Comprender las formas y el significado de los bloques en VEXcode VR

Los bloques en VEXcode VR son bloques en forma de pieza de rompecabezas que se conectan por encima o por debajo entre sí y se utilizan para programar. Una serie de bloques conectados se llama pila. Hay cinco formas diferentes de bloques y cada forma le informa sobre su papel en el proyecto.

Forma del bloque Descripción Ejemplos de bloques
Bloques de sombrero Inicie una pila de bloques y estén conformados para unir los bloques debajo de ellos. Comparación de un proyecto VEXcode VR en código basado en bloques y en texto
Apilar bloques Realice los comandos principales. Tienen forma para unirse por encima o por debajo de otros bloques de apilamiento. Ejemplos de formas de bloque Hat, Stack, Boolean y Reporter en VEXcode VR Ejemplos de formas de bloque Hat, Stack, Boolean y Reporter en VEXcode VR
Bloques booleanos Devuelve una condición como verdadera o falsa y cabe dentro de cualquier bloque con entradas hexagonales (seis caras) para otros bloques. <Detects bumper switch pressed condition> Bloque de sombrero con un bloque de pila conectado a continuación para mostrar cómo comienza una secuencia de bloques
Bloques de informante Reporte los valores en forma de números y encaje dentro de cualquier bloque con entradas ovaladas para otros bloques. Ejemplos de formas de bloque Hat, Stack, Boolean y Reporter en VEXcode VR Ejemplos de formas de bloque Hat, Stack, Boolean y Reporter en VEXcode VR
Bloques C Enrolle los bloques dentro de ellos o verifique si una condición es verdadera o falsa. Están conformados para unir bloques de apilamiento por encima, por debajo o dentro de ellos. Repetir bloque que contiene bloques de pila para mostrar comandos que se repiten un número determinado de veces Si el bloque presionado del parachoques vuelve a ser verdadero cuando se presiona el parachoques

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