Al completar una coincidencia de puntos de inflexión en VEXcode VR, puede utilizar los anillos de carga de coincidencia de acuerdo con las pautas establecidas en el Manual del juego de puntos de inflexión de V5RC y el Apéndice B - Desafío de habilidades.
Coincidir ubicaciones del anillo de carga
Seleccione el icono del ojo para ver dónde se encuentra cada una de las ubicaciones de entrega del anillo de carga Match.
Las etiquetas de ubicación L1-4 aparecerán en el campo debajo de cualquier elemento del juego. Cada una de estas etiquetas corresponde a una baldosa en el campo donde se puede colocar un anillo de carga coincidente.
Para eliminar estas etiquetas, vuelva a seleccionar el icono del ojo.
Nota: La posición inicial de Moby, el Hero Bot, determina dónde aparecerán tus Match Loads durante el juego.
Si Moby comienza en la posición A o B, está en la zona de inicio de la Alianza roja y todas las cargas coincidentes estarán en las baldosas a lo largo de la pared oeste del campo.
Esto también se indica mediante los botones Coincidir carga que aparecen en rojo.
Si Moby comienza en la posición C o D, está en la zona de inicio de la Alianza azul y todas las cargas coincidentes estarán en las baldosas a lo largo de la pared este del campo.
Esto también se indica mediante los botones Match Load que aparecen en azul.
Cómo colocar anillos de carga coincidentes
Puede ver el número actual de anillos de carga del partido disponibles en cualquier momento durante el partido en la parte superior izquierda de la ventana del patio de recreo.
Seleccione el botón que coincida con el mosaico donde desea colocar un anillo de carga coincidente.
Nota: Debe iniciar el proyecto antes de que se puedan colocar los anillos de carga coincidentes en el campo.
No se puede colocar un anillo de carga Match en un mosaico que contenga un robot o un elemento de juego. Los botones de Carga de Coincidencia correspondientes a esa ubicación aparecerán en gris para mostrar que no están disponibles.