Reproducción de sonidos importados personalizados en un proyecto VEXcode V5

Reproducir sonidos importados personalizados es una función única en el software VEXcode V5. Este artículo lo guiará a través de dónde y cómo importar sonidos en VEXcode V5, la configuración necesaria para garantizar que los sonidos se reproduzcan correctamente y una explicación de cómo funciona el comando de sonido Play VEXcode.

Bloques VEXcode V5

VEXcode V5 bloquea el proyecto que dice Cuando se inicia, reproduzca la flecha de sonido VEXcode, avance 200 mm y luego reproduzca el juego de sonido VEXcode.

VEXcode V5 Python

# Importaciones
de biblioteca desde Vex Import *

# Comenzar código de proyecto
play_vexcode_sound("arrow"
)drivetrain.drive_for (FORWARD, 200, MM)
play_vexcode_sound("game over")

VEXcode V5 C++

// Incluir la biblioteca V5
#include "vex.h"

// Permite un uso más fácil de la biblioteca VEX
utilizando el espacio de nombres vex;

int main(
  ) {playVexcodeSound ("arrow")
  ; Drivetrain.driveFor (forward, 200, mm)
  ; playVexcodeSound ("game over");
}

Seleccione la imagen de arriba para ampliarla.

Acceso al comando Reproducir sonido VEXcode

De forma predeterminada, el comando reproducir sonido VEXcode no aparece en la caja de herramientas en el lado izquierdo de la pantalla. Los siguientes pasos explican cómo habilitar el comando.

Barra de herramientas VEXcode V5 con el menú Archivo abierto y el submenú Herramientas abierto. La opción Administrar sonidos VEXcode se encuentra dentro del submenú Herramientas y está resaltada.

Navegue hasta el menú Archivo. Selecciona "Herramientas" y "Administrar sonidos VEXcode".

Nota: esta imagen muestra bloques en la caja de herramientas, pero el proceso es el mismo para los proyectos de C++ y Python.

Menú Administrar sonidos VEXcode V5 que contiene una lista de sonidos importados y sus ubicaciones de archivo. El menú también tiene una casilla de verificación para Habilitar sonidos VEXcode y dos botones a continuación que leen Cancelar y Guardar sonidos.

Aparecerá el menú Administrar sonidos VEXcode.

Menú Administrar sonidos VEXcode de VEXcode con la casilla Activar sonidos VEXcode marcada y resaltada.

Seleccione la casilla de verificación para habilitar el comando reproducir sonido VEXcode.

Funcionalidad del menú Gestionar sonidos VEXcode

El menú Administrar sonidos VEXcode se utiliza para agregar sonidos, editar nombres de sonidos y eliminar sonidos.

Agrega un sonido

Menú Administrar sonidos VEXcode V5 con la siguiente línea en blanco en la lista de sonidos resaltada. La nueva línea tiene un espacio para el nombre del sonido y otro para la URL de su archivo.

Encuentra una fila abierta.

Menú Administrar sonidos VEXcode V5 con la siguiente línea en blanco en la lista de sonidos resaltada y la flecha de nombre introducida.

Introduzca el nombre del sonido en el cuadro "Nombre" asociado.

Cuando ingresa un nuevo nombre, aparece una fila en blanco debajo de la fila actual.

Menú Administrar sonidos VEXcode V5 con la siguiente línea en blanco en la lista de sonidos resaltada. El nombre se ha establecido en flecha y se ha ingresado la nueva URL del archivo de sonido.

Pegue la URL del archivo de sonido asociado en la misma fila que el nuevo nombre.

Menú Administrar sonidos VEXcode V5 con el botón Guardar sonidos resaltado.

Cuando haya terminado, seleccione "Guardar sonidos".

Menú Administrar sonidos VEXcode V5 con el botón Cancelar resaltado.

Para editar el menú Administrar sonidos VEXcode, seleccione ‘Cancelar’.

Guarda los cambios antes de pulsar "Cancelar" para evitar perder las ediciones.

Eliminar un sonido

Menú Administrar sonidos VEXcode V5 con el icono de la papelera junto al nuevo sonido de la flecha resaltado. Cada sonido personalizado tiene un icono de papelera al lado.

Haga clic en el icono de la papelera para eliminar el sonido vinculado a esa fila.

Menú Administrar sonidos VEXcode V5 con los botones Guardar sonidos y Cancelar resaltados.

Selecciona "Guardar sonidos" para guardar los cambios o "Cancelar" para salir del menú.

Nota: siempre se debe enumerar al menos un sonido en la tabla. El icono del cubo de basura se verá atenuado cuando solo quede un sonido, para garantizar que quede uno.

Editar un sonido

Menú Administrar sonidos VEXcode V5 con el nuevo sonido de flecha resaltado.

Puede editar el nombre de un sonido o la URL de un archivo seleccionándolo.

Menú Administrar sonidos VEXcode V5 con los botones Guardar sonidos y Cancelar resaltados.

Selecciona "Guardar sonidos" para guardar los cambios o "Cancelar" para salir del menú.

Conexión al puerto de usuario/consola

Para reproducir sonidos personalizados en VEXcode V5 basado en la web, se necesita una conexión al puerto serie web del usuario/consola. Este segundo puerto es necesario porque el primer puerto serie vincula el V5 Brain al dispositivo para descargas de proyectos desde un navegador.

Barra de herramientas VEXcode V5 con el icono Brain verde seleccionado entre los iconos Controller y Download. El menú desplegable Cerebro tiene un botón resaltado a continuación que dice Conectar puerto serie de usuario / consola.

Para conocer los pasos sobre cómo conectar el V5 Brain al puerto del usuario/consola, consulte este artículo.

V5 Brain está conectado a un ordenador portátil mediante un cable USB.

Para reproducir sonidos personalizados, el V5 Brain DEBE permanecer conectado al dispositivo a través de un cable USB mientras utiliza el puerto serie web del usuario/consola.

Uso del comando Reproducir sonido VEXcode

Arrastre y adjunte o escriba el comando reproducir sonido VEXcode a su proyecto. Para obtener más información sobre cómo funciona el bloque, consulte la Ayuda.

Bloques VEXcode V5

VEXcode V5 bloquea el proyecto que dice When started, play VEXcode sound game over.

VEXcode V5 Python

# Importaciones
de biblioteca desde Vex Import *

# Comenzar código de proyecto
play_vexcode_sound("game over")

VEXcode V5 C++

// Include the V5 Library
#include "vex.h"

// Permite un uso más fácil de la biblioteca VEX
utilizando el espacio de nombres Vex;

int main()
  {playVexcodeSound ("game over");
}

Seleccione la imagen de arriba para ampliarla.

Icono de volumen para indicar que el volumen y los altavoces del portátil se utilizan al reproducir sonidos.

Dado que los sonidos se reproducen a través del dispositivo conectado, asegúrese de que el volumen esté alto cuando reproduzca los sonidos.

V5 Brain está conectado a un ordenador portátil mediante un cable USB.

Asegúrese de que el V5 Brain permanezca conectado al dispositivo a través de un cable USB mientras el proyecto se descarga y se ejecuta.

Nota: los sonidos personalizados se almacenan en el proyecto VEXcode V5 y funcionarán mientras se cargue el proyecto específico. Si VEXcode V5 está cerrado o se carga un nuevo proyecto, los sonidos no funcionarán. Sin embargo, al recargar el archivo de proyecto original, los sonidos personalizados se reanudarán como se esperaba.

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