Comprender el diseño del campo del punto de inflexión de V5RC

El campo en el patio de recreo de puntos de inflexión V5RC en VEXcode VR tiene las mismas dimensiones y configuración que el campo para una coincidencia de habilidades en persona en el juego de competencia de puntos de inflexión V5RC 2021-2022. Esta información puede ser útil al crear proyectos en V5RC Tipping Point para VEXcode VR.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point (2021-2022), con un diseño de codificación basado en bloques diseñado para aprender conceptos de codificación con un robot virtual.


Dimensiones del campo

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación VRC Tipping Point (2021-2022), con elementos de codificación basados en bloques y un robot virtual con fines educativos en el aprendizaje STEM.

Cada baldosa en el campo es de 600 mm por 600 mm (~24 pulgadas por 24 pulgadas).

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point (2021-2022), con opciones de codificación basadas en bloques y una simulación de robot virtual para la educación STEM.

El campo tiene seis fichas completas de largo. En total, el campo mide 3,65m (~12 pies) de largo, como lo indica la línea azul en esta imagen.

El campo tiene seis fichas completas de ancho. En total, el campo tiene 3,65m (~12 pies) de ancho, como lo indica la línea roja en esta imagen.


Notas de medición

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point, con opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual con fines educativos en el aprendizaje STEM.

Cada medición de baldosa completa comienza y termina en el borde de la baldosa.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VRC Tipping Point, que ilustra las opciones de codificación basadas en bloques y en texto para que los usuarios aprendan conceptos de robótica y codificación.

Las mediciones totales del campo comienzan y terminan en el borde interior del perímetro del campo.

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