Las clasificaciones de IA son objetos de juego que un sensor de visión de IA puede detectar. Estas clasificaciones permiten que el sensor de visión de IA distinga entre diferentes tipos de objetos en su campo de visión.
Modelos de clasificación de IA
Hay tres modelos diferentes de clasificación de IA disponibles para el uso del sensor de visión de IA. Estos modelos cambian los objetos que el sensor de visión de IA puede detectar.
Objetos del aula
El modelo de Objetos de Aula incluye objetos de juego que se encuentran dentro de los Paquetes de Aula EXP y el Paquete de Aula IQ.
Las clasificaciones de IA incluyen:
- Buckyballs azules y rojas
- Anillos azules, rojos y verdes
- Cubos azules, rojos y verdes
En Text-based VEXcode, cada una de estas clasificaciones tiene asignado un ID que es el que se utiliza para diferenciarlas en los proyectos.
| Objeto del juego | Clasificación de IA | ID de Python | C++ ID |
|
Buckyballs azules y rojas |
Bola azul | ElementosAula.BLUE_BALL | blueBall |
| Bola roja | ElementosAula.RED_BALL | redBall | |
|
Anillos azules, rojos y verdes |
Anillo azul | ElementosAula.BLUE_RING | blueRing |
| Anillo verde | ElementosAula.GREEN_RING | greenRing | |
| Anillo rojo | ClassroomElements.RED_RING | redRing | |
|
Cubos azules, rojos y verdes |
Cubo azul | ElementosAula.BLUE_CUBE | blueCube |
| Cubo verde | ElementosAula.GREEN_CUBE | greenCube | |
| Cubo rojo | ClassroomElements.RED_CUBE | redCube |
V5RC Push Back
El modelo V5RC Push Back incluye objetos de juego para el juego V5RC 2025-2026 "Push Back".
| Objeto del juego | Clasificación de IA | ID de Python | C++ ID |
|
Bloques rojos y azules |
Bloque azul | GameElementsPushBack.BLUE_BLOCK | blueBlock |
| Bloque rojo | GameElementsPushBack.RED_BLOCK | redBlock |
V5RC High Stakes
El modelo V5RC High Stakes incluye objetos de juego para el juego V5RC 2024-2025 "High Stakes".
| Objeto del juego | Clasificación de IA | ID de Python | C++ ID |
| Objetivo móvil | GameElementsHighStakes.MOBILE_GOAL |
mobileGoal | |
| Anillo rojo | GameElementsHighStakes.RED_RING |
redRing | |
| Anillo azul | GameElementsHighStakes.BLUE_RING |
blueRing |
Habilitar la detección de clasificación de IA
Para poder detectar clasificaciones de IA, el modo de detección del sensor de visión de IA primero debe estar habilitado en la utilidad de visión de IA.
Seleccione Configurar en el menú del dispositivo del sensor de visión AI.
Se abrirá la utilidad AI Vision. Seleccione el interruptor debajo de Clasificación de IA para activar el Modo de detección de clasificación de IA.
Seleccione qué modelo de clasificación de IA utilizar.
Para obtener más información sobre qué clasificaciones de IA se incluyen en cada modelo, vaya a la sección "Modelos de clasificación de IA" en este artículo.
Seleccione Cerrar para salir de AI Vision Utility.
Verá que el nuevo modo de detección de clasificación de IA se establece en activado y las clasificaciones de IA que se detectarán se agregan en la parte inferior del menú del dispositivo del sensor de visión de IA.
Seleccione Listo para guardar los cambios en la configuración del sensor de visión de IA.