Etapas y puntuación en la competencia GO – Mars Math Expedition Playground

The GO Competition - Mars Math Expedition Playground ofrece cuatro etapas de juego, comenzando con la Etapa 1 y progresando a través de la Etapa 4. Las etapas son acumulativas, y cada nueva etapa agrega complejidad al abrir tareas adicionales que se pueden completar para obtener puntos. Para obtener información sobre cómo seleccionar un escenario en este patio de recreo, consulte este artículo

Cada tarea completada en Mars Math Expedition vale un punto. Este artículo describirá cada etapa del Campo y las tareas asociadas con esa etapa.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra la competencia Mars Math Expedition GO, con un robot virtual y elementos de codificación basados en bloques diseñados para fines educativos en el aprendizaje STEM.


Etapa 1  - Tareas de cráter y rover

En la Etapa 1, se puede ganar un punto por las siguientes tareas:

  1. Retire una muestra de un cráter.
  2. Saca el Rover del cráter.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra la sección 'GO Competition – Mars Math Expedition', que presenta un entorno de codificación basado en bloques diseñado para enseñar conceptos de codificación a través de la robótica virtual.

Seleccione el proyecto de ejemplo Recoger una muestra en VEXcode VR para ver cómo eliminar una muestra de un cráter y ganar un punto.

Para obtener más información sobre el uso de proyectos de ejemplo en el patio de recreo de Mars Math Expedition, consulte este artículo.


Etapa 2 - Puntuación de laboratorio

En la Etapa 2, se puede ganar un punto por todas las tareas de la Etapa 1, además de las siguientes tareas:

  1. Mueva una muestra al mosaico de laboratorio.
  2. Coloque una muestra en la parte superior del laboratorio.
  3. Coloque la muestra en su cuadrado de color correspondiente.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra la competencia GO – Mars Math Expedition, con un robot virtual y opciones de codificación basadas en bloques para tareas de programación relacionadas con la educación STEM.

Seleccione el Proyecto de ejemplo de muestras móviles en VEXcode VR para ver un proyecto que gana tres puntos: uno por retirar la muestra del cráter, otro por mover la muestra al mosaico del laboratorio y otro por colocar la muestra en la parte superior del laboratorio.


Etapa 3 - Puntuación de paneles solares, sitios de aterrizaje y cohetes

En la Etapa 3, se puede ganar un punto por todas las tareas de la Etapa 1 y 2, además de las siguientes tareas:

  1. Incline el panel solar hacia abajo.
  2. Limpie los escombros del Lugar de Aterrizaje.
  3. Coloque el helicóptero en el lugar de aterrizaje.
  4. Levante el cohete en posición vertical.
  5. Termina con el robot tocando el azulejo rojo.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra la competencia GO – Mars Math Expedition, con un robot virtual y bloques de codificación para tareas de programación, diseñada para mejorar el aprendizaje STEM a través de experiencias de codificación interactivas.

Seleccione el proyecto de ejemplo Incline el panel solar en VEXcode VR para ver un proyecto que demuestre una forma de inclinar el panel solar hacia abajo. Seleccione el proyecto Ejemplo de Despeje del Lugar de Aterrizaje para ver un proyecto que muestra cómo despejar los escombros del Lugar de Aterrizaje. 


Etapa 4 - Puntuación de la celda de combustible

En la Etapa 4, se puede ganar un punto por todas las tareas de la Etapa 1, 2 y 3, además de las siguientes tareas:

  1. Retire una celda de combustible de su cuna.
  2. Mueva una celda de combustible a la nave cohete.
  3. Mueva una celda de combustible al Lugar de Aterrizaje.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el desafío Mars Math Expedition, con un robot virtual y elementos de codificación basados en bloques diseñados para fines educativos en el aprendizaje STEM.

Seleccione el proyecto de ejemplo de puntuación con pilas de combustible en VEXcode VR para ver un proyecto que demuestre una forma de retirar una pila de combustible de su base y moverla por el cohete.

Captura de pantalla de la interfaz VEXcode VR que muestra el entorno de programación para la competencia GO – Mars Math Expedition, con opciones de codificación basadas en bloques y un robot virtual para actividades de codificación educativa.

En la Etapa 4, todas las tareas están disponibles y los jugadores pueden crear estrategias codificando el VR Hero Bot para completar las tareas que les darán la mayor cantidad de puntos en una partida de un minuto.

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