Usar VEXcode V5 Bloques Ejemplos de Proyectos y Plantillas

Los proyectos de ejemplo y las plantillas son un gran recurso si recién está comenzando con VEXcode V5 y desea explorar diferentes comportamientos de robots. Los proyectos de ejemplo y las plantillas también le permiten observar cómo se utilizan los diferentes bloques en VEXcode V5.


Usar bloques Proyectos de ejemplo

Captura de pantalla que muestra varios ejemplos de apertura de archivos en la programación Vex V5, ilustrando diferentes bloques y sus funcionalidades en un contexto tutorial.

Para abrir un proyecto de ejemplo, seleccione el menú Archivo y elija Abrir ejemplos.

Diagrama que ilustra el tutorial de bloques de categoría V5, mostrando varios tipos de bloques y sus conexiones en un formato visual para ayudar a la comprensión de los conceptos de programación.

Se mostrarán iconos para muchos proyectos de ejemplo diferentes. Cada icono representa un proyecto diferente y se colorean de acuerdo con las categorías de bloques.

Captura de pantalla de la interfaz de la barra de filtros en los tutoriales de bloques V5 de Vex, que muestran las opciones para seleccionar y administrar bloques en el entorno de programación.

La barra de filtros se puede utilizar para encontrar rápidamente un tipo específico de ejemplo.

Ilustración de velocidades cambiantes en la robótica VEX V5, que representa varias configuraciones y ajustes de velocidad en un formato visual, relevante para la sección Tutoriales de bloques de la descripción de la categoría V5.

Para abrir cualquier ejemplo, seleccione uno en el menú.

Captura de pantalla que muestra el proceso de eliminación de bloques en la programación V5, ilustrando la interfaz de usuario y las opciones disponibles para la gestión de bloques en la sección de tutoriales.

Los bloques para el proyecto base de ejemplo se rellenarán en el espacio de trabajo. Estos bloques y sus parámetros se pueden cambiar o eliminar. Se pueden agregar bloques adicionales para modificar el proyecto de ejemplo.

Icono de descarga para los tutoriales de V5 Blocks, que indica la opción de descargar recursos o materiales relacionados.

Guarda y descarga el ejemplo para probarlo en tu robot.


Usar plantillas

Captura de pantalla de varios bloques de plantillas V5 utilizados en la programación de robótica, que muestran diferentes tipos de bloques y sus funciones para tutoriales educativos.

También hay un tipo especial de ejemplo llamado Plantilla.

Captura de pantalla de la interfaz de configuración del dispositivo VEX V5, que muestra varias opciones de configuración y ajustes para los bloques de programación en la sección Tutoriales de bloques.

Las plantillas tienen un icono especial y se utilizan para crear un proyecto en blanco con una configuración de dispositivo preestablecida.

Captura de pantalla de la interfaz de edición de plantillas Vex V5, que muestra varios bloques y opciones disponibles para personalizar programas de robots en la sección Tutoriales de bloques.

Si se utiliza una construcción de robot estándar, como el Clawbot, se puede utilizar una plantilla para comenzar rápidamente con un nuevo proyecto.


Notas en bloques Ejemplos de proyectos y plantillas

Gráfico de nota adhesiva que ilustra los puntos clave y consejos para los tutoriales de bloques V5, proporcionando una ayuda visual para que los usuarios aprendan sobre la descripción de la categoría V5.

Cada proyecto y plantilla de bloques de ejemplo contiene una nota en el espacio de trabajo.

Diagrama que ilustra el proceso de repetición de acciones en la programación V5, con bloques y elementos de diagrama de flujo para demostrar el concepto en el contexto de los tutoriales de bloques.

En un proyecto de ejemplo de bloques, la nota proporciona un breve resumen de lo que hace el proyecto y también enumera la configuración del dispositivo.

Diagrama de plantilla de Clawbot para robótica V5, que ilustra el diseño y los componentes utilizados en la construcción de un Clawbot, diseñado con fines educativos en tutoriales de programación de bloques.

En una plantilla, la descripción indica qué dispositivos se enumeran en la configuración.

Las notas se pueden usar para documentar cierta información en un proyecto. Para obtener más información sobre las notas, consulte el artículo Notas - Tutoriales.

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