Al comenzar a programar con VEXcode EXP, los bloques del controlador no aparecerán en la caja de herramientas hasta que se haya configurado un controlador.
Nota: Si tiene un controlador configurado, debe tener un controlador emparejado con su VEX EXP Brain para que su proyecto se ejecute.
Agregar un controlador
Para configurar un controlador, seleccione el icono Dispositivos para abrir la ventana Dispositivos.
Selecciona Agregar un dispositivo.
Selecciona "Controlador".
Si desea programar el controlador utilizando VEXcode EXP, seleccione "Listo" para completar la configuración.
- Si desea configurar el controlador para su uso sin codificación, consulte las opciones adicionales a continuación.
Una vez que se agrega el controlador, verá el controlador agregado a la ventana de dispositivos, y los bloques del controlador (como los resaltados en esta imagen) aparecerán en la caja de herramientas.
Asignación de la transmisión a los joysticks del controlador
Ahora que el controlador se ha agregado a la configuración del robot, puede asignar la transmisión a los joysticks del controlador en la ventana Dispositivos. Esto le permite asignar la transmisión a los joysticks del controlador sin tener que agregar código adicional.
- El siguiente ejemplo utiliza el proyecto Clawbot (Drivetrain 2-Motor)- Ejemplo.
Seleccione el icono Dispositivos para abrir la ventana Dispositivos.
Selecciona "Controlador".
Seleccione un icono de joystick para alternar entre las opciones.
- Seleccionar un icono de joystick varias veces recorrerá todas las opciones.
- Deténgase una vez que se muestre el modo de conducción deseado.
Los cuatro modos de conducción entre los que puedes elegir son: Left Arcade, Right Arcade, Split Arcade, Tank.
Arcada izquierda
Todo el movimiento está controlado por el joystick izquierdo.
Arcada derecha
Todo el movimiento está controlado por el joystick derecho.
Arcade dividido
El movimiento hacia adelante y hacia atrás está controlado por el joystick izquierdo, mientras que el giro está controlado por el joystick derecho.
Tanque
El motor izquierdo está controlado por el joystick izquierdo, mientras que el motor derecho está controlado por el joystick derecho.
Seleccione "Listo" para guardar su configuración.
- Ahora que la transmisión se ha asignado a los joysticks y los cambios se han guardado, el proyecto ahora se puede descargar y ejecutar.
- Consulta este artículo para obtener más información sobre cómo descargar y ejecutar un proyecto.
Asignación de los motores a los botones del controlador
Una vez que se ha agregado el controlador a la configuración del robot, puede asignar motores a botones específicos del controlador en la ventana Dispositivos. Asignar motores en la ventana Dispositivos le permite controlar motores individuales o grupos de motores sin necesidad de agregar código.
- El siguiente ejemplo tiene dos motores configurados: ClawMotor y ArmMotor.
Seleccione el icono Dispositivos para abrir la ventana Dispositivos.
Selecciona "Controlador".
Configure un motor a un botón seleccionando los botones del controlador.
- Seleccionar el mismo botón varias veces recorrerá los motores configurados.
- Deténgase una vez que se muestre el motor deseado.
El controlador tiene cuatro grupos de botones (L, R, E y F). Cada grupo puede tener un solo motor (que no es parte del tren motriz) configurado para ellos.
Nota: Una vez configurado un motor, no se mostrará como una opción para los otros botones.
Seleccione "Listo" para guardar su configuración.
- Ahora que los Motores se han asignado en el Controlador y los cambios se han guardado, el proyecto ahora se puede descargar y ejecutar.
- Para obtener más información sobre cómo descargar y ejecutar un proyecto, consulta este artículo.
Eliminar un controlador
Se puede eliminar un controlador seleccionando la opción "Eliminar" en la parte inferior de la pantalla.