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Al comenzar a programar con VEXcode IQ, los bloques del controlador no aparecerán en la caja de herramientas hasta que se haya configurado un controlador.
- Solo puede configurar un controlador por proyecto.
- Se utiliza una plantilla IQ Clawbot (transmisión) para la siguiente configuración de un controlador.
- Si tiene un controlador configurado, debe tener un controlador conectado a su VEX IQ Robot Brain para que su proyecto se ejecute.
Estas son las diferentes opciones al configurar un controlador:
- Agregar un controlador
- Cambio de los botones izquierdo y derecho de un controlador
- Cambiar los joysticks de un controlador
- Cambio de los botones E y F de un controlador
- Cambiar la dirección de los botones de un controlador
- Eliminar un controlador
Agregar un controlador
Para configurar un controlador, seleccione el botón Dispositivos para abrir la ventana Dispositivos.
Seleccione la generación con la que está trabajando.
Selecciona Agregar un dispositivo.
Seleccione "Controlador".
Si desea programar el Controlador utilizando VEXcode IQ, seleccione "Listo" para completar la configuración o "Cancelar" para volver al menú Dispositivos.
Nota: Si desea configurar el controlador para su uso sin programación, consulte las opciones adicionales a continuación.
Cambio de los botones izquierdo y derecho de un controlador
Puede cambiar qué motores controlan los botones Izquierda y Derecha seleccionando los botones para recorrer los motores hasta que se muestre el motor deseado.
Nota: Los motores deben configurarse antes de asignar acciones a los botones.
Cambiar los joysticks de un controlador
Puede cambiar el modo de accionamiento del robot seleccionando los joysticks para recorrer los modos hasta que se muestre el modo deseado. Los cuatro modos son: Left Arcade, Right Arcade, Split Arcade, Tank.
Nota: La transmisión debe configurarse antes de asignar un modo de transmisión.Cambio de los botones E y F de un controlador
Puede cambiar qué motores controlan los botones E y F seleccionando los botones para recorrer los motores hasta que se muestre el motor deseado.
Nota: Los motores deben configurarse antes de asignar acciones a los botones.
Cambiar la dirección de los botones de un controlador
La pantalla Opciones también permite que la flecha de intercambio cambie qué botones controlan cada dirección del motor.
Eliminar un controlador
También se puede eliminar un controlador seleccionando la opción "Eliminar" en la parte inferior de la pantalla.