La función Temporizador de patio de recreo en VEXcode VR se puede utilizar en muchos escenarios diferentes. Muestra el tiempo de ejecución de un proyecto en cualquier patio de recreo, que se puede utilizar como una medida de la eficiencia del código en la iteración de las actividades de codificación de los estudiantes. También se puede utilizar como una medida del éxito del proyecto en las competiciones de VEXcode VR en el aula.
Cómo usar el temporizador del patio de recreo
El temporizador del patio de recreo en VEXcode VR se puede encontrar en la esquina inferior izquierda de la ventana del patio de recreo.
El temporizador del patio de recreo en la ventana del patio de recreo de VEXcode VR comienza cuando se selecciona la flecha ‘Inicio’.
O bien, se selecciona el ícono ‘Inicio’ en la Barra de herramientas.
El temporizador del patio de recreo continuará funcionando hasta que se seleccione el botón "Detener".
O bien, el bloque [Detener proyecto] se utiliza en el proyecto.
O bien, se selecciona el ícono ‘Detener’ en la Barra de herramientas.
Cómo restablecer el temporizador del patio de recreo
Una vez que el proyecto se haya detenido, el temporizador del patio de recreo se restablecerá con el resto del patio de recreo. Seleccione el botón "Restablecer" para restablecer el patio de recreo.
Nota: el temporizador del patio de recreo no se puede restablecer mientras se ejecuta un proyecto.
Una vez que se haya seleccionado el botón "Restablecer", el temporizador del patio de recreo y el patio de recreo se reiniciarán y el temporizador volverá a 00:00:0.
Usos para el temporizador del patio de recreo
El temporizador del patio de recreo puede ofrecer una medida de la eficiencia del código para los estudiantes. Al observar el temporizador del patio de recreo para ver cuánto tiempo tarda el robot de realidad virtual en ejecutar un proyecto, los estudiantes pueden tener una manera de medir si las iteraciones de su código están teniendo el efecto deseado.
El temporizador del patio de recreo también se puede utilizar para agregar un elemento de competencia a las actividades de VEXcode VR.
Para obtener más información sobre los concursos en el aula, consulte el artículo, Implementación de concursos de VEXcode VR en el aula.