Crear un laberinto en el laberinto de la pared + parque infantil

El laberinto de pared + patio de recreo en VEXcode VR amplía el patio de recreo del laberinto de pared y proporciona características adicionales para permitirte crear tu propio laberinto.

Laberinto de pared + Parque infantil con el robot posicionado en la entrada del laberinto y el espacio de trabajo de codificación listo para construir una solución


Crear tu propio laberinto

Espacio de trabajo VEXcode VR que muestra Wall Maze+ bloques junto al patio de recreo del laberinto para programar el robot virtual

Para comenzar a editar el laberinto, primero seleccione el botón de menú.

VEXcode VR Wall Maze Playground con espacio de trabajo en bloque y controles para probar el código de navegación del laberinto

A continuación, selecciona el botón Editar.

Botón Playground Features en el Wall Maze+ Playground en VEXcode VR

En la ventana del editor, verá:

  • El número de posiciones iniciales y finales que se utilizan
  • Si el laberinto está listo para su uso
  • Una opción para subir un laberinto
  • Una opción para salvar el laberinto
  • El ícono Limpiar

Para cambiar un elemento del laberinto, seleccione cualquier cuadrado. Mira el video aquí para ver cómo seleccionar el cuadrado y cómo cambiará el cuadrado. El cuadrado pasará por las siguientes cuatro opciones:

  • Marrón: pared 
  • Verde: Posición inicial
  • Rojo: Posición final
  • Blanco: área abierta donde el robot puede moverse

Para editar varios bloques del laberinto a la vez, seleccione el cuadrado que desea copiar y arrastre el cursor como se muestra en el video aquí.

Nota: La acción de arrastrar para copiar solo se puede usar en las paredes marrones y las áreas abiertas blancas. No funciona para copiar posiciones iniciales o finales.

Posiciones inicial y final

VEXcode VR con el laberinto de pared + patio de recreo y código de bloque para navegar el robot a través de un laberinto

Las posiciones iniciales se indican con un cuadrado verde con una letra. Aparecerán en orden alfabético a medida que se seleccionen: "A", "B", "C", "D" y "E".

VEXcode VR Wall Maze+ Playground mostrando bloques para construir y probar un proyecto de resolución de laberintos

Las posiciones finales se indican con un cuadrado rojo. El color de estos cuadrados puede ser detectado por el sensor Down Eye en el VR Wall Maze+ Robot.

VEXcode VR Wall Maze+ Playground con el espacio de trabajo del bloque y los controles del robot mostrados

Puedes tener hasta cinco posiciones iniciales y cinco posiciones finales para el laberinto. Esta información se puede encontrar en la esquina superior izquierda de la ventana del patio de recreo.

Espacio de trabajo VEXcode VR que muestra el laberinto de pared + patio de recreo y los bloques utilizados para crear un programa de laberinto

VEXcode VR Wall Maze+ Playground con bloques de código, vista de laberinto y controles de inicio

Parque infantil de laberinto de pared seleccionado en el menú Características

Si no tiene una posición inicial o una posición final, el mensaje cambiará para indicar lo que falta.

VEXcode VR Wall Maze+ Playground que muestra el espacio de trabajo de codificación de bloques y la posición del robot en el laberinto

Debido a que el Laberinto no está listo para su uso, los iconos de Comprobar y Guardar no estarán disponibles. Estos se volverán de un tono más claro y no podrá seleccionarlos.

Si el laberinto ya tiene cinco posiciones finales o iniciales, esa opción no aparecerá al seleccionar el cuadrado. En este video, el laberinto ya tiene cinco posiciones finales, por lo que no aparece el cuadrado rojo.

Limpiar ícono

Opciones de laberinto de pared en el menú Características del patio de recreo

Si no desea comenzar a editar el laberinto desde el diseño predeterminado, seleccione el icono Borrar. 

Laberinto de pared + Parque infantil que muestra bloques de codificación y controles utilizados para programar el robot virtual a través de un laberinto

Esto eliminará todos los muros, excepto los que están a lo largo de la frontera. La posición inicial y la posición final seguirán siendo las mismas. Desde aquí puedes empezar a editar las paredes del laberinto como se muestra en el video de arriba.

Nota: Los muros fronterizos permanecen como se muestra para que el VR MazeBot no salga del área de Maze+. 

Icono de verificación

Espacio de trabajo VEXcode VR Wall Maze+ Playground que muestra los bloques utilizados para navegar por el laberinto

Después de que haya terminado de editar el laberinto, seleccione el ícono de verificación.

VEXcode VR con Wall Maze+ Playground y bloquea el espacio de trabajo para codificar el robot virtual

Se le llevará de vuelta a la ventana principal del laberinto de pared + patio de recreo. Aparecerá una ventana para que seleccione la posición de inicio del VR MazeBot.

VEXcode VR con el laberinto de pared + patio de recreo abierto y comandos de bloqueo listos para programar el robot VR

A continuación, puede cambiar la posición de inicio de su robot en cualquier momento seleccionando el botón de menú y luego seleccionando el icono de ubicación.


Mostrar y ocultar el mini mapa

VEXcode VR con el laberinto de pared + patio de recreo y bloques para navegar el robot a través de un laberinto

Un mini mapa que muestra la vista de arriba hacia abajo del laberinto de pared + patio de recreo está disponible de forma predeterminada en la esquina superior derecha de la ventana del patio de recreo.

Espacio de trabajo VEXcode VR con Wall Maze+ Playground y bloques para navegar el robot por el laberinto

Para ocultar el mini mapa, seleccione el icono del mapa en la esquina inferior derecha de la ventana del patio de recreo.

Espacio de trabajo VEXcode VR con el laberinto de pared + patio de recreo y vista de laberinto para programar el robot VR

Vuelve a seleccionar el icono del mapa para que vuelva a aparecer.

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