Cargar imágenes personalizadas en VEXcode AIM

El robot de codificación VEX AIM permite utilizar hasta diez imágenes personalizadas en un proyecto. En este artículo te explicaremos dónde y cómo cargar y usar imágenes personalizadas en VEXcode AIM.

Uso del panel de control para cargar imágenes personalizadas

La esquina superior derecha de la barra de herramientas VEXCODE AIM con el botón del icono de engranaje resaltado en un cuadro rojo, que indica qué seleccionar para abrir el Panel de control.

Abra el Panel de control seleccionando el icono de engranaje.

El Panel de control en VEXCODE APUNTA con la palabra Imágenes resaltadas en un cuadro rojo entre AI Vision y Sounds, indicando qué seleccionar para cargar una imagen.

Selecciona la pestaña Imágenes para ver cualquier imagen cargada anteriormente o cargar imágenes personalizadas.

La sección Imagen del panel de control con el botón Cargar imágenes en la parte superior resaltada.

Seleccione la opción Cargar imágenes. Esto carga las imágenes guardadas actualmente en el robot conectado a VEXcode AIM.

Panel de control en VEXcode AIM abierto con un resaltado en el icono de carga. Este icono está representado por una carpeta de archivos.

Ahora se podrá seleccionar la opción Cargar para todas las tragamonedas. Selecciona el ícono Subir.

La interfaz del selector de imágenes muestra una cuadrícula de iconos circulares que representan diferentes imágenes, incluyendo un balón de fútbol, barriles en diferentes colores, un robot, bombillas de luz púrpura numeradas y letras de la A a la F. Una de las imágenes, un robot, se selecciona y resalta con un borde azul. En la parte inferior, hay dos botones: un botón gris Cancelar y un botón azul Enviar al robot, que está delineado en rojo.

Aparecerá el selector de imágenes. Elija cualquier imagen precargada antes de seleccionar Enviar al robot para agregar esa imagen a las imágenes disponibles del robot.

La interfaz del selector de imágenes muestra una cuadrícula de iconos circulares que contienen letras mayúsculas Q a Z. Debajo de estos, hay un botón circular etiquetado Cargar imagen personalizada, delineado en azul con un icono de flecha hacia arriba. En la parte inferior, hay dos botones: un botón gris Cancelar y un botón azul Seleccionar archivo, que está delineado en rojo.

También puedes elegir Subir imagen personalizada. Utilice el botón Seleccionar archivo para abrir la navegación de archivos de su dispositivo.

Navega por el menú de archivos de tu dispositivo y selecciona tu imagen personalizada.

Nota: Las imágenes personalizadas deben ser PNG y no deben tener más de 10 MB.

Panel de control VEXcode con una imagen cargada y visible. Se muestra un resaltado en la esquina superior izquierda alrededor del número 2 que indica que la imagen está guardada en la ranura 2.

La imagen se cargará y aparecerá en la ranura elegida. Tenga en cuenta los números de ranura en la esquina superior izquierda. Esta información es necesaria cuando se utiliza la imagen personalizada en un proyecto.

Para obtener más información sobre cómo usar una imagen personalizada en un proyecto, consulte la Referencia de la API de VEXcode.

Eliminar una imagen personalizada

Panel de control VEXcode con una imagen cargada y visible. Se muestra un punto destacado en el icono de eliminación representado por un cubo de basura en la esquina inferior derecha.

Para eliminar una imagen del Panel de control, seleccione el icono Papelera.

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