Etapas y puntuación en la competición GO – Mars Math Expedition Playground

La competencia GO - Mars Math Expedition Playground ofrece cuatro etapas de juego, comenzando con la Etapa 1 y avanzando hasta la Etapa 4. Las etapas son acumulativas y cada nueva etapa agrega complejidad al abrir tareas adicionales que se pueden completar para ganar puntos. Para obtener información sobre cómo seleccionar un escenario en este Patio de Juegos, consulta este artículo

Cada tarea completada en Mars Math Expedition vale un punto. Este artículo describirá cada etapa del Campo y las tareas asociadas con esa etapa.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra la competencia Mars Math Expedition GO, que incluye un robot virtual y elementos de codificación basados en bloques diseñados para fines educativos en el aprendizaje STEM.


Etapa 1: Tareas de cráter y rover

En la Etapa 1, se puede ganar un punto por las siguientes tareas:

  1. Sacar una muestra de un cráter.
  2. Saca el Rover del cráter.

Captura de pantalla de la interfaz VR de VEXcode que muestra la sección 'Competencia GO - Expedición matemática a Marte', que presenta un entorno de codificación basado en bloques diseñado para enseñar conceptos de codificación a través de robótica virtual.

Seleccione el proyecto de ejemplo Recoger una muestra en VEXcode VR para ver cómo eliminar una muestra de un cráter para ganar un punto.

Para obtener más información sobre el uso de proyectos de ejemplo en Mars Math Expedition Playground, consulte este artículo.


Etapa 2: puntuación de laboratorio

En la Etapa 2, se puede ganar un punto por todas las tareas de la Etapa 1, además de las siguientes tareas:

  1. Mueva una muestra al mosaico de laboratorio.
  2. Coloque una muestra encima del laboratorio.
  3. Coloque la muestra en su cuadrado del mismo color.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra la Competencia GO: Expedición Matemática a Marte, con un robot virtual y opciones de codificación basadas en bloques para tareas de programación relacionadas con la educación STEM.

Seleccione el Proyecto de ejemplo de muestras en movimiento en VEXcode VR para ver un proyecto que gana tres puntos: uno por retirar la muestra del cráter, uno por mover la muestra al Lab Tile y otro por colocar la muestra encima del Lab.


Etapa 3: Panel solar, lugar de aterrizaje y puntuación del cohete

En la Etapa 3, se puede ganar un punto por todas las tareas de las Etapa 1 y 2, además de las siguientes tareas:

  1. Incline el panel solar hacia abajo.
  2. Limpia los escombros del lugar de aterrizaje.
  3. Coloque el helicóptero en el lugar de aterrizaje.
  4. Levanta el cohete en posición vertical.
  5. Termina con el Robot tocando el Azulejo Rojo.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra la Competencia GO – Expedición Matemática a Marte, con un robot virtual y bloques de codificación para tareas de programación, diseñados para mejorar el aprendizaje STEM a través de experiencias de codificación interactivas.

Seleccione el Proyecto de ejemplo de inclinación del panel solar en VEXcode VR para ver un proyecto que demuestra una forma de inclinar el panel solar hacia abajo. Seleccione el proyecto Ejemplo de limpieza del sitio de aterrizaje para ver un proyecto que muestra cómo limpiar los escombros del sitio de aterrizaje. 


Etapa 4: puntuación de la pila de combustible

En la Etapa 4, se puede ganar un punto por todas las tareas de las Etapa 1, 2 y 3, además de las siguientes tareas:

  1. Retire una pila de combustible de su soporte.
  2. Mueve una pila de combustible al cohete.
  3. Mueva una celda de combustible al sitio de aterrizaje.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío Mars Math Expedition, con un robot virtual y elementos de codificación basados en bloques diseñados para fines educativos en el aprendizaje STEM.

Seleccione el proyecto de ejemplo de puntuación con pilas de combustible en VEXcode VR para ver un proyecto que demuestra una forma de retirar una pila de combustible de su soporte y moverla en el cohete.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para la Competencia GO: Mars Math Expedition, con opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual para actividades de codificación educativa.

En la Etapa 4, todas las tareas están disponibles y los jugadores pueden diseñar estrategias codificando el VR Hero Bot para completar las tareas que les darán la mayor cantidad de puntos en una partida de un minuto.

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