Matemáticas aplicadas con VEXcode VR

Espacio de trabajo VEXcode VR que muestra el código basado en bloques y el patio de recreo del robot virtual para actividades de matemáticas aplicadas

VEXcode VR se puede utilizar para enseñar y practicar muchos conceptos matemáticos diferentes, como el orden de las operaciones, la resolución de ecuaciones, la resolución de triángulos rectángulos, el uso del Teorema de Pitágoras, la categorización de formas y muchos otros.


Bloques de operador

Bloques de operadores aritméticos y de comparación en VEXcode VR para programación de robots

Los bloques de operador forman parte de la categoría Operadores en VEXcode VR. Estos bloques entran en la categoría de bloques Reporter, por lo que informan valores de variables, sensores o cálculos. Para obtener más información sobre los bloques de Reporter, consulte el artículo Formas y significado de los bloques.

Bloques de operadores de números aritméticos y aleatorios en VEXcode VR

Los bloques de operador se pueden utilizar para determinar cálculos tales como: 

  • Operaciones básicas (suma, resta, multiplicación, división)
  • Redondeo
  • Valor absoluto
  • Funciones trigonométricas (seno, coseno, tangente, arcoseno, arcocoseno, arcotangente)
  • Logaritmos
  • Determinar las desigualdades
  • Utilizar conjunciones (and), disyunciones (or) y negaciones (not) que se utilizan en matemáticas discretas.

Para obtener más información sobre los bloques de Operador, consulte la información de Ayuda.


Uso de la ventana del monitor y la consola del monitor

Espacio de trabajo VEXcode VR que muestra un robot virtual y un código basado en bloques para una actividad de matemáticas aplicadas

La ventana del monitor y la consola del monitor se pueden utilizar para mostrar un mensaje, informar sobre los valores del sensor o para recopilar datos, creando salidas legibles por el usuario a partir de proyectos VEXcode VR. Esto puede ser útil a la hora de determinar los cálculos matemáticos.

Por ejemplo, en el siguiente proyecto, poder ver el valor actual del temporizador en segundos en la ventana del monitor puede permitir al usuario ver cuál de las declaraciones en la disyunción (el bloque O) hará que el condicional sea verdadero. Dado que el Robot VR alcanzará la pared antes del umbral de 15 segundos, la otra condición en el bloque O de que el Robot VR estará a menos de 50 mm de la pared, será verdadera.

Bloques VEXcode VR que repiten los comandos de avance y giro para conducir el robot en una trayectoria cuadrada

La Consola de impresión también se puede usar para ver momentos discretos en un proyecto, como ver diferentes lados dibujados para categorizar formas o imprimir cálculos.

En el siguiente ejemplo, la Consola del monitor o la Ventana del monitor podrían usarse para ver qué lado del cuadrado está dibujando activamente el robot de realidad virtual. Esto ayuda al usuario a categorizar mejor las formas por su número de lados (triángulo, cuadrilátero, pentágono, hexágono, etc.…).


Ejemplo de teorema de Pitágoras

Fórmula del triángulo rectángulo para calcular la distancia en VEXcode VR utilizando el teorema de Pitágoras

En el siguiente ejemplo, el Robot VR resolverá el tercer lado de un Triple Pitagórico utilizando el Teorema de Pitágoras. El teorema de Pitágoras se utiliza para encontrar un lado faltante de un triángulo rectángulo. La fórmula es la siguiente:

Teorema de Pitágoras: a2 + b2 = c2

En este ejemplo, los dos lados dados son 600 y 800 mm. El usuario debe calcular el tercer lado utilizando bloques de la categoría Operadores. Algunas propiedades conocidas de un Triple Pitagórico son que los lados están en una relación de 3:4:5, y las tres mediciones de ángulo interior son de aproximadamente 90, 36.9 y 53.1 grados.

El proyecto utilizará variables y bloques de operador para calcular el lado faltante. La Consola Monitor se utilizará para observar la longitud de los tres lados, una vez calculados. Esto permite al usuario ver el valor del tercer lado a medida que se calcula.

Fórmula para calcular la distancia de giro del robot en VEXcode VR

Observe cómo se crea la fórmula en el proyecto utilizando los bloques de variables y operadores:

Gire a la derecha durante 143 grados en VEXcode VR

También tenga en cuenta que el robot tendrá que girar el ángulo exterior de 143,1 grados y no el ángulo interior de 36,9 grados debido a la forma en que el robot se enfrenta después de dibujar el lado B.

Triángulo con longitudes laterales y ángulos etiquetados para calcular la distancia y los valores de giro en VEXcode VR

36,9 grados es el ángulo interior del triángulo, pero el robot VR tendrá que girar el valor del ángulo exterior para dibujar el triángulo correctamente.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: