Uso de bloques de conmutación para la transición de bloques a codificación basada en texto en VEXcode EXP

Switch incorpora elementos familiares de la programación basada en bloques e integra cuadros de texto donde se pueden escribir comandos de texto.

Los bloques de conmutación solo son compatibles con Python.


Switch proporciona a los estudiantes un puente natural entre los bloques y la codificación basada en texto. A medida que los estudiantes se familiarizan con la lógica y la secuencia de comandos, pueden comenzar a convertir un proyecto de un bloque a la vez. 

Esto permite a los estudiantes continuar trabajando con el flujo lógico de un programa basado en bloques donde pueden ver físicamente cosas como la envoltura de un bucle alrededor de otros bloques y al mismo tiempo comenzar a experimentar con comandos de texto. Una vez que los bloques se convierten a Switch, los estudiantes pueden cambiar fácilmente los parámetros y comenzar a comprender la sintaxis del comando de texto. Esta sección lo guiará a través del uso de Switch por parte de un estudiante para explicar cómo puede usar estos bloques en un proyecto VEXcode.

Primeros pasos con Switch Blocks

Para comenzar a codificar con Switch Blocks, debe tener:

  • Una computadora (no un dispositivo móvil).

Interfaz VEXcode IQ Code Viewer que muestra el código Python. En la parte inferior de la imagen, hay dos botones: 'Python' (seleccionado) y 'C++ Desactivado', enfatizando que C++ no está disponible cuando un Switch Block está en el área de trabajo.

Cuando un Bloque se convierte en un Bloque de Conmutación, C++ en el Visor de Código se desactivará.

Conversión de bloques a conmutador

Convertir un solo bloque en interruptor

Haga clic con el botón derecho en el Bloque que desea convertir en un Bloque de Conmutación.

Seleccione Convertir bloque en bloque de conmutación.

El Bloque ahora se cambiará a un Bloque de Conmutación con los mismos parámetros.

undo.png

Para volver a convertir un Bloque de Conmutación en un Bloque después de la conversión, seleccione el botón Deshacer.

Convertir varios bloques en switch

Haga clic con el botón derecho en la parte superior de la pila que desea convertir en un Switch Block.

Seleccione Convertir pila en bloque de conmutación.

El Bloque en el que hizo clic con el botón derecho y todos los Bloques debajo de él se convertirán en un Bloque de Conmutación.

Convertir bloques dentro de una envoltura para cambiar

Puedes convertir un Wrapper y todo su contenido a Switch con un solo clic.

Haga clic con el botón derecho en el contenedor que desea convertir.

Seleccione Convertir contenedor y contenido en bloque de conmutación.

Todo el contenido de la Envoltura se convertirá en un solo Bloque de Interruptores.

Usar un bloque de interruptores

Agregar un bloque de interruptor desde la caja de herramientas

Haga clic y arrastre un Bloque de Interruptor desde la Caja de Herramientas

Escriba un bloque de interruptores

Seleccione el campo de texto del Bloque de Conmutación, luego ingrese el comando deseado.

Copiar y pegar texto dentro de un bloque de interruptor

Haga clic y arrastre para resaltar el texto en el Bloque de Conmutación. Haga clic con el botón derecho y seleccione Copiar. A continuación, haga clic dentro de otro Bloque de Interruptores. Finalmente, haga clic con el botón derecho y seleccione Pegar para transferir el texto.

Bloques de interruptores adicionales

Los bloques de conmutación siguen las mismas convenciones de forma que otros bloques. La tabla aquí muestra la comparación entre la forma del bloque, su significado y los bloques de Switch del mismo tipo.

Forma del bloque Descripción Ejemplos de bloques Ejemplos de interruptores
Bloques de sombrero Inicie una pila de bloques y estén conformados para unir los bloques debajo de ellos. A Mi bloque con la etiqueta "definir nombre en letra de imprenta". Un bloque de interruptor que muestra una definición de función de Python: 'def print_name:'
Apilar bloques Realice los comandos principales. Tienen forma para unirse por encima o por debajo de otros bloques de apilamiento. Elemento de codificación basado en bloques que muestra "avance de 200 mm" con menús desplegables para la dirección y la unidad. Bloque de interruptores que contiene la llamada de función 'drivetrain.drive_for (FORWARD, 200, MM)'.
Bloques booleanos Devuelve una condición como verdadera o falsa y cabe dentro de cualquier bloque con entradas hexagonales (seis caras) para otros bloques. Elemento de codificación booleano basado en bloques que muestra 'LeftBumper prensado?' con un menú desplegable para 'LeftBumper'. Bloque de conmutación que contiene la llamada a la función 'left_bumper.pressed ()'.
Bloques de informante Reporte los valores en forma de números y encaje dentro de cualquier bloque con entradas ovaladas para otros bloques. Elemento de codificación basado en bloques del informador que muestra 'temporizador en segundos'. Bloque de conmutación que contiene la llamada de función 'brain.timer_time (SECONDS)'.
Bloques C Enrolle los bloques dentro de ellos o verifique si una condición es verdadera o falsa. Están conformados para unir bloques de apilamiento por encima, por debajo o dentro de ellos. Un bloque para siempre sin bloques dentro de él. Un bloque If then else sin bloques dentro de él. Bloque de conmutación que contiene el código de python `while True:`. Bloque de conmutación que contiene el código python `ifleft_bumper.pressed ():` y debajo de él, `else:`.

 

1  Weintrop, David y Uri Wilensky. "Cómo las modalidades basadas en bloques, basadas en texto e híbridas de bloque/texto dan forma a las prácticas de programación novatas".  International Journal of Child-Computer Interaction 17 (2018): 83-92

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