Uso de la ventana del patio de recreo VEX V5 26-27 Override

El campo de juego VEX V5 Robotics Competition Override es una representación virtual del campo para el juego de competición VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027). La ventana del patio de recreo es un espacio para que el Hero Bot, Flex, interactúe y se mueva para jugar Override Virtual Skills.

Vista de arriba hacia abajo de Flex en la ventana Override Playground en el campo de competencia virtual


Cómo iniciar, detener y restablecer un proyecto 

Botón de inicio en los controles de la ventana del patio de recreo utilizados para comenzar la simulación de anulación

Seleccione el botón Inicio para iniciar un proyecto.

Este botón cambiará a un botón de parada cuando un proyecto se esté ejecutando activamente.

Se muestra el botón de parada en lugar del botón de inicio mientras se está ejecutando un proyecto en el patio de recreo de anulación

Al seleccionar el botón Detener se detendrá el proyecto y el temporizador inmediatamente.

La ventana de resultados de la coincidencia aparecerá en este momento. Consulte a continuación para obtener más información sobre la ventana de resultados del partido.

Botón de reinicio resaltado en los controles de la ventana Anular patio de recreo

Seleccione el botón Restablecer para restablecer el temporizador, el valor de punto y el campo.


Uso de la lista de verificación previa al partido

Lista de verificación previa al partido que muestra la ubicación de inicio y las opciones de orientación previa a la carga para el patio de recreo de anulación

La lista de verificación previa a la coincidencia le permite editar la ubicación inicial de Flex en el campo, así como establecer la orientación del color de la precarga en la garra de Flex, con el lado rojo o amarillo del pasador hacia arriba.

Botón de ubicación encima del botón de inicio en los controles de la ventana del patio de recreo

Seleccione el botón del ícono de Ubicación para abrir la Lista de verificación previa a la coincidencia. 

La lista de verificación previa al partido también aparece al abrir la ventana del patio de recreo por primera vez.

Lista de verificación previa a la coincidencia en modo de edición con las cuatro ubicaciones iniciales, de la A a la D, que se muestran en el campo Anular

Cambiar la ubicación de inicio

La ubicación de inicio predeterminada para Flex es la ubicación C. Para cambiar la ubicación de inicio, seleccione el botón Editar. A continuación, seleccione la ubicación de inicio deseada, A, B, C o D. Verá que el robot cambia de posición a medida que se seleccionan las ubicaciones.

Selecciona Confirmar para guardar los cambios y cierra la lista de verificación previa al partido.

Alternar la orientación previa a la carga en la lista de verificación previa al partido para el RedYellowPin en la garra de Flex

Cambio de la orientación de precarga

De forma predeterminada, la palanca de orientación de precarga está seleccionada y el pasador rojo/amarillo en la garra de Flex comienza con el lado rojo hacia arriba. Deselecciona la palanca para comenzar con el lado amarillo hacia arriba.

Selecciona Confirmar para guardar los cambios y cierra la lista de verificación previa al partido.


Visualización de su puntaje y el temporizador 

Visualización de la puntuación en la esquina superior izquierda de la ventana del patio de recreo

Su puntaje se puede ver sobre el campo en el lado izquierdo. Esto se actualizará en tiempo real mientras se ejecuta el proyecto.

Temporizador de coincidencia en la esquina superior derecha de la ventana del patio de recreo

El temporizador se encuentra sobre el campo en el lado derecho.

El temporizador comienza cuando se inicia un proyecto y cuenta regresiva desde la 1:00. El temporizador contará hacia atrás hasta que se seleccione Detener, se utilice el bloque Detener proyecto en el proyecto o el temporizador alcance los 0 segundos.


Uso de la ventana de resultados de coincidencia

Cuando se detiene un proyecto o el temporizador llega a 0 segundos, aparecerá la ventana Resultados de la coincidencia.

Ventana Resultados del partido que muestra la puntuación total y el nombre del equipo para el proyecto Anular habilidades virtuales

Se mostrará la puntuación total del proyecto, junto con el nombre del equipo.

Ventana de resultados de coincidencia con el botón Reintentar resaltado

Seleccione el botón Reintentar para volver al campo y restablecer el temporizador y la puntuación.

Ventana de resultados de coincidencia con el botón X resaltado en la esquina superior izquierda

Seleccione la X en la esquina superior izquierda para cerrar la ventana de resultados del partido y volver al campo.

Esto no restablecerá el campo, el temporizador ni la puntuación. Volverá al campo exactamente como estaba en el momento en que se detuvo el proyecto.


Ampliación de la ventana del patio de recreo

Botón Expandir en la esquina superior izquierda de la ventana de Playground

La ventana del patio de recreo comienza en un tamaño más pequeño de forma predeterminada. Si desea expandir la ventana, seleccione el botón Expandir en la esquina superior izquierda.

Botón de encogimiento en la esquina superior izquierda de la ventana ampliada del patio de recreo

Selecciona el botón Reducir en la esquina superior izquierda para devolver la ventana al tamaño predeterminado.


Ocultar y mostrar la ventana del patio de recreo

Botón Ocultar en la barra de herramientas de la ventana de Playground

Seleccione el botón Ocultar para contraer la ventana del patio de recreo. Esto mantendrá visible la barra de herramientas en la parte superior de la ventana.

Ventana de patio de recreo contraída con el botón Mostrar visible en la barra de herramientas

Para volver a ver la ventana completa del patio de recreo, seleccione el botón Mostrar.


Selección de diferentes vistas de cámara 

Botón de cámara superior en los controles de la ventana del patio de recreo

Seleccione el botón Cámara superior para ver una vista aérea de todo el campo. Esta es la vista predeterminada cuando abre la ventana Anular patio de recreo.

Botón Chase Camera en los controles de la ventana Playground

Seleccione el botón Chase Camera para ver una vista detrás del robot.

Botón de cámara de órbita en los controles de la ventana del patio de recreo

Seleccione el botón Orbit Camera para ver una vista en perspectiva del robot en el campo.

Botón de la cámara de la estación del conductor en los controles de la ventana del patio de recreo

Seleccione el botón Driver Station Camera (Cámara de la estación del conductor) para ver una vista en perspectiva, como si estuviera parado en la estación del conductor junto al campo.


Uso de los botones de carga de coincidencia

Seis botones de carga de partidos en el lado derecho de la ventana del patio de recreo, que muestran los dos tipos de pasadores y la copa, cada uno con dos opciones de orientación

Los botones de Carga coincidente se encuentran en el lado derecho de la Ventana del patio de recreo. Mientras se ejecuta un proyecto, seleccione uno de los seis botones para colocar ese elemento de juego en el cargador. Puedes colocar un Pin Azul/Amarillo, un Pin Rojo/Amarillo o una Copa, y elegir qué lado del elemento estará boca arriba.

Un Pin Rojo Amarillo colocado en el Cargador más cercano a Flex en el campo de Anulación

Los elementos del juego siempre se colocan en el cargador más cercano a Flex. Al seleccionar botones adicionales, no se colocará un elemento de juego en el cargador más alejado.

Un alfiler y una taza apilados juntos en el cargador en el campo de anulación

Puedes colocar un alfiler solo, una taza sola o un alfiler y una taza juntos en cualquier orden: un alfiler con una taza en la parte superior o una taza con un alfiler en la parte superior. No se pueden colocar dos alfileres o dos copas juntos.

Una vez que el cargador sostiene un pasador y una taza, no se pueden colocar elementos de juego adicionales hasta que se haya retirado el contenido del cargador.


Visualización de la visión de la IA

Botón AI Vision en los controles inferiores derechos de Playground, encima de los botones de la cámara

Seleccione el botón AI Vision para ver el visor de la cámara AI Vision.

Visor de AI Vision que muestra los valores de X, Y, ancho y altura para los elementos de juego de PIN y taza detectados en la ventana del patio de recreo

Los datos de la visión de IA aparecerán en una ventana a la izquierda del campo. Aquí verá la vista de la cámara desde el sensor AI Vision, con datos sobre cualquier elemento del juego o ID de AprilTag a la vista.

Para obtener más información sobre el uso de AI Vision en Override Playground, consulte el soporte de Blocks y Python en la API de VEX (próximamente).


Visualización de información adicional

Botón de información debajo del temporizador en la ventana del patio de recreo

Seleccione el icono Información para abrir la ventana Información de usuario y hardware.

Ventana de resumen de gráficos y rendimiento que muestra los detalles del rendimiento del sistema para el patio de recreo de anulación

Los datos sobre su dispositivo se mostrarán en la ventana Información de usuario y hardware. Esto se puede utilizar para ayudar a solucionar cualquier problema de rendimiento.

Seleccione el botón X en la esquina superior izquierda para cerrar la ventana y volver al patio de recreo.

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