Uso de la consola de impresión en VEXcode VR

La Consola de impresión permite al usuario mostrar mensajes, informar valores de sensores o presentar datos de proyectos VEXcode VR. La Consola de impresión también permite a los usuarios guardar las salidas de impresión como un archivo de texto.

La Consola de impresión también se puede utilizar para mostrar información del proceso, proporcionando señales visuales que permiten al usuario ver lo que está sucediendo en un proyecto VEXcode VR en un momento específico, estableciendo así una conexión visual entre el proyecto y las acciones del Robot VR.


Cómo abrir la consola de impresión

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de codificación basado en bloques para programar un robot virtual, diseñado para ayudar a los usuarios a aprender conceptos de codificación y principios de robótica.

La Consola de impresión se encuentra en la pantalla del monitor VR. Para abrir la Consola de impresión, seleccione el icono Monitor Display junto a Ayuda.

Captura de pantalla de la interfaz tutorial de VEXcode VR que muestra las opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual, diseñado para ayudar a los usuarios a aprender conceptos de codificación en un entorno simulado.

La pantalla del monitor se abrirá una vez seleccionada. La Consola de impresión está en la parte inferior.


Cómo usar la consola de impresión en un proyecto

Bloques de aspecto que activan la consola de impresión

Captura de pantalla de la interfaz de codificación basada en bloques VEXcode VR, que muestra varios bloques de codificación utilizados para programar un robot virtual, e ilustra las herramientas educativas de la plataforma para aprender conceptos de codificación en la educación STEM.

Los bloques Specialized Look se utilizan dentro de un proyecto VEXcode VR para activar la Consola de impresión. Estos bloques imprimen palabras, números, valores informados de variables, un cálculo de un operador o valores informados de un sensor o dispositivo.

La función de Ayuda en VEXcode VR proporciona información adicional sobre estos y otros bloques de programación. Consulta este artículo para obtener información sobre cómo acceder a la función de ayuda.

Usar bloques de aspecto con la consola de impresión en un proyecto

Captura de pantalla de la interfaz de programación basada en bloques VEXcode VR, que muestra la consola de impresión y los bloques look, diseñada para ayudar a los usuarios a aprender conceptos de codificación a través de la programación de robots virtuales.

Utilice los bloques Look dentro de un proyecto para imprimir un mensaje o mostrar datos en la Consola de impresión. Para utilizar los bloques de impresión, seleccione el bloque de aspecto deseado y agréguelo a un proyecto.

Captura de pantalla de la interfaz de programación VEXcode VR, que muestra un entorno de codificación basado en bloques diseñado para aprender conceptos de codificación y principios de robótica en un entorno virtual.

Ejecute el proyecto seleccionando "Iniciar" en la barra de herramientas de VEXcode VR.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra un entorno de codificación basado en bloques, diseñado para enseñar conceptos de codificación a través de la programación de robótica virtual. La imagen ilustra el diseño fácil de usar para principiantes y usuarios avanzados.

Una vez seleccionado "Inicio", el proyecto se ejecutará y el texto "Imprimir" o los valores programados aparecerán en la Consola de impresión según lo dictado por el proyecto VEXcode VR.


Borrar filas en la consola de impresión

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra un entorno de codificación basado en bloques para programar un robot virtual, diseñado con fines educativos en el aprendizaje STEM.

Hay dos formas de borrar toda la información de la Consola de impresión. La primera forma de borrar completamente todo el texto es seleccionar el botón "Borrar" en la parte inferior derecha de la Consola de impresión.

Captura de pantalla de un ejemplo de proyecto VEXcode VR titulado 'Hello Goodbye', que muestra una interfaz de codificación basada en bloques con bloques de programación dispuestos para controlar un robot virtual, que ilustra conceptos de codificación con fines educativos.

Otra forma de borrar la Consola de impresión es usar el bloque Borrar todas las filas. Agregue el bloque Borrar todas las filas a un proyecto para eliminar todas las líneas de la Consola de impresión. En este proyecto, "Hola" se imprimirá en la Consola de impresión. Después de 5 segundos, se borrarán todas las filas. Luego, se imprimirá "Goodbye" en la Consola de impresión.


Guardar desde la Consola de impresión

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de codificación basado en bloques, con bloques de programación y un robot virtual, diseñado para enseñar conceptos de codificación en la educación STEM.

Es fácil guardar información de la Consola de impresión en su dispositivo. Seleccione "Guardar" en la parte inferior derecha de la Consola de impresión para guardar todo el texto como un archivo .txt.

Icono de descarga para tutoriales de VEXcode VR, que representan recursos para aprender conceptos de codificación a través de un entorno de programación de robots virtuales.

Una vez que seleccione el botón "Guardar", el archivo se guardará automáticamente en la carpeta Descargas de su dispositivo como un archivo .txt.

Nota: El archivo no guarda los colores impresos.


Ejemplos de proyectos que utilizan la consola de impresión

Informar valores variables y datos en un proyecto

La Consola de impresión se puede utilizar para informar valores de variables en momentos discretos dentro de un proyecto. Utilice la Consola de impresión para imprimir el valor de "myVariable", o muestre cuántas veces el proyecto pasa por un bucle.

Para obtener un ejemplo de informes de valores de variables en un proyecto, consulte la sección Uso de la ventana del monitor del artículo Matemáticas aplicadas - Recursos para educadores - VEXcode VR.

Informar sobre los valores y datos de detección en un proyecto

Captura de pantalla de un ejemplo de proyecto VEXcode VR titulado 'Hello Goodbye', que muestra una interfaz de codificación basada en bloques con bloques de programación dispuestos para controlar un robot virtual, que ilustra conceptos de codificación con fines educativos.
Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de codificación basado en bloques para programar un robot virtual, diseñado con fines educativos en el aprendizaje STEM.

Los datos capturados por la Consola de impresión permiten al usuario ver información valiosa sobre los procesos del proyecto, incluida la ubicación del robot VR y la información del sensor. Cuando se activa el bloque de impresión, se puede programar para mostrar la información capturada en el momento.

En el siguiente proyecto, la Consola de impresión muestra la información informada por los sensores VR Robot según lo prescrito por los bloques Look y Sensing dentro del proyecto. Esta información incluye los cambios que el sensor de distancia captura en momentos discretos mientras el proyecto se está ejecutando: tiempo en segundos, posición Y y distancia que recorre el robot VR en mm.

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