Las reglas y la puntuación para las competiciones VEX GO no son complejas, pero es importante que usted y sus estudiantes las entiendan completamente antes de celebrar una competencia.
Reglas del robot
- El robot solo puede tener una batería de robot
- El robot solo puede tener un cerebro robótico
- El robot solo puede estar hecho de piezas VEX GO
- El robot debe tener la matrícula de VEX GO con el nombre o número del equipo
- Se permiten decoraciones
Reglas del juego
- Los robots deben comenzar en la baldosa verde
- Si un robot se atasca, el jugador humano puede recoger el robot y colocarlo en una ficha vacía adyacente
- Hay tres formas de jugar
- Conducción en solitario: 1 equipo juega un partido de 2 minutos con 1 robot
- Codificación en solitario : 1 equipo juega un partido de 1 minuto con 1 robot
- Coop Driving: 2 equipos juegan un partido de 1 minuto con 2 robots
- Determinación de un ganador:
- Asegúrese de determinar el número de partidos que jugará cada equipo antes de la competencia.
- Después de cada partido, cuente el total de puntos al final del partido y registre
- Nombre del equipo
- Puntos totales
- Hora de finalización
- La puntuación oficial de cada equipo es la puntuación más alta lograda en un partido.
- Si hay un empate, el equipo con el tiempo más rápido es el ganador
Puntuación de la Expedición de Matemáticas de Marte
Todas las tareas valen 1 punto a menos que se indique lo contrario.
Etapa 1 - Puntuación de cráter y rover
- Retire una muestra del cráter
- Saca el Rover del cráter
Etapa 2 - Puntuación de laboratorio
- Coloque una muestra dentro del laboratorio
- Coloque una muestra en la parte superior del laboratorio (esta tarea vale 2 puntos)
- Coloque una muestra en su cuadrado de color correspondiente en la parte superior del laboratorio (esta tarea vale 3 puntos)
Etapa 3 - Puntuación solar, de aterrizaje y de cohetes
- Incline el panel solar hacia abajo
- Limpiar los escombros del Lugar de Aterrizaje
- Coloque el helicóptero en el lugar de aterrizaje (humano)
- Levante el cohete en posición vertical
- Termina con el robot tocando la baldosa roja
Etapa 4 - Puntuación del combustible
- Retire una pila de combustible de su base
- Mueva una celda de combustible al mosaico de la nave cohete
- Mueva una celda de combustible al mosaico del sitio de aterrizaje
Puntuación de exploración de ciencias oceánicas
Todas las tareas valen 1 punto a menos que se indique lo contrario.
Etapa 1 - Puntuación de laboratorio
- Mueva el sensor púrpura al mosaico del laboratorio subacuático (solo se aplica a la configuración de campo de la etapa 1)
- Mueva el sensor azul al mosaico del laboratorio subacuático (solo se aplica a la configuración de campo de la etapa 1)
Etapa 2 - Puntuación de hábitat y tuberías
- Mueva el sensor púrpura al mosaico Hábitat de peces
- Mueva el sensor azul al mosaico de tuberías
- Empuje la tubería en su lugar en la baldosa de la tubería
Etapa 3 - Puntuación del volcán
- Mueva el sensor naranja a la baldosa Volcano
- Coloque el sensor naranja en la parte superior del volcán (esta tarea vale 2 puntos)
Etapa 4 - Puntuación de turbina, almeja y perla
- Alinee una turbina con las vigas blancas en el centro de la pista
- Abre la almeja
- Entregue la Perla de la Almeja a la baldosa verde
Puntuación de construcción de ingeniería de aldeas
Todas las tareas valen 1 punto
Etapa 1 - Puntuación de la casa
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Retire un componente de la casa (paredes marrones/paredes grises/techo) de su remolque/contenedor
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Entregue un componente de la casa a la baldosa roja
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[Jugador humano] Apila los componentes de la casa entregados en la teja roja para completar una casa (paredes marrones + paredes grises + techo)
Etapa 2: Puntuación de turbinas y puentes
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Gire el aerogenerador a su posición (vigas verdes alineadas)
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Bajar el puente
Etapa 3 - Puntuación de torres de agua y tuberías
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Retire la tubería de agua de su remolque
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Mueva la tubería de agua a la baldosa de la torre de agua
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Levante la torre de agua en posición vertical
Etapa 4 - Puntuación de cultivos y alimentos
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Entregar un mosaico de Cultivo al Procesador de Alimentos
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[Humano o robot] Una vez que se entreguen los cultivos, presione el Procesador de alimentos para producir alimentos
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Entregue la comida en la baldosa roja
Puntuación de City Technology Rebuild
Todas las tareas valen 1 punto
Etapa 1 - Puntuación de hospital y muelle
- Retire el medicamento del muelle
- Entregue el medicamento al mosaico del hospital
- Coloque el medicamento en un cuadrado azul dentro del hospital
- Termina con el robot tocando la baldosa roja
Etapa 2 - Puntuación de la estación de bomberos y el refugio
- Retire los suministros de la estación de bomberos
- Levantar el techo del refugio de emergencia
- Entrega de Suministros al Refugio de Emergencia
Etapa 3 - Puntuación de árboles y líneas eléctricas
- Levanta un árbol caído
- Levantar las líneas eléctricas caídas
Etapa 4 - Deslizamiento de tierra y puntuación de rocas
- La ciudad sigue en peligro. Desencadene el deslizamiento de tierra (¡esté atento a las rocas que caen!)
- Mueva una roca a la baldosa roja para ayudar a despejar las carreteras