Uso de cargas coincidentes en el punto de inflexión de V5RC

Al completar una coincidencia de puntos de inflexión en VEXcode VR, puede utilizar los anillos de carga de coincidencia de acuerdo con las pautas establecidas en el Manual del juego de puntos de inflexión de V5RC y el Apéndice B - Desafío de habilidades.


Coincidir ubicaciones del anillo de carga

Espacio de trabajo VEXcode VR para el VRC Tipping Point Playground con controles basados en bloques para programar el robot virtual

Seleccione el icono del ojo para ver dónde se encuentra cada una de las ubicaciones de entrega del anillo de carga Match.

Diagrama de campo que muestra la zona de carga de coincidencia y las áreas de puntuación en el punto de inflexión de V5RC

Las etiquetas de ubicación L1-4 aparecerán en el campo debajo de cualquier elemento del juego. Cada una de estas etiquetas corresponde a una baldosa en el campo donde se puede colocar un anillo de carga coincidente.

Para eliminar estas etiquetas, vuelva a seleccionar el icono del ojo.

Nota: La posición inicial de Moby, el Hero Bot, determina dónde aparecerán tus Match Loads durante el juego.

Zona de juegos VEXcode VR para el desafío Tipping Point con opciones de codificación de bloques y texto para controlar el robot virtual

Si Moby comienza en la posición A o B, está en la zona de inicio de la Alianza roja y todas las cargas coincidentes estarán en las baldosas a lo largo de la pared oeste del campo.

Esto también se indica mediante los botones Coincidir carga que aparecen en rojo.

Configuración de campo que muestra la zona de carga de coincidencia legal y la ubicación de puntuación en el punto de inflexión de V5RC

Si Moby comienza en la posición C o D, está en la zona de inicio de la Alianza azul y todas las cargas coincidentes estarán en las baldosas a lo largo de la pared este del campo.

Esto también se indica mediante los botones Match Load que aparecen en azul.


Cómo colocar anillos de carga coincidentes

Haga coincidir la zona de carga y la secuencia de carga en el campo Punto de inflexión de V5RC

Puede ver el número actual de anillos de carga del partido disponibles en cualquier momento durante el partido en la parte superior izquierda de la ventana del patio de recreo.

Campo de punto de inflexión de V5RC que muestra la zona de carga del partido donde se introducen los objetos del juego durante el juego

Seleccione el botón que coincida con el mosaico donde desea colocar un anillo de carga coincidente.

Nota: Debe iniciar el proyecto antes de que se puedan colocar los anillos de carga coincidentes en el campo.

Espacio de trabajo VEXcode VR con un proyecto Tipping Point y un robot virtual para demostrar las cargas de coincidencia

No se puede colocar un anillo de carga Match en un mosaico que contenga un robot o un elemento de juego. Los botones de Carga de Coincidencia correspondientes a esa ubicación aparecerán en gris para mostrar que no están disponibles.

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