Uso del menú contextual en bloques VEXcode V5

Hacer clic con el botón derecho o presionar largo en VEXcode V5 conduce a muchas opciones. 


El menú contextual en el área de programación

Al hacer clic con el botón derecho o presionar con el botón largo en el área de programación en VEXcode V5, se obtienen las siguientes opciones:

Deshacer: revertirá la acción más reciente.

Por ejemplo, en el siguiente proyecto, se eliminó el turno para bloquear. Al seleccionar "Deshacer" se invierte esa acción.

Rehacer: revertirá el "Deshacer".

En el último ejemplo, se eliminó el turno para bloquear y la opción "Deshacer" invirtió esa acción. Al seleccionar "Rehacer" se revertirá el "Deshacer" para que se elimine el turno para el bloqueo.

Limpiar bloques: organiza los bloques para que estén todos en una línea vertical.

  • Eliminar bloques: todos los bloques en el área de programación se pueden eliminar a la vez.

Para obtener más información sobre cómo eliminar bloques, consulte el artículo Cómo eliminar bloques - VEXcode V5.


El menú contextual de los bloques

Al hacer clic con el botón derecho o presionar largo en un bloque en VEXcode V5, se obtienen las siguientes opciones:

Bloques duplicados: esta acción hará una copia exacta de los bloques seleccionados.

Diagrama que ilustra varios bloques utilizados en los tutoriales de robótica V5, mostrando sus funciones y conexiones para una mejor comprensión de la programación y la construcción con componentes V5.

Diagrama que ilustra los bloques V5 utilizados en tutoriales de robótica, mostrando varios tipos de bloques y sus funciones en la programación con fines educativos.

 Deshabilitar bloques: esta acción tratará el bloque como un comentario para que no tenga ningún efecto en el proyecto

Para obtener más información sobre cómo deshabilitar bloques, consulte el artículo Cómo deshabilitar y habilitar bloques - VEXcode V5.

Diagrama que ilustra los componentes y la funcionalidad de los bloques V5, utilizados en tutoriales de robótica, mostrando varios tipos de bloques y sus conexiones con fines educativos.

Diagrama que ilustra varios bloques V5 utilizados en la programación de robótica, mostrando sus funciones y conexiones para tutoriales educativos.

Habilitar bloques: esta acción habilitará un bloque actualmente deshabilitado.

Para obtener más información sobre cómo habilitar bloques, consulte el artículo Cómo deshabilitar y habilitar bloques - VEXcode V5.

  • Eliminar bloques: se pueden eliminar bloques individuales o grupos de bloques.

Para obtener más información sobre cómo eliminar bloques, consulte el artículo Cómo eliminar bloques - VEXcode V5.

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