Uso de la ventana del patio de recreo IQ 26-27 Level Up

El parque infantil VEX IQ Robotics Competition Level Up es una representación virtual del campo para el juego de competición VEX IQ Robotics Competition Level Up (2026-2027). La ventana del patio de recreo es un espacio para que el Hero Bot, Flop, interactúe y se mueva para jugar habilidades virtuales de subida de nivel.

Vista de arriba hacia abajo de Flop en la ventana de Level Up Playground en el campo de competencia virtual


Cómo iniciar, detener y restablecer un proyecto 

Botón de inicio en los controles de la ventana del patio de recreo utilizados para comenzar la simulación de subida de nivel

Seleccione el botón Inicio para iniciar un proyecto.

Este botón cambiará a un botón de parada cuando un proyecto se esté ejecutando activamente.

Se muestra el botón Stop en lugar del botón Start mientras se está ejecutando un proyecto en el Level Up Playground

Al seleccionar el botón Detener, se detendrá el proyecto y el temporizador inmediatamente.

La ventana de resultados de la coincidencia aparecerá en este momento. Consulte a continuación para obtener más información sobre la ventana de resultados del partido.

Botón de reinicio resaltado en los controles de la ventana Level Up Playground

Seleccione el botón Restablecer para restablecer el temporizador, el valor de punto y el campo.


Visualización de su puntaje y el temporizador 

Visualización de la puntuación en la esquina superior izquierda de la ventana del patio de recreo

Su puntaje se puede ver sobre el campo en el lado izquierdo. Esto se actualizará en tiempo real mientras se ejecuta el proyecto.

Temporizador de coincidencia en la esquina superior derecha de la ventana del patio de recreo

El temporizador se encuentra sobre el campo en el lado derecho.

El temporizador comienza cuando se inicia un proyecto y cuenta regresiva desde la 1:00. El temporizador contará hacia atrás hasta que se seleccione Detener, se utilice el bloque Detener proyecto en el proyecto o el temporizador alcance los 0 segundos.


Uso de la ventana de resultados de coincidencia

Cuando se detiene un proyecto o el temporizador llega a 0 segundos, aparecerá la ventana Resultados de la coincidencia.

Ventana de resultados del partido que muestra la puntuación total y el nombre del equipo para el proyecto de habilidades virtuales de subida de nivel

Se mostrará la puntuación total del proyecto, junto con el nombre del equipo.

Ventana de resultados de coincidencia con el botón Reintentar resaltado

Seleccione el botón Reintentar para volver al campo y restablecer el temporizador y la puntuación.

Ventana de resultados de coincidencia con el botón X resaltado en la esquina superior izquierda

Seleccione la X en la esquina superior izquierda para cerrar la ventana de resultados del partido y volver al campo.

Esto no restablecerá el campo, el temporizador ni la puntuación. Volverá al campo exactamente como estaba en el momento en que se detuvo el proyecto.


Ampliación de la ventana del patio de recreo

Botón Expandir en la esquina superior izquierda de la ventana de Playground

La ventana del patio de recreo comienza en un tamaño más pequeño de forma predeterminada. Si desea expandir la ventana, seleccione el botón Expandir en la esquina superior izquierda.

Botón de encogimiento en la esquina superior izquierda de la ventana ampliada del patio de recreo

Selecciona el botón Reducir en la esquina superior izquierda para devolver la ventana al tamaño predeterminado.


Ocultar y mostrar la ventana del patio de recreo

Botón Ocultar en la barra de herramientas de la ventana de Playground

Seleccione el botón Ocultar para contraer la ventana del patio de recreo. Esto mantendrá visible la barra de herramientas en la parte superior de la ventana.

Ventana de patio de recreo contraída con el botón Mostrar visible en la barra de herramientas

Para volver a ver la ventana completa del patio de recreo, seleccione el botón Mostrar.


Selección de diferentes vistas de cámara 

Botón de cámara superior en los controles de la ventana del patio de recreo

Seleccione el botón Cámara superior para ver una vista aérea de todo el campo. Esta es la vista predeterminada cuando abre la ventana de Level Up Playground.

Botón Chase Camera en los controles de la ventana Playground

Seleccione el botón Chase Camera para ver una vista detrás del robot.

Botón de la cámara de la estación del conductor en los controles de la ventana del patio de recreo

Seleccione el botón Driver Station Camera (Cámara de la estación del conductor) para ver una vista en perspectiva, como si estuviera parado en la estación del conductor junto al campo.


Uso de los botones de carga de coincidencia

Botones rojos y azules de la zona de carga en el lado derecho de la ventana del patio de recreo, cada uno con un recuento de cuatro

Los botones de Carga coincidente se encuentran en el lado derecho de la Ventana del patio de recreo. Mientras se ejecuta un proyecto, seleccione el botón rojo o azul para colocar una Bean Bag de ese color en la zona de carga para que Flop interactúe.

Bolsa de frijoles colocada en la zona de carga en el campo Subir de nivel con los botones de la zona de carga no disponibles

Solo una bolsa de frijoles puede estar en la zona de carga a la vez. Los botones no se pueden volver a seleccionar hasta que la Bean Bag actual y el robot se hayan movido fuera de la zona de carga.

Los botones de la zona de carga muestran el recuento de bolsas de frijoles restantes y están atenuados ya que no se puede volver a hacer clic en el botón.

El número en cada botón muestra cuántas Bean Bags de ese color todavía están disponibles para colocar. Cada conteo comienza en cuatro y disminuye en uno cada vez que se coloca una Bean Bag de ese color.


Visualización de la visión de la IA

Botón AI Vision en los controles inferiores derechos de Playground, encima de los botones de la cámara

Seleccione el botón AI Vision para ver el visor de la cámara AI Vision.

Visor AI Vision que muestra los valores de X, Y, ancho y altura para los elementos del juego Bean Bag detectados en la ventana Playground

Los datos de la visión de IA aparecerán en una ventana a la izquierda del campo. Aquí verá la vista de la cámara desde el sensor AI Vision, con datos sobre cualquier elemento del juego a la vista.

Para obtener más información sobre el uso de AI Vision en Level Up Playground, consulte el soporte de Blocks y Python en la API de VEX (Coming Soon).


Visualización de información adicional

Botón de información debajo del temporizador en la ventana del patio de recreo

Seleccione el icono Información para abrir la ventana Información de usuario y hardware.

Ventana de resumen de gráficos y rendimiento que muestra los detalles del rendimiento del sistema para el área de juegos Level Up

Los datos sobre su dispositivo se mostrarán en la ventana Información de usuario y hardware. Esto se puede utilizar para ayudar a solucionar cualquier problema de rendimiento.

Seleccione el botón X en la esquina superior izquierda para cerrar la ventana y volver al patio de recreo.

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