Desactivación y habilitación de bloques en VEXcode VR

VEXcode VR permite a los usuarios deshabilitar y habilitar bloques dentro de sus proyectos. Esta es una función útil para probar o depurar un proyecto sin tener que desarmarlo. El usuario puede deshabilitar o habilitar un bloque(s) para probar las diferencias en el comportamiento del robot cuando ese bloque está o no está en el proyecto.


Cómo deshabilitar y habilitar los bloques

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra las opciones de deshabilitación/habilitación para un robot virtual, que ilustra las características de codificación basadas en bloques de la plataforma para enseñar conceptos de codificación en la educación STEM.

Para deshabilitar un bloque, haga clic con el botón derecho o mantenga presionado el bloque para activar el menú contextual y luego seleccione Deshabilitar bloque.

Captura de pantalla del menú contextual en VEXcode VR, que muestra las opciones de codificación y control del robot, diseñado para ayudar a los usuarios a programar dentro del entorno virtual.

Para habilitar un bloque deshabilitado, active el Menú contextual para ese bloque y seleccione Habilitar bloque. 


¿Qué sucede con los bloques individuales cuando están deshabilitados?

Imagen de una persona con discapacidad utilizando VEXcode VR, un entorno de programación en línea para aprender conceptos de codificación a través de un robot virtual, que muestra la accesibilidad en la educación STEM.

Mientras que un bloque(s) está desactivado, se muestra en gris con una cuadrícula de líneas diagonales sobre él.

El bloque deshabilitado se trata como un comentario. No tiene ningún efecto en el flujo del proyecto.

En el proyecto de ejemplo, el robot no esperará después de conducir en reversa, sino que girará inmediatamente a la derecha.


¿Qué sucede cuando se deshabilita un bloque con bloques anidados?

Captura de pantalla que muestra la función "Bloques anidados" desactivada en VEXcode VR, que ilustra la interfaz de codificación basada en bloques para programar un robot virtual.

Cuando deshabilita un bloque con bloques anidados dentro de él, todos los bloques están deshabilitados. Los bloques como un bucle o condicionales if-then-else, que tienen bloques anidados, se pueden desactivar de la misma manera que un solo bloque. 

Active el menú contextual de ese bucle o bloque de control condicional y, a continuación, seleccione Desactivar bloque. 

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el bloque 'Repetir' desactivado, lo que indica que no se puede utilizar en el contexto de programación actual. Esta imagen es compatible con tutoriales para aprender conceptos de codificación con un robot virtual.

Esta imagen muestra lo que sucedió cuando se deshabilitó el bucle de repetición. El bucle y los dos bloques dentro de él estaban deshabilitados.

Captura de pantalla que muestra la interfaz VEXcode VR con el bloque principal habilitado, que ilustra el entorno de codificación basado en bloques utilizado para programar robots virtuales en entornos educativos.

Puede habilitar el bloque principal y todos los bloques anidados dentro de él activando el menú contextual del bloque principal y seleccionando Habilitar bloque.

Captura de pantalla de VEXcode VR que muestra un bloque principal deshabilitado en la interfaz de codificación basada en bloques, que ilustra el entorno de programación para aprender conceptos de codificación con un robot virtual.

Cuando el bloque principal está habilitado, también se habilitarán todos los bloques anidados.


Deshabilitar y habilitar un solo bloque anidado

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra las opciones para deshabilitar y habilitar las funciones, ilustrando el entorno de codificación basado en bloques para programar un robot virtual en un contexto tutorial.

Puede deshabilitar bloques individuales dentro de un bucle o if-then-else siguiendo los mismos pasos para deshabilitar cualquier otro bloque: active el Menú contextual de ese bloque y elija Deshabilitar bloque.

Aquí hay un ejemplo de solo deshabilitar un solo bloque dentro de un bucle.

Interfaz del menú contextual de VEXcode VR que muestra las opciones para programar un robot virtual, diseñado con fines educativos en codificación y robótica, con opciones de codificación basadas en bloques y en texto.

El menú contextual para el bloque principal no proporcionará una opción para habilitar el bloque anidado porque el bloque principal no estaba deshabilitado.

Diagrama que ilustra el contexto de bloques anidados en VEXcode VR, un entorno de programación en línea para aprender conceptos de codificación a través de un robot virtual, con opciones de codificación basadas en bloques y en texto.

Si más tarde desea habilitar ese bloque anidado, deberá activar su Menú contextual.


Deshabilitar un bloque "sombrero"

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra la función "Desactivar sombrero", diseñada para ayudar a los usuarios a aprender conceptos de codificación a través de un robot virtual en un entorno de codificación basado en bloques.

Puedes deshabilitar toda una pila de bloques deshabilitando el bloque "sombrero" que los contiene a todos.

Active el menú contextual del bloque "Hat" y, a continuación, seleccione Desactivar bloque.

Captura de pantalla de un tutorial de VEXcode VR que muestra una interfaz de codificación basada en bloques con una función de sombrero deshabilitado, que ilustra conceptos de programación para robots virtuales en un entorno educativo.

Esta imagen muestra lo que sucedió cuando el bloque "sombrero" Cuando se inicia está desactivado. Todos los bloques contenidos en el bloque Cuando se inicia no se ejecutarán.

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