Comprender el diseño del campo VIQC Pitching In

El campo en el VIQC Pitching In Playground en VEXcode VR tiene las mismas dimensiones y configuración que el campo para un partido de habilidades en persona en el juego VIQC Pitching In Competition 2021-2022. Esta información puede ser útil al crear proyectos en VIQC Pitching In para VEXcode VR.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de codificación utilizado para el desafío VIQC Pitching In (2021-2022), con opciones de codificación basadas en bloques y en texto para aprender conceptos de programación con un robot virtual.


Dimensiones del campo

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de codificación utilizado para el desafío VIQC Pitching In (2021-2022), con elementos de codificación basados en bloques y una simulación de robot virtual con fines educativos.

Cada cuadrado negro completo en el campo es de 300 mm por 300 mm (~12 pulgadas por 12 pulgadas).

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de codificación para el concurso VIQC Pitching In (2021-2022), con opciones de codificación basadas en bloques y en texto para programar un robot virtual.

Cada medio cuadrado negro en el campo mide 150 mm por 300 mm (~6 pulgadas por 12 pulgadas).

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de codificación para el desafío VIQC Pitching In (2021-2022), con opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual para la programación educativa en STEM.

Cada esquina del campo mide 150 mm por 150 mm (~6 pulgadas por 6 pulgadas).

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para el desafío VIQC Pitching In, con un diseño de codificación basado en bloques diseñado para que los estudiantes aprendan conceptos de codificación con un robot virtual.

El campo tiene 5 cuadrados negros completos y dos semicuadrados de largo. 

En total, el campo mide 1,8 m (~6 pies) de largo.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de codificación utilizado para el desafío VIQC Pitching In (2021-2022), con opciones de codificación basadas en bloques y en texto para programar un robot virtual.

El campo tiene 7 cuadrados negros completos y dos cuadrados medios de ancho. 

En total, el campo tiene 2,4 m (~8 pies) de ancho.


Notas de medición 

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el espacio de trabajo de codificación para el desafío VIQC Pitching In (2021-2022), con opciones de codificación basadas en bloques y en texto para programar un robot virtual.

Cada medición de cuadrado completo comienza y termina en el centro de la línea negra en el mosaico. 

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de codificación para el desafío VIQC Pitching In (2021-2022), con opciones de codificación basadas en bloques y en texto para programar un robot virtual.

Cada medición cuadrada parcial comienza en el centro de la línea negra y termina en el borde interior de la pared. 

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de codificación basado en bloques utilizado para programar un robot virtual, parte de los recursos educativos VIQC Pitching In (2021-2022) para el aprendizaje STEM.

Las mediciones totales de campo comienzan y terminan en el borde interior de las paredes.

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