Usar VEXcode V5 Bloques Ejemplos de Proyectos y Plantillas

Los proyectos de ejemplo y las plantillas son un gran recurso si recién está comenzando con VEXcode V5 y desea explorar diferentes comportamientos de robots. Los proyectos de ejemplo y las plantillas también le permiten observar cómo se utilizan los diferentes bloques en VEXcode V5.


Usar bloques Proyectos de ejemplo

Archivo abierto

Para abrir un proyecto de ejemplo, seleccione el menú Archivo y elija Abrir ejemplos.

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Se mostrarán iconos para muchos proyectos de ejemplo diferentes. Cada icono representa un proyecto diferente y se colorean de acuerdo con las categorías de bloques.

Barra de filtro

La barra de filtros se puede utilizar para encontrar rápidamente un tipo específico de ejemplo.

Velocidades cambiantes

Para abrir cualquier ejemplo, seleccione uno en el menú.

Eliminar bloques

Los bloques para el proyecto base de ejemplo se rellenarán en el espacio de trabajo. Estos bloques y sus parámetros se pueden cambiar o eliminar. Se pueden agregar bloques adicionales para modificar el proyecto de ejemplo.

Descargar

Guarda y descarga el ejemplo para probarlo en tu robot.


Usar plantillas

Plantillas

También hay un tipo especial de ejemplo llamado Plantilla.

Configuración del dispositivo

Las plantillas tienen un icono especial y se utilizan para crear un proyecto en blanco con una configuración de dispositivo preestablecida.

Editar plantilla

Si se utiliza una construcción de robot estándar, como el Clawbot, se puede utilizar una plantilla para comenzar rápidamente con un nuevo proyecto.


Notas en bloques Ejemplos de proyectos y plantillas

Nota adhesiva

Cada proyecto y plantilla de bloques de ejemplo contiene una nota en el espacio de trabajo.

Repetición de acciones

En un proyecto de ejemplo de bloques, la nota proporciona un breve resumen de lo que hace el proyecto y también enumera la configuración del dispositivo.

Plantilla de Clawbot

En una plantilla, la descripción indica qué dispositivos se enumeran en la configuración.

Las notas se pueden usar para documentar cierta información en un proyecto. Para obtener más información sobre las notas, consulte el artículo Notas - Tutoriales.

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