El juego de lanzamiento VEX IQ Challenge (VIQC) y las lecciones de lanzamiento VIQC que lo acompañan se pueden utilizar como parte de su plan de estudios. La unidad de cinco lecciones desglosa cada método de puntuación para los alumnos, con instrucción a través de una combinación de videos, exploración práctica de codificación y juego.

VEXcode VR bloquea el proyecto para el desafío VIQC Pitching In que muestra los pasos de programación del robot virtual


Presentación de VIQC en formato de lección

Este video comienza desglosando el formato de lección común, explicando la organización y el propósito de cada sección. A continuación, destaca las estrategias de implementación para diversos entornos educativos, así como los recursos para maestros, como una guía de ritmo, que combina VIQC Pitching In con otras plataformas VEX y materiales curriculares.

Vea este video para obtener más información sobre VIQC Pitching In y la estructura de las lecciones.


Descripción general de las lecciones de presentación de VIQC

Cada lección de la unidad de cinco lecciones se basa en una forma de puntuar en VIQC Pitching In. Después de descomponer el objetivo de la lección, los estudiantes construyen un proyecto para ver la puntuación en acción. Luego aplican esas habilidades a un mini-desafío, para puntuar por su cuenta. Las lecciones también incluyen preguntas de Compruebe su comprensión y actividades de extensión, para simplificar el seguimiento y la diferenciación del progreso.

Espacio de trabajo de bloque VEXcode VR utilizado para codificar las actividades de Pitching In de VIQC

En la Lección 1, se presenta a los estudiantes el juego de lanzamiento VEX IQ Challenge (VIQC) 2021-2022. Verán una descripción general del juego, Fling: el Hero Bot del año y VIQC Pitching In dentro de VEXcode VR.

Espacio de trabajo VEXcode VR que muestra el código utilizado para probar un robot virtual para el desafío VIQC Pitching In

En la Lección 2, los estudiantes aprenderán a conducir y convertir Fling para anotar una pelota en la meta baja. Luego, aplicarán estas habilidades para completar un mini-desafío y anotarán dos bolas en la meta baja.

Proyecto VEXcode VR en el área de juegos VIQC Pitching In para construir y probar el código del robot

En la Lección 3, los estudiantes aprenderán cómo anotar una pelota en la Meta Alta usando el Brazo de Catapulta al Lanzar. Luego aplicarán estas habilidades para completar un mini-desafío para anotar un balón diferente del campo en el objetivo alto.

Espacio de trabajo VEXcode VR que muestra las opciones de codificación basadas en bloques y en texto para un robot virtual VIQC Pitching In

En la Lección 4, los estudiantes aprenderán cómo anotar dos bolas en la meta alta ajustando la tensión del motor de tensión de la catapulta en el lanzamiento. Luego aplicarán estas habilidades para completar un mini-desafío para lanzar tres bolas al objetivo alto ajustando la tensión.

VEXcode VR bloquea el proyecto utilizado para programar el robot virtual para una lección VIQC Pitching In

En la Lección 5, los estudiantes aprenderán cómo ajustar el Brazo de Catapulta para conducir debajo de la Barra Colgante, y luego hacer que Fling complete una pendiente baja para obtener una puntuación. Luego aplicarán estas habilidades a un mini-desafío para anotar una pelota de cada lado del campo, luego bajarán para terminar el partido.

Al final de la unidad, los estudiantes podrán completar todas las acciones de puntuación en VIQC Pitching In, y pueden comenzar a aplicarlas para construir sus propias estrategias y proyectos.


Recursos para maestros en VIQC Pitching In

El Portal del Maestro para VIQC Pitching In ofrece videos y recursos para apoyar el contenido y la implementación de las lecciones en una variedad de entornos educativos. Los recursos incluyen:

 

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