Desactivación y habilitación de bloques en VEXcode IQ

VEXcode Blocks permite a los usuarios deshabilitar y habilitar bloques dentro de sus proyectos. Esta es una función útil para probar o depurar un proyecto sin tener que desarmarlo. El usuario puede deshabilitar o habilitar un bloque(s) para probar las diferencias en el comportamiento del robot cuando ese bloque está o no está en el proyecto.


Cómo deshabilitar y habilitar los bloques

Proyecto VEXcode IQ Blocks con el menú contextual de un bloque habilitado abierto y la opción Desactivar bloque resaltada. A la derecha se muestra el resultado con el bloque seleccionado ahora en gris para indicar que ha sido desactivado.

Para deshabilitar un bloque, haga clic con el botón derecho o mantenga presionado el bloque para activar el menú contextual y luego seleccione Deshabilitar bloque.

VEXcode IQ Bloquea el proyecto con el menú contextual de un bloque deshabilitado abierto y la opción Habilitar bloque resaltada. A la derecha es el mismo proyecto pero con el bloque seleccionado ahora en color para indicar que se ha habilitado.

Para habilitar un bloque deshabilitado, active el Menú contextual para ese bloque y seleccione Habilitar bloque.


¿Qué sucede con los bloques individuales cuando están deshabilitados?

Proyecto VEXcode IQ Blocks que contiene un bloque deshabilitado. El bloque está en gris y tiene una cuadrícula de líneas diagonales sobre él.

Mientras que un bloque(s) está desactivado, se muestra en gris con una cuadrícula de líneas diagonales sobre él.

El bloque deshabilitado se trata como un comentario. No tiene ningún efecto en el flujo del proyecto.

En el proyecto de ejemplo anterior, el robot no esperará después de conducir en reversa, sino que girará inmediatamente a la derecha.


¿Qué sucede cuando se deshabilita un bloque con bloques anidados?

Cuando deshabilita un bloque con bloques anidados dentro de él, todos los bloques están deshabilitados. Los bloques como un bucle o condicionales if-then-else, que tienen bloques anidados, se pueden desactivar de la misma manera que un solo bloque. 

Proyecto VEXcode IQ Blocks con el menú contextual de un bloque de contenedor habilitado abierto y la opción Desactivar bloque resaltada.

Active el menú contextual de ese bucle o bloque de control condicional y, a continuación, seleccione Desactivar bloque.

Proyecto VEXcode IQ Blocks con un bloque contenedor y todos sus bloques anidados desactivados. Los bloques están en gris y tienen una cuadrícula de líneas diagonales sobre ellos.

La siguiente imagen muestra lo que sucedió cuando se deshabilitó el bucle de repetición. El bucle y los dos bloques dentro de él estaban deshabilitados.

Proyecto VEXcode IQ Blocks con el menú contextual de un bloque contenedor deshabilitado abierto y la opción Habilitar bloque resaltada.

Puede habilitar el bloque principal y todos los bloques anidados dentro de él activando el menú contextual del bloque principal y seleccionando Habilitar bloque.

Proyecto VEXcode IQ Blocks con un bloque contenedor y todos sus bloques anidados habilitados.

Cuando el bloque principal está habilitado, también se habilitarán todos los bloques anidados.


Deshabilitar y habilitar un solo bloque anidado

Puede deshabilitar bloques individuales dentro de un bucle o if-then-else siguiendo los mismos pasos para deshabilitar cualquier otro bloque: active el Menú contextual de ese bloque y elija Deshabilitar bloque.

VEXcode IQ Bloquea el proyecto con un bloque anidado ya desactivado.

Aquí hay un ejemplo de solo deshabilitar un solo bloque dentro de un bucle.

VEXcode IQ Blocks proyecta con el menú contextual de un bloque de contenedor abierto y la opción Habilitar bloque resaltada pero atenuada. Uno de sus bloques anidados está deshabilitado, pero la opción Habilitar bloque no está disponible ya que el bloque contenedor en sí todavía está habilitado.

El menú contextual para el bloque principal no proporcionará una opción para habilitar el bloque anidado porque el bloque principal no estaba deshabilitado.

Proyecto VEXcode IQ Blocks con el menú contextual de un bloque deshabilitado abierto. El bloque está anidado dentro de un bloque contenedor y la opción Habilitar bloque está resaltada. A la derecha se muestra el resultado con el bloque seleccionado ahora habilitado.

Si más tarde desea habilitar ese bloque anidado, deberá activar su Menú contextual.


Deshabilitar un bloque "sombrero"

Puedes deshabilitar toda una pila de bloques deshabilitando el bloque "sombrero" que los contiene a todos. 

Proyecto VEXcode IQ Blocks con el menú contextual de un bloque Hat habilitado abierto. La opción Desactivar bloque está resaltada.

Active el menú contextual del bloque "Hat" y, a continuación, seleccione Desactivar bloque.

Proyecto VEXcode IQ Blocks con un bloque Hat deshabilitado, y el resto de bloques de la pila siguen habilitados. El bloque del sombrero está en gris y tiene una cuadrícula de líneas diagonales sobre él.

La imagen a continuación muestra lo que sucedió cuando el bloque "Hat" When Started está deshabilitado. Todos los bloques contenidos en el bloque Cuando se inicia no se ejecutarán.

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