Enseñanza con VIQC Pitching In Lessons


El juego de lanzamiento VEX IQ Challenge (VIQC) y las lecciones de lanzamiento VIQC que lo acompañan se pueden utilizar como parte de su plan de estudios. La unidad de cinco lecciones desglosa cada método de puntuación para los alumnos, con instrucción a través de una combinación de videos, exploración práctica de codificación y juego.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VIQC Pitching In (2021-2022), con un diseño de codificación basado en bloques diseñado para aprender conceptos de codificación con un robot virtual.


Presentación de VIQC en formato de lección

Este video comienza desglosando el formato de lección común, explicando la organización y el propósito de cada sección. A continuación, destaca las estrategias de implementación para diversos entornos educativos, así como los recursos para maestros, como una guía de ritmo, que combina VIQC Pitching In con otras plataformas VEX y materiales curriculares.

Vea este video para obtener más información sobre VIQC Pitching In y la estructura de las lecciones.


Descripción general de las lecciones de presentación de VIQC

Cada lección de la unidad de cinco lecciones se basa en una forma de puntuar en VIQC Pitching In. Después de descomponer el objetivo de la lección, los estudiantes construyen un proyecto para ver la puntuación en acción. Luego aplican esas habilidades a un mini-desafío, para puntuar por su cuenta. Las lecciones también incluyen preguntas de Verifique su comprensión y actividades de extensión, para simplificar el monitoreo y la diferenciación del progreso.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra las opciones de codificación basadas en bloques, diseñadas para que los usuarios aprendan conceptos de codificación a través de la robótica virtual, como parte del programa educativo VIQC Pitching In (2021-2022).

En la Lección 1, se presenta a los estudiantes el juego de lanzamiento VEX IQ Challenge (VIQC) 2021-2022. Verán una descripción general del juego, Fling: el Hero Bot del año y VIQC Pitching In dentro de VEXcode VR.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VIQC Pitching In (2021-2022), con opciones de codificación basadas en bloques para que los usuarios creen y depuren código para un robot virtual.

En la Lección 2, los estudiantes aprenderán a conducir y convertir Fling para anotar una pelota en la meta baja. Luego, aplicarán estas habilidades para completar un mini-desafío y anotarán dos bolas en la meta baja.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VIQC Pitching In (2021-2022), con elementos de codificación basados en bloques y un robot virtual para actividades de codificación educativa.

En la Lección 3, los estudiantes aprenderán cómo anotar una pelota en la Meta Alta usando el Brazo de Catapulta al Lanzar. Luego aplicarán estas habilidades para completar un mini-desafío para anotar un balón diferente del campo en el objetivo alto.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación utilizado para VIQC Pitching In (2021-2022), con opciones de codificación basadas en bloques y en texto para aprender conceptos de codificación con un robot virtual.

En la Lección 4, los estudiantes aprenderán cómo anotar dos bolas en la meta alta ajustando la tensión del motor de tensión de la catapulta en el lanzamiento. Luego aplicarán estas habilidades para completar un mini-desafío para lanzar tres bolas al objetivo alto ajustando la tensión.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de codificación basado en bloques utilizado para programar un robot virtual, parte del desafío VIQC Pitching In (2021-2022), diseñado con fines educativos en el aprendizaje STEM.

En la Lección 5, los estudiantes aprenderán cómo ajustar el Brazo de Catapulta para conducir debajo de la Barra Colgante, y luego hacer que Fling complete una pendiente baja para obtener una puntuación. A continuación, aplicarán estas habilidades a un mini-desafío para anotar una bola de cada lado del campo, y luego bajarán para terminar el partido.

Al final de la unidad, los estudiantes podrán completar todas las acciones de puntuación en VIQC Pitching In, y pueden comenzar a aplicarlas para construir sus propias estrategias y proyectos.


Recursos para maestros en VIQC Pitching In

El Portal del Maestro para VIQC Pitching In ofrece videos y recursos para apoyar el contenido y la implementación de las lecciones en una variedad de entornos educativos. Los recursos incluyen:

 

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