Codificación de la pluma del robot de realidad virtual

Espacio de trabajo VEXcode VR que muestra el robot VR, los bloques de código y los controles de lápiz para dibujar en el patio de recreo

Hay muchos comandos utilizados para codificar la pluma del robot de realidad virtual:

  • Establecer color del bolígrafo
  • Establecer ancho del bolígrafo
  • Rellenar el área con color

Establecer color del bolígrafo

VEXcode VR mostrando bloques de lápiz y el robot VR en el patio de recreo

El comando Establecer color del lápiz establece el color del lápiz VR.

Espacio de trabajo VEXcode VR con bloques relacionados con lápiz y opciones de configuración de VR Robot

Bloques VEXcode VR

Con los controles deslizantes, seleccione los valores rojo, verde y azul para el color que desea crear. El valor numérico aparecerá junto al color (0 a 255).

La opacidad describe la transparencia del color. La opacidad del color del lápiz se puede seleccionar utilizando el control deslizante inferior.

La ventana de color se actualizará para mostrar el color final que dibujará el bolígrafo en el patio de recreo. En este ejemplo, el bolígrafo dibujaría un color rojo con una opacidad menor.

El color también aparecerá en la parte superior del bolígrafo una vez que se ejecute el proyecto.

Espacio de trabajo VEXcode VR que muestra el robot VR y los bloques de codificación utilizados para controlar la herramienta de lápiz

VEXcode VR Python

El color del bolígrafo se especifica con: valores de rgb (rojo, verde, azul).

Cada parámetro (rojo, verde y azul) define la intensidad del color como un número entero entre 0 y 255.

La opacidad describe la transparencia del color. La opacidad se establece utilizando un valor de 0 a 100 por ciento. Este comando será predeterminado al 100 por ciento para la opacidad.

El color también aparecerá en la parte superior del bolígrafo una vez que se ejecute el proyecto. En este ejemplo, el bolígrafo dibujaría un color rojo con una opacidad menor.

Espacio de trabajo VEXcode VR con la categoría Pen abierta, que muestra los bloques de control del lápiz para el robot VR

Ten en cuenta que no puedes dibujar en el borde gris de los cuatro lados del Art Canvas+ Playground. Si intenta dibujar en este borde, la línea o parche de color se cortará donde está el borde.


Establecer ancho del bolígrafo

Comparación de la configuración del ancho del bolígrafo que muestra líneas delgadas, medianas y gruesas dibujadas por el robot VR

El comando Establecer ancho del lápiz establece el ancho de la línea que el lápiz VR dibujará en el lienzo.

Este ejemplo se creó utilizando los cinco anchos de lápiz. Comienza con el 'extra delgado' a la izquierda y se mueve en orden a través del 'extra ancho' a la derecha.

Espacio de trabajo VEXcode VR que muestra los controles del lápiz VR Robot y los bloques de codificación para dibujar en el patio de recreo

Bloques VEXcode VR

Seleccione el menú desplegable del bloque para elegir entre los cinco anchos de pluma.

El ancho predeterminado es 'delgado', que es la línea azul en este ejemplo.

Espacio de trabajo VEXcode VR que muestra las opciones de codificación basadas en bloques y Python para controlar el lápiz VR Robot

VEXcode VR Python

Seleccione uno de los siguientes cinco valores para el ancho del lápiz VR.

  • EXTRA_THIN
  • DELGADO
  • MEDIO
  • AMPLIO
  • EXTRA_WIDE

El ancho predeterminado es 'delgado', que es la línea azul en este ejemplo.


Rellenar el área con color

Interfaz VEXcode VR que muestra el robot VR y los bloques de codificación para controlar la herramienta de lápiz

El comando Rellenar área con color utiliza el lápiz VR para rellenar un área del patio de recreo con un color específico.

Espacio de trabajo VEXcode VR que muestra el patio de recreo Art Canvas y los bloques de lápiz para dibujar con el robot VR

Bloques VEXcode VR

Con los controles deslizantes, seleccione los valores rojo, verde y azul para el color de relleno que desea crear. El valor numérico aparecerá junto al color (0 a 255).

La opacidad describe la transparencia del color. La opacidad del color de relleno se puede seleccionar utilizando el control deslizante inferior.

La ventana de color se actualizará para mostrar el color de relleno en el patio de recreo. En este ejemplo, el bolígrafo llenaría el patio de recreo con un color verde azulado.

Tenga en cuenta que el bolígrafo no tiene que estar configurado en 'abajo' para usar el bloque [Rellenar área con color].

VEXcode VR Playground con el robot VR y los controles de lápiz visibles

VEXcode VR Python

El color del relleno se especifica con valores de rgb (rojo, verde, azul) y opacidad.

Cada parámetro (rojo, verde y azul) define la intensidad del color como un número entero entre 0 y 255.

La opacidad describe la transparencia del color. La opacidad se establece utilizando un valor de 0 a 100 por ciento. Este comando será predeterminado al 100 por ciento para la opacidad.

Tenga en cuenta que el lápiz no tiene que estar configurado en 'ABAJO' para usar el comando de llenado.

Espacio de trabajo VEXcode VR que muestra los bloques de lápiz y el robot VR en el patio de recreo.

El comando Rellenar área con color también se puede usar con diferentes imágenes en el lienzo del patio de recreo para colorear en áreas separadas con diferentes colores. 

Todos los ejemplos aquí se han mostrado en el Art Canvas+ Playground. Para obtener más información sobre el uso de la Ventana de patio de recreo en Art Canvas+, consulta este artículo. 

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