Uso de cargas coincidentes en el punto de inflexión de V5RC

Al completar una coincidencia de puntos de inflexión en VEXcode VR, puede utilizar los anillos de carga de coincidencia de acuerdo con las pautas establecidas en el Manual del juego de puntos de inflexión de V5RC y el Apéndice B - Desafío de habilidades.


Coincidir ubicaciones del anillo de carga

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point (2021-2022), con opciones de codificación basadas en bloques para que los usuarios creen y prueben el código de un robot virtual.

Seleccione el icono del ojo para ver dónde se encuentra cada una de las ubicaciones de entrega del anillo de carga Match.

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Tipping Point para la temporada 2021-2022, con zonas designadas y áreas de puntuación, utilizadas en el entorno de programación VEXcode VR para conceptos educativos de robótica y codificación.

Las etiquetas de ubicación L1-4 aparecerán en el campo debajo de cualquier elemento del juego. Cada una de estas etiquetas corresponde a una baldosa en el campo donde se puede colocar un anillo de carga coincidente.

Para eliminar estas etiquetas, vuelva a seleccionar el icono del ojo.

Nota: La posición inicial de Moby, el Hero Bot, determina dónde aparecerán tus Match Loads durante el juego.

Diagrama que ilustra la interfaz VEXcode VR para el concurso VRC Tipping Point (2021-2022), mostrando opciones de codificación basadas en bloques y en texto para programar un robot virtual en un entorno simulado.

Si Moby comienza en la posición A o B, está en la zona de inicio de la Alianza roja y todas las cargas coincidentes estarán en las baldosas a lo largo de la pared oeste del campo.

Esto también se indica mediante los botones Coincidir carga que aparecen en rojo.

Diagrama que ilustra el entorno de programación VEXcode VR, mostrando un robot virtual con una interfaz de codificación basada en bloques, diseñado para enseñar conceptos de codificación y principios de robótica en el contexto educativo de VRC Tipping Point (2021-2022).

Si Moby comienza en la posición C o D, está en la zona de inicio de la Alianza azul y todas las cargas coincidentes estarán en las baldosas a lo largo de la pared este del campo.

Esto también se indica mediante los botones Match Load que aparecen en azul.


Cómo colocar anillos de carga coincidentes

Diagrama que ilustra la plataforma VEXcode VR, mostrando sus interfaces de codificación basadas en bloques y en texto para programar un robot virtual, relevante para la competencia VRC Tipping Point (2021-2022) y la educación STEM.

Puede ver el número actual de anillos de carga del partido disponibles en cualquier momento durante el partido en la parte superior izquierda de la ventana del patio de recreo.

Diagrama que ilustra la interfaz VEXcode VR para el VRC Tipping Point (2021-2022), mostrando opciones de codificación basadas en bloques y en texto para programar un robot virtual en un entorno simulado.

Seleccione el botón que coincida con el mosaico donde desea colocar un anillo de carga coincidente.

Nota: Debe iniciar el proyecto antes de que se puedan colocar los anillos de carga coincidentes en el campo.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point, con elementos de codificación basados en bloques y un robot virtual, diseñado para enseñar conceptos de codificación y principios de robótica.

No se puede colocar un anillo de carga Match en un mosaico que contenga un robot o un elemento de juego. Los botones de Carga de Coincidencia correspondientes a esa ubicación aparecerán en gris para mostrar que no están disponibles.

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