Paso a paso a través de un proyecto en VEXcode VR utilizando VIQC Pitching In

La función Project Stepping proporciona al usuario elementos visuales importantes que ayudan a los usuarios a solucionar problemas o comprender mejor el flujo de un proyecto. Cuando se ejecuta un proyecto, Fling the Hero Bot se ejecutará según las instrucciones, pero puede que no sea como pretendía el usuario. Tener la capacidad de ver los bloques que se ejecutan un paso a la vez le da al usuario una mejor visión de qué bloques pueden estar causando el error.


Cómo usar la función de paso a paso del proyecto

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Seleccione el botón Step ubicado en la parte superior derecha de la barra de herramientas VEXcode VR.

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Una vez seleccionado, aparecerá un resaltado verde alrededor del {When started} bloque para indicar dónde está comenzando el programa, y luego se mueve inmediatamente para resaltar el primer bloque de la pila. El resaltado permanecerá en el primer bloque después {When started} hasta que se vuelva a seleccionar el botón de paso.

Nota: el resaltado se moverá inmediatamente más allá de un bloque [Comentario], porque los bloques [Comentario] no cambian el proyecto o los bloques que lo rodean.

second_block.png

Vuelva a seleccionar el botón de paso para ejecutar el bloque que está resaltado. Una vez que se haya ejecutado el bloque, el siguiente bloque se resaltará.

Continúe usando el botón de paso para ejecutar el proyecto un bloque a la vez.


Depuración con la función Project Stepping

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La función Project Stepping ralentiza el flujo del proyecto y proporciona comentarios visuales inmediatos. Esto permite al usuario pasar por el proyecto un bloque a la vez para observar el comportamiento y corregir errores.

En este ejemplo, la intención es que Fling tome una pelota y anote la pelota en el gol alto. Sin embargo, el giro en el proyecto está girando en la dirección equivocada y, por lo tanto, el balón no se anotará en el gol alto.

highlighted_mistake.png

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Ejecute el proyecto paso a paso utilizando la función Project Stepping hasta que se observe un error.

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Corrija el error.

El error en este ejemplo fue que Fling estaba codificado para girar 155 grados a la izquierda, sin embargo, esta dirección no coloca a Fling en el ángulo correcto para que la catapulta dispare la pelota hacia la meta alta. La dirección de giro debe cambiarse de izquierda a derecha.

final_block.png

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A continuación, ejecute el proyecto de nuevo desde el principio utilizando la función Project Stepping. Repita este proceso hasta que el proyecto se ejecute correctamente.

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