Enseñanza con el punto de inflexión de V5RC

El juego de puntos de inflexión de VEX Robotics Competition (V5RC) y las lecciones de puntos de inflexión de V5RC que lo acompañan se pueden utilizar como parte de su plan de estudios. La unidad de seis lecciones desglosa cada método de puntuación para los alumnos, con una combinación de instrucción directa a través de videos y exploración práctica de codificación y juego.

Captura de pantalla de la interfaz de programación VEXcode VR que muestra las opciones de codificación basadas en bloques para el desafío VRC Tipping Point, diseñado para aprender conceptos de codificación y principios de robótica en un entorno virtual.


Formato de lección de punto de inflexión de V5RC

Este video comienza desglosando el formato de lección común, explicando la organización y el propósito de cada sección. A continuación, destaca las estrategias de implementación para diversos entornos educativos, así como los recursos para maestros, como una guía de ritmo, que combina el punto de inflexión V5RC en VEXcode VR con otras plataformas VEX y materiales curriculares.
Vea este video para obtener más información sobre V5RC Tipping Point y la estructura de estas lecciones.


Descripción general de las lecciones del punto de inflexión de V5RC

Cada lección de la unidad de seis lecciones se basa en una forma de puntuar en Tipping Point. Después de descomponer el objetivo de la lección, los estudiantes construyen un proyecto para ver la puntuación en acción. Luego aplican esas habilidades a un mini-desafío, para puntuar por su cuenta. Las lecciones también incluyen información sobre el uso de sensores, encabezados de transmisión y consejos de codificación, para ayudar a los estudiantes a explorar más conceptos de codificación en el contexto del juego.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point (2021-2022), con elementos de codificación basados en bloques y un robot virtual para actividades de codificación educativa.

En la Lección 1, se presenta a los estudiantes el Punto de inflexión de la Competencia de Robótica VEX (V5RC) 2021-2022. Verán una descripción general del juego, Moby (el Hero Bot) y VEXcode VR basado en la web.

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Tipping Point para la temporada 2021-2022, que muestra varias zonas, áreas de puntuación y elementos clave relevantes para el entorno de programación VEXcode VR para la educación en robótica.

En la Lección 2, los estudiantes aprenderán a conducir y hacer que Moby recoja y mueva una Meta móvil a la Zona de inicio de Alliance para obtener una puntuación. Luego aplicarán estas habilidades para completar un mini-desafío y anotar una Meta Móvil en la Zona de Inicio de la Alianza ellos mismos.

Diagrama que ilustra la plataforma VEXcode VR, mostrando su interfaz de codificación basada en bloques y características de robot virtual, diseñada para enseñar conceptos de codificación y principios de robótica en entornos educativos.

En la Lección 3, los estudiantes aprenderán a usar las horquillas para colocar anillos de precarga en una base de objetivos móviles y luego mover la meta a la zona de inicio de la Alianza para anotar. Luego aplicarán estas habilidades para completar un mini-desafío para anotar anillos de precarga y un objetivo móvil ellos mismos.

Diagrama que ilustra el diseño del campo de juego VRC Tipping Point para la temporada 2021-2022, mostrando la disposición de los elementos de juego y las zonas relevantes para la programación de VEXcode VR y las competiciones de robótica.

En la Lección 4, los estudiantes aprenderán a usar Moby 's Forks para recoger y anotar anillos del campo en goles móviles. A continuación, aplicarán su aprendizaje a este punto para puntuar los anillos de precarga, los anillos del campo y un objetivo móvil en una zona local de la Alianza en el minirreto.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de codificación basado en bloques para programar un robot virtual, diseñado con fines educativos en STEM, específicamente para la competencia VRC Tipping Point (2021-2022).

En la Lección 5, los estudiantes aprenderán cómo llevar a Moby a una plataforma para equilibrarse y puntuar. A continuación, aplicarán estas habilidades en un minirreto para obtener un objetivo móvil en una zona local de la Alianza y, a continuación, equilibrarán Moby en la plataforma.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de codificación para el concurso VRC Tipping Point (2021-2022), con opciones de codificación basadas en bloques y en texto para programar un robot virtual.

En la Lección 6, los estudiantes aprenderán a usar el sensor GPS para conducir y anotar goles móviles en las zonas locales de Alliance con mayor precisión y menos adivinanzas y comprobaciones. En el mini-reto, usarán el sensor GPS para anotar múltiples goles móviles en la zona de inicio de la Alianza.


Recursos para maestros en lecciones de puntos de inflexión de V5RC

El Portal del maestro para las lecciones de puntos de inflexión de V5RC ofrece videos y recursos para apoyar el contenido y la implementación de las lecciones en una variedad de entornos educativos. Los recursos incluyen:

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

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