Comprender las características del robot en el punto de inflexión de V5RC

El robot utilizado en VEXcode VR Tipping Point es una versión virtual de Moby, el VEX V5 Hero Bot, utilizado para el VEX Robotics Competition (V5RC) Tipping Point 2021-2022. Virtual Moby tiene las mismas dimensiones y motores que el Moby físico, pero con sensores adicionales para la programación autónoma en VEXcode VR. En el Tipping Point Playground en VEXcode VR, solo hay un robot y ya está preconfigurado. Esto elimina la necesidad de una configuración de robot o un proyecto de plantilla predeterminado.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para VRC Tipping Point (2021-2022), con opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual con fines educativos en el aprendizaje STEM.


Controles del robot

Moby tiene los siguientes controles:

Un tren motriz. Esto permite que la categoría de bloques "Tren de transmisión" en la Caja de herramientas de VEXcode VR conduzca y gire el robot.

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Tipping Point para la temporada 2021-2022, mostrando varias zonas y elementos relevantes para el entorno de programación VEXcode VR para la educación en robótica.

Horquillas que son controladas por los motores de horquilla. Las horquillas se pueden subir y bajar. Esto permite que el robot transporte y anote anillos y goles móviles.

Las horquillas se pueden bajar utilizando el bloque [Spin for]. Las horquillas se bajarán completamente cuando giren hacia abajo 1700 grados.


Sensores de robot

Virtual Moby ha añadido sensores para la programación autónoma en VEXcode VR.

Sensor inercial

Diagrama que ilustra las características de la plataforma VEXcode VR, destacando sus opciones de codificación basadas en bloques y en texto para enseñar conceptos de codificación a través de la robótica virtual, relevantes para la competencia VRC Tipping Point (2021-2022).

El sensor inercial se utiliza con el tren motriz para permitir que Moby realice giros precisos y precisos utilizando el rumbo del tren motriz.

Para obtener más información sobre el sensor inercial, consulte este artículo de la biblioteca VEX.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point (2021-2022), con codificación basada en bloques y un robot virtual con fines educativos en el aprendizaje STEM.

El rumbo de la transmisión indica un valor de 0 a 359,9 grados, y en el sentido de las agujas del reloj es positivo.

Para obtener más información sobre el encabezado de Moby, vea esta página en V5RC Tipping Point Lesson 5.

Sensores de distancia

Hay tres sensores de distancia en Virtual Moby, uno en cada horquilla y otro en el centro de las horquillas.

Diagrama que ilustra la interfaz VEXcode VR para la competencia VRC Tipping Point (2021-2022), mostrando opciones de codificación basadas en bloques y en texto para programar un robot virtual en un entorno educativo STEM.

El sensor de distancia informa si un objeto está cerca del sensor, así como la distancia aproximada desde la parte frontal del sensor hasta un objeto, en milímetros o pulgadas.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point, con opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual con fines educativos.

El sensor de distancia en cada horquilla se puede utilizar para detectar cuándo un anillo, o anillos, se cargan en la horquilla; o aproximadamente qué tan lejos están los anillos en el campo del sensor.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra las opciones de codificación basadas en bloques para programar un robot virtual, con elementos relacionados con la competencia VRC Tipping Point (2021-2022), destacando sus características educativas para el aprendizaje STEM.

El sensor de distancia en el centro del Moby se puede usar para detectar cuándo un objetivo móvil está entre las horquillas, o aproximadamente a qué distancia están los objetivos móviles en el campo del sensor.

Para obtener más información sobre el sensor de distancia V5:

Interruptor de parachoques

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point, con opciones de codificación basadas en bloques y en texto para que los estudiantes aprendan conceptos de codificación y principios de robótica.

El interruptor de parachoques se encuentra en la base de las horquillas y se puede utilizar para determinar cuándo un objetivo móvil está entre las horquillas y está listo para ser recogido.

Para obtener más información sobre el interruptor de parachoques:

Sensor óptico

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point (2021-2022), con opciones de codificación basadas en bloques y en texto para que los usuarios aprendan conceptos de codificación con un robot virtual.

El sensor ópticoinforma si un objeto está cerca del sensor y, de ser así, de qué color es ese objeto.

El sensor óptico también puede informar el brillo y el valor de tono de un objeto en grados.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point, con opciones de codificación basadas en bloques y una simulación de robot virtual con fines educativos en STEM.

El sensor óptico se encuentra en el centro de Moby, junto al sensor de distancia. Se puede usar para determinar cuándo un Objetivo Móvil está entre los Forks y también de qué color es ese Objetivo Móvil.

Para obtener más información sobre el sensor óptico:

Sensor de rotación

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point (2021-2022), con opciones de codificación basadas en bloques para que los usuarios creen y prueben el código de un robot virtual.

El sensor de rotación puede informar la posición de rotación, las rotaciones totales y la velocidad de
rotación.

Diagrama que ilustra la plataforma VEXcode VR, mostrando sus interfaces de codificación basadas en bloques y en texto, diseñadas para enseñar conceptos de codificación a través de un robot virtual, relevantes para la competencia VRC Tipping Point (2021-2022).

El eje que hace girar los motores de la horquilla en Moby se coloca a través del sensor de rotación. Este sensor se puede utilizar para medir la posición de rotación, las rotaciones totales y la velocidad de rotación de las horquillas a medida que suben y bajan.

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Tipping Point para la temporada 2021-2022, con zonas designadas, áreas de puntuación y puntos de interacción con robots, diseñado para mejorar la comprensión de la estructura de la competencia en VEXcode VR.

La posición de rotación cuando se elevan las horquillas es de 0,0 grados (por defecto al inicio del proyecto).

La posición de rotación cuando las horquillas están completamente bajadas es de 75.0 grados.

Nota: estos valores son diferentes de los 1700 grados utilizados en el bloque [Spin for] para bajar completamente las horquillas.

Para obtener más información sobre el sensor de rotación V5:

Sensor del sistema de posicionamiento del juego (GPS)

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point, con elementos de codificación basados en bloques y un robot virtual con fines educativos en el aprendizaje STEM.

El sensor GPS puede informar la posición actual X e Y del centro de rotación de Moby en milímetros o pulgadas.

El sensor GPS también puede informar el rumbo actual en grados.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point, con opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual con fines educativos en el aprendizaje STEM.

El sensor GPS se encuentra cerca de la parte posterior de Moby y se utiliza para determinar la posición y orientación del robot en el campo mediante la lectura de las tiras de código de campo GPS a lo largo del perímetro interior del campo.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point, con opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual con fines educativos en el aprendizaje STEM.

Puede usar el sensor GPS para ayudar a Moby a navegar por el campo conduciendo a ubicaciones específicas utilizando su conocimiento del sistema de coordenadas cartesianas.

Usando el sensor GPS, Moby puede conducir a lo largo de los ejes X o Y hasta que el valor del sensor sea mayor o menor que un valor umbral. Esto permite que Moby conduzca utilizando la retroalimentación del sensor en lugar de las distancias establecidas.

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Tipping Point para la temporada 2021-2022, mostrando la disposición de los elementos del juego y las zonas relevantes para la programación VEXcode VR y la educación en robótica.

Conocer las coordenadas de los elementos del juego, como los objetivos móviles, también puede ayudarte a planificar tus proyectos en V5RC Tipping Point.

Para obtener más información sobre cómo identificar los detalles de la ubicación en el punto de inflexión de VEXcode VR utilizando el sensor GPS, consulte este artículo de la biblioteca VEX.

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