Esta tabla muestra todas las unidades de laboratorio VEX EXP STEM con un desglose de las lecciones y conceptos cubiertos dentro de la lección. Los enlaces están disponibles para la Unidad, las Lecciones dentro de la Unidad y los videos de Resúmenes de Aprendizaje para Instrucción Directa.
Notará que todas las Unidades incluyen los mismos conceptos para la Lección de Introducción, la Lección de Competencia y la Lección de Conclusión. Esta estructura común le permite enfocar su instrucción en los nuevos conceptos STEM que se enseñan porque los estudiantes se familiarizarán con el proceso de usar un cuaderno de ingeniería y otros elementos de competencia en el aula. Para obtener más información sobre la estructura de las unidades de laboratorio EXP STEM y cómo implementarlas en su aula, consulte este artículo.
Para ver cómo se pueden secuenciar estas unidades utilizando conceptos comunes e instrucciones de construcción, consulte la Guía de estimulación acumulativa VEX EXP.
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Unidad de laboratorio STEM |
Lecciones en la unidad | Conceptos abordados |
|---|---|---|
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Lección 1: Introducción |
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| Lección 2: Manipuladores | ||
| Lección 3: Competencia de Robot de Fútbol |
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| Lección 4: Conclusión |
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Unidad de laboratorio STEM |
Lecciones en la unidad | Conceptos abordados |
|---|---|---|
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Lección 1: Introducción |
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| Lección 2: Diseño de garras | ||
| Lección 3: Diseños de brazos | ||
| Lección 4: Grupos motores | ||
| Lección 5: Arriba y por encima de la competencia |
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| Lección 6: Conclusión |
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Unidad de laboratorio STEM |
Lecciones en la unidad | Conceptos abordados |
|---|---|---|
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Lección 1: Introducción |
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| Lección 2: Conducir con el controlador EXP |
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| Lección 3: Cambiar las ruedas | ||
| Lección 4: Agregar el interruptor de parachoques y la impresión a la pantalla del cerebro | ||
| Lección 5: Concurso de Etiquetas de Congelación de Equipo |
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| Lección 6: Conclusión |
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Unidad de laboratorio STEM |
Lecciones en la unidad | Conceptos abordados |
|---|---|---|
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Lección 1: Introducción |
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| Lección 2: Castle Crasher sin sensores | ||
| Lección 3: Castle Crasher + Sensor de distancia | ||
| Lección 4: Creación de algoritmos | ||
| Lección 5: Concurso de demolición de castillos |
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| Lección 6: Conclusión |
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Unidad de laboratorio STEM |
Lecciones en la unidad | Conceptos abordados |
|---|---|---|
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Lección 1: Introducción |
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| Lección 2: Garra sin sensor | ||
| Lección 3: Garra con sensor | ||
| Lección 4: Competencia de búsqueda del tesoro |
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| Lección 5: Conclusión |
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Unidad de laboratorio STEM |
Lecciones en la unidad | Conceptos abordados |
|---|---|---|
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Lección 1: Introducción |
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| Lección 2: Control del conductor | ||
| Lección 3: Codificación para movimientos autónomos | ||
| Lección 4: Uso de múltiples programas ( & conductor autónomo) | ||
| Lección 5: Competencia de Líder de Anillo |
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| Lección 6: Conclusión |
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Unidad de laboratorio STEM |
Lecciones en la unidad | Conceptos abordados |
|---|---|---|
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Lección 1: Introducción |
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| Lección 2: Manipulación de varios objetos | ||
| Lección 3: Diseño de ascensores | ||
| Lección 4: Desarrollo de una estrategia | ||
| Lección 5: Competencia de Placeres de Plataforma |
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| Lección 6: Conclusión |
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Unidad de laboratorio STEM |
Lecciones en la unidad | Conceptos abordados |
|---|---|---|
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Lección 1: Introducción |
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| Lección 2: Conducir el CatapultBot | ||
| Lección 3: Competencia de baloncesto de Bucky |
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| Lección 4: Conclusión |