Etapas y puntuación en la competencia GO – Mars Math Expedition Playground

The GO Competition - Mars Math Expedition Playground ofrece cuatro etapas de juego, comenzando con la Etapa 1 y progresando a través de la Etapa 4. Las etapas son acumulativas, y cada nueva etapa agrega complejidad al abrir tareas adicionales que se pueden completar para obtener puntos. Para obtener información sobre cómo seleccionar un escenario en este patio de recreo, consulte este artículo. 

Cada tarea completada en Mars Math Expedition vale un punto. Este artículo describirá cada etapa del Campo y las tareas asociadas con esa etapa.

VEXcode VR Playground con el campo, robot y espacio de trabajo de codificación GO Competition Mars Math Expedition


Etapa 1  - Tareas de cráter y rover

En la Etapa 1, se puede ganar un punto por las siguientes tareas:

  1. Retire una muestra de un cráter.
  2. Saca el Rover del cráter.

Espacio de trabajo VEXcode VR que muestra el patio de recreo de Mars Math Expedition junto al área de codificación de bloques

Seleccione el proyecto de ejemplo Recoger una muestra en VEXcode VR para ver cómo eliminar una muestra de un cráter y ganar un punto.

Para obtener más información sobre el uso de proyectos de ejemplo en el patio de recreo de Mars Math Expedition, consulte este artículo.


Etapa 2 - Puntuación de laboratorio

En la Etapa 2, se puede ganar un punto por todas las tareas de la Etapa 1, además de las siguientes tareas:

  1. Mueva una muestra al mosaico de laboratorio.
  2. Coloque una muestra en la parte superior del laboratorio.
  3. Coloque la muestra en su cuadrado de color correspondiente.

VEXcode VR que muestra el patio de recreo de Mars Math Expedition con el robot GO, el espacio de trabajo de codificación y el diseño del campo de puntuación

Seleccione el Proyecto de ejemplo de muestras móviles en VEXcode VR para ver un proyecto que gana tres puntos: uno por retirar la muestra del cráter, otro por mover la muestra al mosaico del laboratorio y otro por colocar la muestra en la parte superior del laboratorio.


Etapa 3 - Puntuación de paneles solares, sitios de aterrizaje y cohetes

En la Etapa 3, se puede ganar un punto por todas las tareas de la Etapa 1 y 2, además de las siguientes tareas:

  1. Incline el panel solar hacia abajo.
  2. Limpie los escombros del Lugar de Aterrizaje.
  3. Coloque el helicóptero en el lugar de aterrizaje.
  4. Levante el cohete en posición vertical.
  5. Termina con el robot tocando el azulejo rojo.

Espacio de trabajo VEXcode VR que muestra el robot GO en el patio de recreo de Mars Math Expedition para las tareas de puntuación de la competencia

Seleccione el proyecto de ejemplo Incline el panel solar en VEXcode VR para ver un proyecto que demuestre una forma de inclinar el panel solar hacia abajo. Seleccione el proyecto Ejemplo de Despeje del Lugar de Aterrizaje para ver un proyecto que muestra cómo despejar los escombros del Lugar de Aterrizaje. 


Etapa 4 - Puntuación de la celda de combustible

En la Etapa 4, se puede ganar un punto por todas las tareas de la Etapa 1, 2 y 3, además de las siguientes tareas:

  1. Retire una celda de combustible de su cuna.
  2. Mueva una celda de combustible a la nave cohete.
  3. Mueva una celda de combustible al Lugar de Aterrizaje.

VEXcode VR Mars Math Expedition Playground mostrando el robot GO en el campo junto al espacio de trabajo de codificación basado en bloques

Seleccione el proyecto de ejemplo de puntuación con pilas de combustible en VEXcode VR para ver un proyecto que demuestre una forma de retirar una pila de combustible de su base y moverla por el cohete.

Espacio de trabajo VEXcode VR que muestra las herramientas de bloques y el patio de recreo de Mars Math Expedition para la puntuación de GO Competition

En la Etapa 4, todas las tareas están disponibles y los jugadores pueden crear estrategias codificando el VR Hero Bot para completar las tareas que les darán la mayor cantidad de puntos en una partida de un minuto.

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