virtual VEXcode con el campo de la Expedición Matemática a Marte de la competición GO, robot y espacio de trabajo de programación.


Etapa 1: Tareas de cráter y rover

En la Etapa 1, se puede ganar un punto por las siguientes tareas:

  1. Sacar una muestra de un cráter.
  2. Saca el Rover del cráter.

Espacio de trabajo de VEXcode VR que muestra el área de juegos de Mars Math Expedition junto con el área de codificación por bloques.

Seleccione el proyecto de ejemplo Recoger una muestra en VEXcode VR para ver cómo eliminar una muestra de un cráter para ganar un punto.

Para obtener más información sobre el uso de proyectos de ejemplo en Mars Math Expedition Playground, consulte este artículo.


Etapa 2: puntuación de laboratorio

En la Etapa 2, se puede ganar un punto por todas las tareas de la Etapa 1, además de las siguientes tareas:

  1. Mueva una muestra al mosaico de laboratorio.
  2. Coloque una muestra encima del laboratorio.
  3. Coloque la muestra en su cuadrado del mismo color.

VEXcode VR muestra el Mars Math Expedition Playground con el robot GO, el espacio de trabajo de programación y el diseño del campo de puntuación.

Seleccione el Proyecto de ejemplo de muestras en movimiento en VEXcode VR para ver un proyecto que gana tres puntos: uno por retirar la muestra del cráter, uno por mover la muestra al Lab Tile y otro por colocar la muestra encima del Lab.


Etapa 3: Panel solar, lugar de aterrizaje y puntuación del cohete

En la Etapa 3, se puede ganar un punto por todas las tareas de las Etapa 1 y 2, además de las siguientes tareas:

  1. Incline el panel solar hacia abajo.
  2. Limpia los escombros del lugar de aterrizaje.
  3. Coloque el helicóptero en el lugar de aterrizaje.
  4. Levanta el cohete en posición vertical.
  5. Termina con el Robot tocando el Azulejo Rojo.

Espacio de trabajo de VEXcode VR que muestra el robot GO en el Mars Math Expedition Playground para tareas de puntuación de la competición.

Seleccione el Proyecto de ejemplo de inclinación del panel solar en VEXcode VR para ver un proyecto que demuestra una forma de inclinar el panel solar hacia abajo. Seleccione el proyecto Ejemplo de limpieza del sitio de aterrizaje para ver un proyecto que muestra cómo limpiar los escombros del sitio de aterrizaje. 


Etapa 4: puntuación de la pila de combustible

En la Etapa 4, se puede ganar un punto por todas las tareas de las Etapa 1, 2 y 3, además de las siguientes tareas:

  1. Retire una pila de combustible de su soporte.
  2. Mueve una pila de combustible al cohete.
  3. Mueva una celda de combustible al sitio de aterrizaje.

VEXcode VR Mars Math Expedition Playground muestra el robot GO en el campo junto al espacio de trabajo de codificación basado en bloques.

Seleccione el proyecto de ejemplo de puntuación con pilas de combustible en VEXcode VR para ver un proyecto que demuestra una forma de retirar una pila de combustible de su soporte y moverla en el cohete.

Espacio de trabajo de VEXcode VR que muestra herramientas de bloques y el área de juego Mars Math Expedition para la puntuación de la competición GO.

En la Etapa 4, todas las tareas están disponibles y los jugadores pueden diseñar estrategias codificando el VR Hero Bot para completar las tareas que les darán la mayor cantidad de puntos en una partida de un minuto.

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