Reglas y puntuación para las competiciones VEX GO

Las reglas y la puntuación para las competiciones VEX GO no son complejas, pero es importante que usted y sus estudiantes las entiendan completamente antes de celebrar una competencia.


Reglas del robot

  1. El robot solo puede tener una batería de robot
  2. El robot solo puede tener un cerebro robótico
  3. El robot solo puede estar hecho de piezas VEX GO
  4. El robot debe tener la matrícula de VEX GO con el nombre o número del equipo
  5. Se permiten decoraciones

Reglas del juego

  1. Los robots deben comenzar en la baldosa verde
  2. Si un robot se atasca, el jugador humano puede recoger el robot y colocarlo en una ficha vacía adyacente
  3. Hay tres formas de jugar
    1. Conducción en solitario: 1 equipo juega un partido de 2 minutos con 1 robot
    2. Codificación en solitario : 1 equipo juega un partido de 1 minuto con 1 robot
    3. Coop Driving: 2 equipos juegan un partido de 1 minuto con 2 robots
  4. Determinación de un ganador:
    1. Asegúrese de determinar el número de partidos que jugará cada equipo antes de la competencia.
    2. Después de cada partido, cuente el total de puntos al final del partido y registre
      1. Nombre del equipo
      2. Puntos totales
      3. Hora de finalización
    3. La puntuación oficial de cada equipo es la puntuación más alta lograda en un partido.
    4. Si hay un empate, el equipo con el tiempo más rápido es el ganador

Puntuación de la Expedición de Matemáticas de Marte

Mars_Math_Expedition_Field.png

Todas las tareas valen 1 punto a menos que se indique lo contrario.

Etapa 1 - Puntuación de cráter y rover

  1. Retire una muestra del cráter
  2. Saca el Rover del cráter

Etapa 2 - Puntuación de laboratorio

  1. Coloque una muestra dentro del laboratorio
  2. Coloque una muestra en la parte superior del laboratorio (esta tarea vale 2 puntos)
  3. Coloque una muestra en su cuadrado de color correspondiente en la parte superior del laboratorio (esta tarea vale 3 puntos)

Etapa 3 - Puntuación solar, de aterrizaje y de cohetes

  1. Incline el panel solar hacia abajo
  2. Limpiar los escombros del Lugar de Aterrizaje
  3. Coloque el helicóptero en el lugar de aterrizaje (humano)
  4. Levante el cohete en posición vertical
  5. Termina con el robot tocando la baldosa roja

Etapa 4 - Puntuación del combustible

  1. Retire una pila de combustible de su base
  2. Mueva una celda de combustible al mosaico de la nave cohete
  3. Mueva una celda de combustible al mosaico del sitio de aterrizaje

Puntuación de exploración de ciencias oceánicas

Ocean_Science_Exploration_Field.png

Todas las tareas valen 1 punto a menos que se indique lo contrario.

Etapa 1 - Puntuación de laboratorio

  1. Mueva el sensor púrpura al mosaico del laboratorio subacuático (solo se aplica a la configuración de campo de la etapa 1)
  2. Mueva el sensor azul al mosaico del laboratorio subacuático (solo se aplica a la configuración de campo de la etapa 1)

Etapa 2 - Puntuación de hábitat y tuberías

  1. Mueva el sensor púrpura al mosaico Hábitat de peces
  2. Mueva el sensor azul al mosaico de tuberías
  3. Empuje la tubería en su lugar en la baldosa de la tubería

Etapa 3 - Puntuación del volcán

  1. Mueva el sensor naranja a la baldosa Volcano
  2. Coloque el sensor naranja en la parte superior del volcán (esta tarea vale 2 puntos)

Etapa 4 - Puntuación de turbina, almeja y perla

  1. Alinee una turbina con las vigas blancas en el centro de la pista
  2. Abre la almeja
  3. Entregue la Perla de la Almeja a la baldosa verde

Puntuación de construcción de ingeniería de aldeas

Village_Engineering_Construction_Field.png

Todas las tareas valen 1 punto

Etapa 1 - Puntuación de la casa

  1. Retire un componente de la casa (paredes marrones/paredes grises/techo) de su remolque/contenedor

  2. Entregue un componente de la casa a la baldosa roja

  3. [Jugador humano] Apila los componentes de la casa entregados en la teja roja para completar una casa (paredes marrones + paredes grises + techo)
    Village_Field_House-_Exploded.pngVillage_Field_House-_Complete.png

Etapa 2: Puntuación de turbinas y puentes

  1. Gire el aerogenerador a su posición (vigas verdes alineadas)

  2. Bajar el puente

Etapa 3 - Puntuación de torres de agua y tuberías

  1. Retire la tubería de agua de su remolque

  2. Mueva la tubería de agua a la baldosa de la torre de agua

  3. Levante la torre de agua en posición vertical

Etapa 4 - Puntuación de cultivos y alimentos

  1. Entregar un mosaico de Cultivo al Procesador de Alimentos

  2. [Humano o robot] Una vez que se entreguen los cultivos, presione el Procesador de alimentos para producir alimentos

  3. Entregue la comida en la baldosa roja

Village_Scoring-_Food_Processor_1.pngVillage_Scoring-_Food_Processor_1c.png


Puntuación de City Technology Rebuild

City_Technology_Rebuild_Field.png

Todas las tareas valen 1 punto

Etapa 1 - Puntuación de hospital y muelle

  1. Retire el medicamento del muelle
  2. Entregue el medicamento al mosaico del hospital
  3. Coloque el medicamento en un cuadrado azul dentro del hospital
  4. Termina con el robot tocando la baldosa roja

Etapa 2 - Puntuación de la estación de bomberos y el refugio

  1. Retire los suministros de la estación de bomberos
  2. Levantar el techo del refugio de emergencia
  3. Entrega de Suministros al Refugio de Emergencia

City_Scoring-_Shelter_1.pngCity_Scoring-_Shelter_1c.png

Etapa 3 - Puntuación de árboles y líneas eléctricas

  1. Levanta un árbol caído
  2. Levantar las líneas eléctricas caídas

Etapa 4 - Deslizamiento de tierra y puntuación de rocas

  1. La ciudad sigue en peligro. Desencadene el deslizamiento de tierra (¡esté atento a las rocas que caen!)
  2. Mueva una roca a la baldosa roja para ayudar a despejar las carreteras

City_Scoring-_Landslide_1.pngCity_Scoring-_Landslide_1c.png

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