Uso de la codificación de botones con VEX AIM

El proyecto de codificación de botones integrado del robot de codificación VEX AIM le permite programar acciones de movimiento y patadas utilizando los botones de la pantalla táctil del robot o el controlador One Stick. Esta guía te guía a través de la construcción, el lanzamiento y la limpieza de tus proyectos de codificación.

Creación de un proyecto

La pantalla del robot con el icono de codificación de botones que se muestra en el centro.

Navegue hasta el proyecto de codificación de botones en el menú principal y toque para seleccionarlo.

La interfaz circular con los cinco segmentos de color se muestra sin resaltados ni contornos. El centro contiene el logotipo estándar de VEX.

La interfaz del botón se mostrará en la pantalla. Cada botón representa el comportamiento de un robot. Para construir un proyecto, presione el botón de secuencia en el orden que desee que el robot realice los movimientos.

El mismo diseño circular con el segmento verde azulado superior que contiene una flecha hacia arriba delineada en rojo, destacando la dirección hacia arriba.

Un controlador VEX muestra cuatro botones direccionales en el lado derecho, cada uno con una flecha de color diferente. El botón superior del triángulo verde está resaltado con un resplandor amarillo, lo que indica que se está presionando.

Al presionar el botón Adelante en la pantalla o el botón de flecha hacia arriba en el controlador, el robot avanzará aproximadamente 3 pulgadas, o un cuadrado en el campo.

El segmento rosa a la derecha con una flecha curva que apunta a la derecha está delineado en rojo, indicando la dirección hacia la derecha.

El mismo controlador VEX con el botón triángulo magenta derecho resaltado en amarillo, que muestra que está seleccionado o presionado actualmente.

Al presionar el botón derecho en la pantalla o el botón de flecha derecha en el controlador, el robot girará 90 grados a la derecha.

El segmento azul marino a la izquierda con una flecha curva que apunta a la izquierda está delineado en rojo, destacando la dirección hacia la izquierda.

El controlador nuevamente con el botón del triángulo azul izquierdo resaltado en amarillo, lo que indica que es la entrada activa.

Al presionar el botón Izquierda en la pantalla o el botón de flecha Izquierda en el controlador, el robot girará 90 grados hacia la izquierda.

El segmento rojo-naranja en la parte inferior con un ícono de patada de zapato está delineado en rojo, lo que representa una acción de patada o golpe.

El botón triangular naranja inferior en el controlador está resaltado en amarillo, lo que muestra que se está presionando actualmente.

Al presionar el botón Kick en la pantalla o el botón de flecha hacia abajo en el controlador, se activará el pateador del robot para patear. 

Interfaz idéntica de nuevo, pero el centro ahora muestra un círculo verde con el número 1. El círculo verde está delineado en rojo.

Cada vez que se presiona un botón, el número en el botón de inicio central contará hacia arriba, lo que indica que se ha guardado la presión del botón.

La misma interfaz circular, que ahora muestra un círculo verde con el número 4 dentro en el centro. El círculo verde reemplaza el logotipo de VEX y está delineado en rojo.

Continúa presionando los botones para agregar comportamientos a tu proyecto. El contador en el botón de inicio central aumentará para cada pulsación del botón.

Iniciar un proyecto

Interfaz idéntica de nuevo, pero el centro ahora muestra un círculo verde con el número 1. El círculo verde está delineado en rojo.

Para iniciar el proyecto, presione el botón verde Inicio. 

A medida que se ejecuta el proyecto, los botones se resaltarán individualmente a medida que el robot ejecute cada comportamiento.

También puede iniciar un proyecto con el controlador presionando el botón del joystick.

Detener un proyecto

Los siguientes métodos detendrán un proyecto en ejecución sin eliminarlo.

Presione en cualquier lugar de la pantalla del robot para detener un proyecto en ejecución.

O bien, presione el botón del joystick para detener un proyecto en ejecución.

Borrado de un proyecto

Los siguientes métodos borrarán un proyecto del robot.

Levante el robot y agite el robot con la mano, hasta que escuche el sonido de borrado. 

O mueva rápidamente el joystick del controlador hacia adelante y hacia atrás hasta que escuche el sonido de borrado. 

Una interfaz circular se divide en cinco segmentos de color: verde azulado en la parte superior con una flecha hacia arriba, rosa a la derecha con una flecha curva, rojo-naranja en la parte inferior con un icono que patea el zapato, azul marino a la izquierda con una flecha curva y turquesa en el centro con el logotipo de VEX. El botón VEX central está delineado en rojo.

Cuando se borra un proyecto, el contador en el botón de inicio central se borrará y se mostrará el símbolo VEX.

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