Comprender el diseño del campo VIQC Pitching In

El campo en el VIQC Pitching In Playground en VEXcode VR tiene las mismas dimensiones y configuración que el campo para un partido de habilidades en persona en el juego VIQC Pitching In Competition 2021-2022. Esta información puede ser útil al crear proyectos en VIQC Pitching In para VEXcode VR.

VEXcode VR Playground que muestra el diseño del campo VIQC Pitching In junto con el espacio de trabajo de codificación


Dimensiones del campo

Diseño de campo VIQC Pitching In en VEXcode VR con posiciones iniciales etiquetadas y elementos de juego

Cada cuadrado negro completo en el campo es de 300 mm por 300 mm (~12 pulgadas por 12 pulgadas).

VIQC Pitching In Playground en VEXcode VR con opciones de codificación basadas en bloques y Python

Cada medio cuadrado negro en el campo es de 150 mm por 300 mm (~6 pulgadas por 12 pulgadas).

VEXcode VR Playground con el campo VIQC Pitching In, la posición de inicio del robot y los elementos del juego.

Cada esquina del campo mide 150 mm por 150 mm (~6 pulgadas por 6 pulgadas).

Diseño de campo VIQC Pitching In que muestra las etiquetas de los mosaicos, las posiciones iniciales del robot y las ubicaciones de los elementos del juego

El campo tiene 5 cuadrados negros completos y dos semicuadrados de largo. 

En total, el campo mide 1,8 m (~6 pies) de largo.

Diseño de campo VIQC Pitching In con posiciones iniciales, objetivos y dimensiones de campo

El campo tiene 7 cuadrados negros completos y dos cuadrados medios de ancho. 

En total, el campo tiene 2,4 m (~8 pies) de ancho.


Notas de medición 

Espacio de trabajo VEXcode VR que muestra el VIQC Pitching In Playground y las opciones de codificación para el robot virtual

Cada medición de cuadrado completo comienza y termina en el centro de la línea negra en el mosaico. 

Diseño de campo VIQC Pitching In en VEXcode VR Playground con el robot virtual, los objetivos y los discos

Cada medición cuadrada parcial comienza en el centro de la línea negra y termina en el borde interior de la pared. 

Diseño del campo que muestra el lanzamiento VIQC en las posiciones iniciales, los goles y los elementos del juego

Las mediciones totales de campo comienzan y terminan en el borde interior de las paredes.

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