Hay muchos comandos utilizados para codificar la pluma del robot de realidad virtual:
- Establecer color del bolígrafo
- Establecer ancho del bolígrafo
- Rellenar el área con color
Establecer color del bolígrafo
El comando Establecer color del lápiz establece el color del lápiz VR.
Bloques VEXcode VR
Con los controles deslizantes, seleccione los valores rojo, verde y azul para el color que desea crear. El valor numérico aparecerá junto al color (0 a 255).
La opacidad describe la transparencia del color. La opacidad del color del lápiz se puede seleccionar utilizando el control deslizante inferior.
La ventana de color se actualizará para mostrar el color final que dibujará el bolígrafo en el patio de recreo. En este ejemplo, el bolígrafo dibujaría un color rojo con una opacidad menor.
El color también aparecerá en la parte superior del bolígrafo una vez que se ejecute el proyecto.
VEXcode VR Python
El color del bolígrafo se especifica con: valores de rgb (rojo, verde, azul).
Cada parámetro (rojo, verde y azul) define la intensidad del color como un número entero entre 0 y 255.
La opacidad describe la transparencia del color. La opacidad se establece utilizando un valor de 0 a 100 por ciento. Este comando será predeterminado al 100 por ciento para la opacidad.
El color también aparecerá en la parte superior del bolígrafo una vez que se ejecute el proyecto. En este ejemplo, el bolígrafo dibujaría un color rojo con una opacidad menor.
Ten en cuenta que no puedes dibujar en el borde gris de los cuatro lados del Art Canvas+ Playground. Si intenta dibujar en este borde, la línea o parche de color se cortará donde está el borde.
Establecer ancho del bolígrafo
El comando Establecer ancho del lápiz establece el ancho de la línea que el lápiz VR dibujará en el lienzo.
Este ejemplo se creó utilizando los cinco anchos de lápiz. Comienza con el 'extra delgado' a la izquierda y se mueve en orden a través del 'extra ancho' a la derecha.
Bloques VEXcode VR
Seleccione el menú desplegable del bloque para elegir entre los cinco anchos de pluma.
El ancho predeterminado es 'delgado', que es la línea azul en este ejemplo.
VEXcode VR Python
Seleccione uno de los siguientes cinco valores para el ancho del lápiz VR.
- EXTRA_THIN
- DELGADO
- MEDIO
- AMPLIO
- EXTRA_WIDE
El ancho predeterminado es 'delgado', que es la línea azul en este ejemplo.
Rellenar el área con color
El comando Rellenar área con color utiliza el lápiz VR para rellenar un área del patio de recreo con un color específico.
Bloques VEXcode VR
Con los controles deslizantes, seleccione los valores rojo, verde y azul para el color de relleno que desea crear. El valor numérico aparecerá junto al color (0 a 255).
La opacidad describe la transparencia del color. La opacidad del color de relleno se puede seleccionar utilizando el control deslizante inferior.
La ventana de color se actualizará para mostrar el color de relleno en el patio de recreo. En este ejemplo, el bolígrafo llenaría el patio de recreo con un color verde azulado.
Tenga en cuenta que el bolígrafo no tiene que estar configurado en 'abajo' para usar el bloque [Rellenar área con color].
VEXcode VR Python
El color del relleno se especifica con valores de rgb (rojo, verde, azul) y opacidad.
Cada parámetro (rojo, verde y azul) define la intensidad del color como un número entero entre 0 y 255.
La opacidad describe la transparencia del color. La opacidad se establece utilizando un valor de 0 a 100 por ciento. Este comando será predeterminado al 100 por ciento para la opacidad.
Tenga en cuenta que el lápiz no tiene que estar configurado en 'ABAJO' para usar el comando de llenado.
El comando Rellenar área con color también se puede usar con diferentes imágenes en el lienzo del patio de recreo para colorear en áreas separadas con diferentes colores.
Todos los ejemplos aquí se han mostrado en el Art Canvas+ Playground. Para obtener más información sobre el uso de la Ventana de patio de recreo en Art Canvas+, consulta este artículo.