Al comenzar a programar con VEXcode V5, los bloques del motor no aparecerán en la caja de herramientas hasta que se haya configurado un motor.
Agregar un motor
Para configurar un motor, seleccione el botón Dispositivos para abrir la ventana Dispositivos.
Selecciona Agregar un dispositivo.
Seleccione "Motor".
Seleccione a qué puerto está conectado el motor en el VEX V5 Brain. Los puertos que ya están configurados para otros dispositivos no estarán disponibles.
Una vez configurado el motor, seleccione "Listo" para enviar el dispositivo a la configuración.
Nota: Al seleccionar "Cancelar" se desharán los cambios que haya realizado en el dispositivo y no formarán parte de la configuración.
Nota: Para configurar aún más el motor, consulte las opciones adicionales a continuación.
Cambiar el número de puerto de un motor
Puede cambiar el número de puerto del motor seleccionando primero el motor en la ventana Dispositivos.
A continuación, seleccione el icono del enchufe en la esquina superior derecha de la pantalla Opciones.
Seleccione su puerto en la pantalla Selección de puerto y el número de puerto se volverá verde. A continuación, selecciona "Listo" para enviar el cambio.
Nombrar las instrucciones del motor
La pantalla de Opciones del motor le permite cambiar el nombre de las direcciones en las que gira el motor desde su valor predeterminado de "avance" y "retroceso". Por ejemplo, si configura el motor de brazo de un VEX V5 Clawbot, puede cambiar el nombre de las instrucciones a "Arriba" y "Abajo". A continuación, seleccione Listo para enviar los cambios del dispositivo a la configuración.
Cambiar el nombre de un motor
También puede cambiar el nombre del motor cambiando el nombre en el cuadro de texto en la parte superior de la pantalla Opciones. Si selecciona un nombre no válido, el cuadro de texto se resaltará en rojo para indicar. A continuación, seleccione "Listo" para enviar los cambios del dispositivo a la configuración.
Si cambia el nombre de un motor que ya se está utilizando en su proyecto, deberá actualizar el nombre del motor en el Bloque al nuevo nombre utilizando el menú desplegable.
Invertir un motor
La pantalla Opciones también permite invertir la dirección de los motores.
Eliminar un motor
Los motores también se pueden eliminar seleccionando la opción "Eliminar" en la parte inferior de la pantalla.
Nota: Si elimina un motor que ya se está utilizando en su proyecto, el proyecto no funcionará hasta que los bloques que utilizan ese motor también se hayan eliminado.
Cambiar un cartucho de engranajes
La pantalla Opciones también permite cambiar el cartucho de engranajes.
Nota: Cambiar el cartucho de engranajes del motor también cambiará el indicador de color en el motor.