Χρήση του παραθύρου παράκαμψης παιδικής χαράς VEX V5 26-27

Το VEX V5 Robotics Competition Override Playground είναι μια εικονική αναπαράσταση του γηπέδου για το παιχνίδι VEX V5 Robotics Competition Override (2026-2027). Το Παράθυρο Παιδικής Χαράς είναι ένας χώρος για το Hero Bot, Flex, να αλληλεπιδρά και να κινείται για να παίξει Παράκαμψη Εικονικών Δεξιοτήτων.

Κάτοψη του Flex στο παράθυρο Override Playground στο εικονικό πεδίο ανταγωνισμού


Πώς να ξεκινήσετε, να σταματήσετε και να επαναφέρετε ένα έργο 

Κουμπί έναρξης στα χειριστήρια του παραθύρου Playground που χρησιμοποιείται για την έναρξη της προσομοίωσης Παράκαμψης

Επιλέξτε το κουμπί Έναρξηγια να ξεκινήσετε ένα έργο.

Αυτό το κουμπί θα αλλάξει σε κουμπί Διακοπή όταν ένα έργο εκτελείται ενεργά.

Το κουμπί Διακοπής εμφανίζεται στη θέση του κουμπιού Έναρξη ενώ εκτελείται ένα έργο στο Override Playground

Επιλέγοντας το κουμπί Διακοπή , το έργο και ο χρονοδιακόπτης θα σταματήσουν αμέσως.

Το παράθυρο αποτελεσμάτων αγώνα θα εμφανιστεί εκείνη τη στιγμή. Δείτε παρακάτω για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Παράθυρο Αποτελεσμάτων Αγώνα.

Το κουμπί επαναφοράς επισημαίνεται στα χειριστήρια του παραθύρου Παράκαμψη παιδικής χαράς

Επιλέξτε το κουμπί Επαναφορά για να επαναφέρετε το χρονόμετρο, την τιμή σημείου και το Πεδίο.


Χρήση της λίστας ελέγχου πριν από τον αγώνα

Λίστα ελέγχου πριν τον αγώνα που δείχνει την τοποθεσία εκκίνησης και τις επιλογές προσανατολισμού προφόρτωσης για την παιδική χαρά Override

Η Λίστα Ελέγχου Πριν τον Αγώνα σάς επιτρέπει να επεξεργαστείτε την αρχική θέση του Flex στο Πεδίο, καθώς και να ορίσετε τον χρωματικό προσανατολισμό του Preload στο νύχι του Flex, με την κόκκινη ή την κίτρινη πλευρά της Pin να βλέπει προς τα πάνω.

Κουμπί τοποθεσίας πάνω από το κουμπί Έναρξη στα χειριστήρια του παραθύρου Playground

Επιλέξτε το κουμπί με το εικονίδιο Τοποθεσία για να ανοίξετε τη Λίστα Ελέγχου πριν από τον Αγώνα. 

Η Λίστα Ελέγχου Πριν τον Αγώνα εμφανίζεται επίσης κατά το άνοιγμα του παραθύρου Playground για πρώτη φορά.

Λίστα ελέγχου πριν από τον αγώνα σε λειτουργία επεξεργασίας με τις τέσσερις θέσεις εκκίνησης, από το A έως το D, να εμφανίζονται στο πεδίο Παράκαμψη

Αλλαγή της θέσης εκκίνησης

Η προεπιλεγμένη θέση εκκίνησης για το Flex είναι η θέση C. Για να αλλάξετε τη θέση εκκίνησης, επιλέξτε το κουμπί Επεξεργασία. Στη συνέχεια, επιλέξτε την επιθυμητή τοποθεσία εκκίνησης, A, B, C ή D. Θα δείτε το ρομπότ να αλλάζει θέση καθώς επιλέγονται οι τοποθεσίες.

Επιλέξτε Επιβεβαίωση για να αποθηκεύσετε τις αλλαγές σας και κλείστε τη Λίστα ελέγχου πριν από τον αγώνα.

Εναλλαγή Προφόρτωσης Προσανατολισμού στη Λίστα Ελέγχου Πριν τον Αγώνα για την ΚόκκινηΚίτρινηΠινέζα στο νύχι του Flex

Αλλαγή του προσανατολισμού προφόρτωσης

Από προεπιλογή, η εναλλαγή Προσανατολισμού Προφόρτωσης είναι επιλεγμένη και η Κόκκινη/Κίτρινη Καρφίτσα στο νύχι του Flex ξεκινά με την κόκκινη πλευρά στραμμένη προς τα πάνω. Αποεπιλέξτε την εναλλαγή για να ξεκινήσετε με την κίτρινη πλευρά προς τα πάνω.

Επιλέξτε Επιβεβαίωση για να αποθηκεύσετε τις αλλαγές σας και κλείστε τη Λίστα ελέγχου πριν από τον αγώνα.


Προβολή της βαθμολογίας σας και του χρονοδιακόπτη 

Εμφάνιση βαθμολογίας στην επάνω αριστερή γωνία του παραθύρου Playground

Η βαθμολογία σας μπορεί να φανεί πάνω από το Πεδίο στην αριστερή πλευρά. Αυτό θα ενημερώνεται σε πραγματικό χρόνο κατά την εκτέλεση του έργου.

Χρονόμετρο αγώνα στην επάνω δεξιά γωνία του παραθύρου Playground

Το χρονόμετρο βρίσκεται πάνω από το Πεδίο στη δεξιά πλευρά.

Το χρονόμετρο ξεκινά με την έναρξη ενός έργου και μετράει αντίστροφα από τη 1:00. Ο χρονοδιακόπτης θα μετράει αντίστροφα μέχρι να επιλεγεί η τιμή Stop , να χρησιμοποιηθεί το μπλοκ Stop project στο έργο ή να φτάσει ο χρονοδιακόπτης στα 0 δευτερόλεπτα.


Χρήση του παραθύρου αποτελεσμάτων αγώνων

Όταν ένα έργο διακοπεί ή ο χρονοδιακόπτης φτάσει τα 0 δευτερόλεπτα, θα εμφανιστεί το παράθυρο Αποτελέσματα Αγώνα.

Παράθυρο Αποτελεσμάτων Αγώνα που εμφανίζει τη συνολική βαθμολογία και το όνομα της ομάδας για το έργο Override Virtual Skills

Θα εμφανιστεί η συνολική βαθμολογία του έργου, μαζί με το όνομα της ομάδας.

Παράθυρο Αποτελεσμάτων Αγώνα με επισημασμένο το κουμπί Επανάληψης

Επιλέξτε το κουμπί Επανάληψηγια να επιστρέψετε στο Πεδίο και να μηδενίσετε το χρονόμετρο και το σκορ.

Παράθυρο Αποτελεσμάτων Αγώνα με το κουμπί X επισημασμένο στην επάνω αριστερή γωνία

Επιλέξτε το X στην επάνω αριστερή γωνία για να κλείσετε το παράθυρο αποτελεσμάτων αγώνα και να επιστρέψετε στο πεδίο.

Αυτό δεν θα μηδενίσει το Πεδίο, το χρονόμετρο ή το σκορ. Θα επιστρέψει στο Πεδίο ακριβώς όπως ήταν τη στιγμή που σταμάτησε το έργο.


Επέκταση του παραθύρου της παιδικής χαράς

Κουμπί ανάπτυξης στην επάνω αριστερή γωνία του παραθύρου Playground

Το παράθυρο Playground ξεκινά με μικρότερο μέγεθος από προεπιλογή. Αν θέλετε να επεκτείνετε το παράθυρο, επιλέξτε το κουμπί Ανάπτυξηστην επάνω αριστερή γωνία.

Κουμπί συρρίκνωσης στην επάνω αριστερή γωνία του αναπτυγμένου παραθύρου Playground

Επιλέξτε το κουμπί Σμίκρυνσηστην επάνω αριστερή γωνία για να επαναφέρετε το παράθυρο στο προεπιλεγμένο μέγεθος.


Απόκρυψη και εμφάνιση του παραθύρου της παιδικής χαράς

Κουμπί απόκρυψης στη γραμμή εργαλείων του παραθύρου Playground

Επιλέξτε το κουμπί Απόκρυψη για να συμπτύξετε το παράθυρο Playground. Αυτό θα διατηρήσει ορατή τη γραμμή εργαλείων στο επάνω μέρος του παραθύρου.

Συμπτυγμένο παράθυρο Playground με το κουμπί Εμφάνιση ορατό στη γραμμή εργαλείων

Για να δείτε ξανά ολόκληρο το Παράθυρο Παιδικής Χαράς, επιλέξτε το κουμπί Εμφάνιση.


Επιλογή διαφορετικών προβολών κάμερας 

Επάνω κουμπί Κάμερας στα χειριστήρια του παραθύρου Playground

Επιλέξτε το κουμπί Πάνω Κάμερα για να δείτε μια πανοραμική άποψη ολόκληρου του Χωραφιού. Αυτή είναι η προεπιλεγμένη προβολή όταν ανοίγετε το Παράκαμψη παραθύρου παιδικής χαράς.

Κουμπί Chase Camera στα χειριστήρια του παραθύρου Playground

Επιλέξτε το κουμπί Chase Camera για να δείτε μια προβολή πίσω από το ρομπότ.

Κουμπί Κάμερας Τροχιάς στα χειριστήρια του παραθύρου Playground

Επιλέξτε το κουμπί Κάμερα τροχιάς για να δείτε μια προοπτική όψη του ρομπότ στο Πεδίο.

Κουμπί κάμερας σταθμού οδηγού στα χειριστήρια του παραθύρου Playground

Επιλέξτε το κουμπί Κάμερα Σταθμού Οδηγού για να δείτε μια προοπτική προβολή, σαν να στέκεστε στον Σταθμό Οδηγού δίπλα στο Πεδίο.


Χρήση των κουμπιών φόρτωσης αντιστοίχισης

Έξι κουμπιά φόρτωσης αντιστοίχισης στη δεξιά πλευρά του παραθύρου Playground, που δείχνουν τους δύο τύπους καρφιτσών και το κύπελλο, το καθένα με δύο επιλογές προσανατολισμού

Τα κουμπιά Match Load βρίσκονται στη δεξιά πλευρά του παραθύρου Playground. Ενώ εκτελείται ένα έργο, επιλέξτε ένα από τα έξι κουμπιά για να τοποθετήσετε αυτό το Στοιχείο Παιχνιδιού στο Loader. Μπορείτε να τοποθετήσετε μια Μπλε/Κίτρινη Καρφίτσα, μια Κόκκινη/Κίτρινη Καρφίτσα ή ένα Κύπελλο και να επιλέξετε ποια πλευρά του στοιχείου θα είναι στραμμένη προς τα πάνω.

Μια κόκκινη κίτρινη καρφίτσα τοποθετημένη στον φορτωτή που βρίσκεται πιο κοντά στο Flex στο πεδίο Override

Τα Στοιχεία Παιχνιδιού τοποθετούνται πάντα στον Φορτωτή που βρίσκεται πιο κοντά στο Flex. Η επιλογή πρόσθετων κουμπιών δεν θα τοποθετήσει ένα Στοιχείο Παιχνιδιού στον πιο μακρινό Φορτωτή.

Μια καρφίτσα και ένα κύπελλο στοιβαγμένα μαζί στον φορτωτή στο πεδίο Παράκαμψης

Μπορείτε να τοποθετήσετε μια καρφίτσα μόνη της, ένα Κύπελλο μόνο του ή μια καρφίτσα και ένα Κύπελλο μαζί με οποιαδήποτε σειρά — μια καρφίτσα με ένα Κύπελλο από πάνω ή μια Κύπελλο με μια καρφίτσα από πάνω. Δύο καρφίτσες ή δύο κύπελλα δεν μπορούν να τοποθετηθούν μαζί.

Μόλις ο Φορτωτής κρατήσει μια Καρφίτσα και ένα Κύπελλο, δεν μπορούν να τοποθετηθούν επιπλέον Στοιχεία Παιχνιδιού μέχρι να μετακινηθούν τα περιεχόμενα του Φορτωτή.


Προβολή AI Vision

Κουμπί AI Vision στα χειριστήρια Playground κάτω δεξιά, πάνω από τα κουμπιά της κάμερας

Επιλέξτε το κουμπί AI Vision για να δείτε το πρόγραμμα προβολής κάμερας AI Vision.

Πρόγραμμα προβολής AI Vision που εμφανίζει τιμές X, Y, πλάτους και ύψους για τα ανιχνευμένα στοιχεία παιχνιδιού με καρφίτσα και κύπελλο στο παράθυρο Playground

Τα δεδομένα από το AI Vision θα εμφανιστούν σε ένα παράθυρο στην αριστερή πλευρά του Πεδίου. Εδώ θα δείτε την προβολή της κάμερας από τον αισθητήρα AI Vision, με δεδομένα σχετικά με τυχόν στοιχεία του παιχνιδιού ή αναγνωριστικά AprilTag.

Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη χρήση του AI Vision στο Override Playground, δείτε την υποστήριξη Blocks και Python στο VEX API (Σύντομα διαθέσιμο).


Προβολή πρόσθετων πληροφοριών

Κουμπί πληροφοριών κάτω από το χρονόμετρο στο παράθυρο Playground

Επιλέξτε το εικονίδιο Πληροφορίες για να ανοίξετε το παράθυρο Πληροφορίες χρήστη και υλικού.

Παράθυρο Σύνοψης Γραφικών και Απόδοσης που εμφανίζει λεπτομέρειες απόδοσης συστήματος για το Override Playground

Τα δεδομένα σχετικά με τη συσκευή σας θα εμφανιστούν στο παράθυρο Πληροφορίες χρήστη και υλικού. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αντιμετώπιση τυχόν προβλημάτων απόδοσης.

Επιλέξτε το κουμπί X στην επάνω αριστερή γωνία για να κλείσετε το παράθυρο και να επιστρέψετε στην Παιδική Χαρά.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: