Iniciar, descargar y ejecutar un proyecto VEXCODE EXP C++

Iniciar y descargar proyectos de C++ en VEXcode EXP es fácil.


Cómo iniciar un proyecto en C++

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Iniciar VEXcode EXP

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La plataforma se configura de forma predeterminada en la interfaz de bloques.

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Seleccione ‘Archivo’, luego ‘Nuevo proyecto de texto’ para abrir la interfaz de texto.

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Seleccione C++ en la ventana Lenguaje del proyecto.

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Se abrirá la interfaz de C++.


Cómo crear un proyecto en C++

Esta sección le mostrará cómo crear un proyecto básico de C++ utilizando comandos de la Caja de herramientas. El proyecto descrito aquí impulsará el EXP Clawbot hacia adelante por 200 milímetros (mm).

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Seleccione "Archivo" y luego "Abrir ejemplos" para abrir un proyecto de plantilla.

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Seleccione la plantilla Clawbot (transmisión de 2 motores). Las plantillas son proyectos en blanco con configuraciones de dispositivos preestablecidas.

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Observe que se abre un conjunto de comentarios del proyecto en el espacio de trabajo. Agregarás comandos después de los comentarios.

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Seleccione Enter al final de la última línea de código (línea 71). Esto debe crear la siguiente línea numerada (línea 72). Aquí es donde comenzarás a agregar código al proyecto.

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Ahora puede agregar comandos desde la Caja de herramientas. Seleccione la unidad para el comando.

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Arrastre el comando Drive for al espacio de trabajo y colóquelo en la última línea del proyecto (línea 72).


Cómo descargar y ejecutar un proyecto de C++

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Primero, asigna un nombre a tu proyecto de C++ y guárdalo. Vea uno de los siguientes artículos para obtener información detallada sobre cómo guardar un proyecto VEXCODE EXP C++:

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Luego, elige a cuál de las ranuras de Brain descargarás el proyecto. Para ello, seleccione el botón "Ranurar" en la barra de herramientas.

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A continuación, conecte el Brain a su dispositivo (directamente a través de USB-C) y compruebe que el icono del Brain esté en verde.

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Selecciona el botón ‘Descargar’ para descargar el proyecto en el Brain. El proyecto se descargará en la ranura elegida.

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Finalmente, seleccione ‘Ejecutar’ para iniciar el proyecto mientras el robot todavía está conectado a su computadora.

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O bien, desconecte el Brain de su dispositivo y ejecute el proyecto en el EXP Brain.

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