Entendiendo las características del robot en la competencia GO – Mars Math Expedition Playground en VEXcode VR

El Robot VR utilizado en la Competencia GO – Mars Math Expedition Playground en VEXcode VR es una versión virtual del Robot Héroe Avanzado de la Competencia, utilizado en la Competencia VEX GO Mars Math Expedition. El Hero Robot virtual tiene las mismas dimensiones, motores y sensores que el robot físico. En la versión de VEXcode VR de la Competencia de Expedición Matemática de Marte, el Robot Héroe está preconfigurado y todos los bloques necesarios para codificar el robot para completar las tareas en el Campo se agregan automáticamente a la Caja de Herramientas cuando se selecciona el Patio de Juego. Imagen del Robot Hero Avanzado de Competición virtual utilizado en el VEXcode VR Mars Math Expedition Playground, mostrando sus dimensiones, motores y sensores, diseñado para tareas de codificación en la Competición GO.


Controles del robot

El Virtual Hero Robot tiene los siguientes controles:

Una transmisión con un giroscopio. Esto permite que la categoría de bloques "Tren de transmisión" en la Caja de herramientas de VEXcode VR conduzca y gire el robot.

Un brazo móvil controlado por el motor del brazo. Esto permite que el robot suba y baje objetos de juego en el campo.

  • El brazo se mueve en un movimiento continuo usando el bloque [Spin]. La posición predeterminada es que se baje el brazo.
  • El brazo se puede mover a una posición específica utilizando el bloque [Spin to position]. El motor del brazo puede moverse de 0 grados (el más bajo) a 420 grados (el más alto). Esto puede ser útil al completar tareas como levantar muestras en el laboratorio.

Sensores de robot

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío Mars Math Expedition, con un robot virtual y bloques de codificación para tareas de programación relacionadas con la educación STEM.

Un sensor giroscópico que se utiliza con la transmisión. Esto permite que el robot realice giros precisos y precisos.

El rumbo de la transmisión indica un valor de 0 a 359,9 grados, y en el sentido de las agujas del reloj es positivo.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío Mars Math Expedition, con un robot virtual y opciones de codificación basadas en bloques diseñadas para fines educativos en el aprendizaje STEM.

El sensor del ojo frontal se encuentra en la parte frontal del robot héroe virtual, como se muestra en esta imagen.

Cuando se baja el brazo, el sensor del ojo delantero se encuentra entre las horquillas.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra la competencia GO – Mars Math Expedition, con un robot virtual y opciones de codificación basadas en bloques para tareas de programación relacionadas con la educación STEM.

El sensor ocular puede informar si un objeto está presente, el color de un objeto, así como su brillo y valor de tono.

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