El juego de lanzamiento VEX IQ Challenge (VIQC) y las lecciones de lanzamiento VIQC que lo acompañan se pueden utilizar como parte de su plan de estudios. La unidad de cinco lecciones desglosa cada método de puntuación para los alumnos, con instrucción a través de una combinación de videos, exploración práctica de codificación y juego.
Presentación de VIQC en formato de lección
Este video comienza desglosando el formato de lección común, explicando la organización y el propósito de cada sección. A continuación, destaca las estrategias de implementación para diversos entornos educativos, así como los recursos para maestros, como una guía de ritmo, que combina VIQC Pitching In con otras plataformas VEX y materiales curriculares.
Vea este video para obtener más información sobre VIQC Pitching In y la estructura de las lecciones.
Descripción general de las lecciones de presentación de VIQC
Cada lección de la unidad de cinco lecciones se basa en una forma de puntuar en VIQC Pitching In. Después de descomponer el objetivo de la lección, los estudiantes construyen un proyecto para ver la puntuación en acción. Luego aplican esas habilidades a un mini-desafío, para puntuar por su cuenta. Las lecciones también incluyen preguntas de Verifique su comprensión y actividades de extensión, para simplificar el monitoreo y la diferenciación del progreso.
En la Lección 1, se presenta a los estudiantes el juego de lanzamiento VEX IQ Challenge (VIQC) 2021-2022. Verán una descripción general del juego, Fling: el Hero Bot del año y VIQC Pitching In dentro de VEXcode VR.
En la Lección 2, los estudiantes aprenderán a conducir y convertir Fling para anotar una pelota en la meta baja. Luego, aplicarán estas habilidades para completar un mini-desafío y anotarán dos bolas en la meta baja.
En la Lección 3, los estudiantes aprenderán cómo anotar una pelota en la Meta Alta usando el Brazo de Catapulta al Lanzar. Luego aplicarán estas habilidades para completar un mini-desafío para anotar un balón diferente del campo en el objetivo alto.
En la Lección 4, los estudiantes aprenderán cómo anotar dos bolas en la meta alta ajustando la tensión del motor de tensión de la catapulta en el lanzamiento. Luego aplicarán estas habilidades para completar un mini-desafío para lanzar tres bolas al objetivo alto ajustando la tensión.
En la Lección 5, los estudiantes aprenderán cómo ajustar el Brazo de Catapulta para conducir debajo de la Barra Colgante, y luego hacer que Fling complete una pendiente baja para obtener una puntuación. A continuación, aplicarán estas habilidades a un mini-desafío para anotar una bola de cada lado del campo, y luego bajarán para terminar el partido.
Al final de la unidad, los estudiantes podrán completar todas las acciones de puntuación en VIQC Pitching In, y pueden comenzar a aplicarlas para construir sus propias estrategias y proyectos.
Recursos para maestros en VIQC Pitching In
El Portal del Maestro para VIQC Pitching In ofrece videos y recursos para apoyar el contenido y la implementación de las lecciones en una variedad de entornos educativos. Los recursos incluyen:
- Una guía de estimulación con recomendaciones para la instrucción de estimulación basada en la combinación de VIQC Pitching In, IQ STEM Labs, el curso Computer Science Level 1 – Blocks o VEXcode VR Activities.
- Alineación de estándares para VRC Pitching In, incluida una lista de los estándares alcanzados, y también dónde y cómo se cumplen esos estándares a través del plan de estudios.
- Una Letter Home que es un Google Doc editable que se puede compartir con la comunidad de su aula para comunicar lo que los estudiantes están haciendo y aprendiendo con VIQC Pitching In.
- Artículos de la Biblioteca VEX relacionados con VIQC Pitching In, así como apoyo de facilitación, programación de pares y desarrollo de la resiliencia.
- ¡Y mucho más!