El campo de juego VEX V5 Robotics Competition Override es una representación virtual del campo para el juego de competición VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027). La ventana del patio de recreo es un espacio para que el Hero Bot, Flex, interactúe y se mueva para jugar Override Virtual Skills.
Cómo iniciar, detener y restablecer un proyecto
Seleccione el botón Inicio para iniciar un proyecto.
Este botón cambiará a un botón de parada cuando un proyecto se esté ejecutando activamente.
Al seleccionar el botón Detener se detendrá el proyecto y el temporizador inmediatamente.
La ventana de resultados de la coincidencia aparecerá en este momento. Consulte a continuación para obtener más información sobre la ventana de resultados del partido.
Seleccione el botón Restablecer para restablecer el temporizador, el valor de punto y el campo.
Uso de la lista de verificación previa al partido
La lista de verificación previa a la coincidencia le permite editar la ubicación inicial de Flex en el campo, así como establecer la orientación del color de la precarga en la garra de Flex, con el lado rojo o amarillo del pasador hacia arriba.
Seleccione el botón del ícono de Ubicación para abrir la Lista de verificación previa a la coincidencia.
La lista de verificación previa al partido también aparece al abrir la ventana del patio de recreo por primera vez.
Cambiar la ubicación de inicio
La ubicación de inicio predeterminada para Flex es la ubicación C. Para cambiar la ubicación de inicio, seleccione el botón Editar. A continuación, seleccione la ubicación de inicio deseada, A, B, C o D. Verá que el robot cambia de posición a medida que se seleccionan las ubicaciones.
Selecciona Confirmar para guardar los cambios y cierra la lista de verificación previa al partido.
Cambio de la orientación de precarga
De forma predeterminada, la palanca de orientación de precarga está seleccionada y el pasador rojo/amarillo en la garra de Flex comienza con el lado rojo hacia arriba. Deselecciona la palanca para comenzar con el lado amarillo hacia arriba.
Selecciona Confirmar para guardar los cambios y cierra la lista de verificación previa al partido.
Visualización de su puntaje y el temporizador
Su puntaje se puede ver sobre el campo en el lado izquierdo. Esto se actualizará en tiempo real mientras se ejecuta el proyecto.
El temporizador se encuentra sobre el campo en el lado derecho.
El temporizador comienza cuando se inicia un proyecto y cuenta regresiva desde la 1:00. El temporizador contará hacia atrás hasta que se seleccione Detener, se utilice el bloque Detener proyecto en el proyecto o el temporizador alcance los 0 segundos.
Uso de la ventana de resultados de coincidencia
Cuando se detiene un proyecto o el temporizador llega a 0 segundos, aparecerá la ventana Resultados de la coincidencia.
Se mostrará la puntuación total del proyecto, junto con el nombre del equipo.
Seleccione el botón Reintentar para volver al campo y restablecer el temporizador y la puntuación.
Seleccione la X en la esquina superior izquierda para cerrar la ventana de resultados del partido y volver al campo.
Esto no restablecerá el campo, el temporizador ni la puntuación. Volverá al campo exactamente como estaba en el momento en que se detuvo el proyecto.
Ampliación de la ventana del patio de recreo
La ventana del patio de recreo comienza en un tamaño más pequeño de forma predeterminada. Si desea expandir la ventana, seleccione el botón Expandir en la esquina superior izquierda.
Selecciona el botón Reducir en la esquina superior izquierda para devolver la ventana al tamaño predeterminado.
Ocultar y mostrar la ventana del patio de recreo
Seleccione el botón Ocultar para contraer la ventana del patio de recreo. Esto mantendrá visible la barra de herramientas en la parte superior de la ventana.
Para volver a ver la ventana completa del patio de recreo, seleccione el botón Mostrar.
Selección de diferentes vistas de cámara
Seleccione el botón Cámara superior para ver una vista aérea de todo el campo. Esta es la vista predeterminada cuando abre la ventana Anular patio de recreo.
Seleccione el botón Chase Camera para ver una vista detrás del robot.
Seleccione el botón Orbit Camera para ver una vista en perspectiva del robot en el campo.
Seleccione el botón Driver Station Camera (Cámara de la estación del conductor) para ver una vista en perspectiva, como si estuviera parado en la estación del conductor junto al campo.
Uso de los botones de carga de coincidencia
Los botones de Carga coincidente se encuentran en el lado derecho de la Ventana del patio de recreo. Mientras se ejecuta un proyecto, seleccione uno de los seis botones para colocar ese elemento de juego en el cargador. Puedes colocar un Pin Azul/Amarillo, un Pin Rojo/Amarillo o una Copa, y elegir qué lado del elemento estará boca arriba.
Los elementos del juego siempre se colocan en el cargador más cercano a Flex. Al seleccionar botones adicionales, no se colocará un elemento de juego en el cargador más alejado.
Puedes colocar un alfiler solo, una taza sola o un alfiler y una taza juntos en cualquier orden: un alfiler con una taza en la parte superior o una taza con un alfiler en la parte superior. No se pueden colocar dos alfileres o dos copas juntos.
Una vez que el cargador sostiene un pasador y una taza, no se pueden colocar elementos de juego adicionales hasta que se haya retirado el contenido del cargador.
Visualización de la visión de la IA
Seleccione el botón AI Vision para ver el visor de la cámara AI Vision.
Los datos de la visión de IA aparecerán en una ventana a la izquierda del campo. Aquí verá la vista de la cámara desde el sensor AI Vision, con datos sobre cualquier elemento del juego o ID de AprilTag a la vista.
Para obtener más información sobre el uso de AI Vision en Override Playground, consulte el soporte de Blocks y Python en la API de VEX (próximamente).
Visualización de información adicional
Seleccione el icono Información para abrir la ventana Información de usuario y hardware.
Los datos sobre su dispositivo se mostrarán en la ventana Información de usuario y hardware. Esto se puede utilizar para ayudar a solucionar cualquier problema de rendimiento.
Seleccione el botón X en la esquina superior izquierda para cerrar la ventana y volver al patio de recreo.