Αυτός ο πίνακας δείχνει όλες τις Εργαστηριακές Μονάδες STEM του VEX IQ (2ης γενιάς) με μια ανάλυση των μαθημάτων και των εννοιών που καλύπτονται σε κάθε μάθημα. Διατίθενται σύνδεσμοι για την Ενότητα, τα μαθήματα εντός της Ενότητας και τις Περιλήψεις Μάθησης για βίντεο Άμεσης Διδασκαλίας.

Θα παρατηρήσετε ότι όλες οι Ενότητες περιλαμβάνουν τις ίδιες έννοιες για το Εισαγωγικό Μάθημα, το Μάθημα Διαγωνισμού και το Μάθημα Συμπεράσματος. Αυτή η κοινή δομή σάς επιτρέπει να εστιάσετε τη διδασκαλία σας στις νέες έννοιες STEM που διδάσκονται, επειδή οι μαθητές θα εξοικειωθούν με τη διαδικασία χρήσης ενός σημειωματάριου μηχανικής και άλλων στοιχείων του διαγωνισμού στην τάξη. Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη δομή των Εργαστηριακών Μονάδων STEM του IQ (2ης γενιάς) και πώς να τις εφαρμόσετε στην τάξη σας, ανατρέξτε σε αυτό το άρθρο

Για να δείτε πώς αυτές οι Μονάδες μπορούν να συνδυαστούν χρησιμοποιώντας κοινές έννοιες και οδηγίες κατασκευής, ανατρέξτε στον Οδηγό Αθροιστικής Βηματοδότησης VEX IQ.

Εργαστήριο STEM Μονάδα Μαθήματα στην Ενότητα Έννοιες που εξετάστηκαν

Πλακίδιο Μονάδας Εργαστηρίου IQ STEM για τη Μονάδα Διελκυστίνδας.
Σύνδεσμος προς το Tug of War

Μάθημα 1: Εισαγωγή
  • Τι είναι ένα Σημειωματάριο Μηχανικής;
Μάθημα 2: Τράβηγμα αντικειμένων με το BaseBot
Μάθημα 3: Χρήση ενός μηχανισμού μετάδοσης κίνησης
Μάθημα 4: Πρόσθεση Μάζας
Μάθημα 5: Διαγωνισμός Διελκυστίνδας
Μάθημα 6: Συμπέρασμα

 

Εργαστήριο STEM Μονάδα Μαθήματα στην Ενότητα Έννοιες που εξετάστηκαν

Πλακίδιο Μονάδας Εργαστηρίου IQ STEM για τη Μονάδα Ετικέτας Team Freeze.

Σύνδεσμος προς την ετικέτα "Πάγωμα Ομάδας"

Μάθημα 1: Εισαγωγή
  • Τι είναι ένα Σημειωματάριο Μηχανικής;
Μάθημα 2: Οδήγηση με το IQ Controller
  • Πρόγραμμα ελέγχου οδηγού
     
  • Διαμορφώσεις ελεγκτή
     
Μάθημα 3: Αλλαγή των τροχών
Μάθημα 4: Προσθήκη του διακόπτη προφυλακτήρα και της λυχνίας LED αφής
Μάθημα 5: Διαγωνισμός Ετικέτας Παγώματος Ομάδας
Μάθημα 6: Συμπέρασμα

 

Εργαστήριο STEM Μονάδα Μαθήματα στην Ενότητα Έννοιες που εξετάστηκαν

Πλακίδιο Μονάδας Εργαστηρίου IQ STEM για τη Μονάδα Κυνήγι Θησαυρού.

Σύνδεσμος για το Κυνήγι Θησαυρού

Μάθημα 1: Εισαγωγή
  • Τι είναι ένα Σημειωματάριο Μηχανικής;
Μάθημα 2: Αισθητήρας χωρίς νύχι
Μάθημα 3: Δαγκάνα με αισθητήρα
Μάθημα 4: Διαγωνισμός Κυνήγι Θησαυρού
Μάθημα 5: Συμπέρασμα

 

Εργαστήριο STEM Μονάδα Μαθήματα στην Ενότητα Έννοιες που εξετάστηκαν

Πλακίδιο Μονάδας Εργαστηρίου IQ STEM για τη Μονάδα Up and Over.

Σύνδεσμος προς το Up and Over

Μάθημα 1: Εισαγωγή
  • Τι είναι ένα Σημειωματάριο Μηχανικής;
Μάθημα 2: Σχεδιασμός με νύχια
Μάθημα 3: Σχεδιασμός βραχίονα
Μάθημα 4: Κινητικές Ομάδες
Μάθημα 5: Ανταγωνισμός σε ανοδική πορεία
Μάθημα 6: Συμπέρασμα

 

Εργαστήριο STEM Μονάδα Μαθήματα στην Ενότητα Έννοιες που εξετάστηκαν

Πλακίδιο Μονάδας Εργαστηρίου IQ STEM για τη Μονάδα Ρομποτικού Ποδοσφαίρου.

Σύνδεσμος για το Ρομποτικό Ποδόσφαιρο

Μάθημα 1: Εισαγωγή
  • Τι είναι ένα Σημειωματάριο Μηχανικής;
Μάθημα 2: Χειριστές
Μάθημα 3: Διαγωνισμός Ρομποτικού Ποδοσφαίρου
Μάθημα 4: Συμπέρασμα 

 

Εργαστήριο STEM Μονάδα Μαθήματα στην Ενότητα Έννοιες που εξετάστηκαν

Πλακίδιο Μονάδας Εργαστηρίου IQ STEM για τη Μονάδα Καταστροφέα Κάστρων.

Σύνδεσμος προς το Castle Crasher

Μάθημα 1: Εισαγωγή
  • Τι είναι ένα Σημειωματάριο Μηχανικής;
Μάθημα 2: Castle Crasher Χωρίς Αισθητήρες
Μάθημα 3: Καταστροφέας Κάστρου + Αισθητήρας Απόστασης
Μάθημα 4: Δημιουργία Αλγορίθμων
Μάθημα 5: Διαγωνισμός Castle Crasher
Μάθημα 6: Συμπέρασμα

 

Εργαστήριο STEM Μονάδα Μαθήματα στην Ενότητα Έννοιες που εξετάστηκαν

Πλακίδιο Μονάδας Εργαστηρίου IQ STEM για τη Μονάδα Συλλέκτη Κύβων.

Σύνδεσμος προς τον Συλλέκτη Κύβων

 

Μάθημα 1: Εισαγωγή
  • Τι είναι ένα Σημειωματάριο Μηχανικής;
Μάθημα 2: Έλεγχος οδηγού
Μάθημα 3: Κωδικοποίηση για Αυτόνομες Κινήσεις
Μάθημα 4: Χρήση πολλαπλών προγραμμάτων (Αυτόνομος οδηγός &)
Μάθημα 5: Διαγωνισμός Συλλέκτη Κύβων
Μάθημα 6: Συμπέρασμα

 

Εργαστήριο STEM Μονάδα Συνεδρίες στην Ενότητα Έννοιες που εξετάστηκαν

Ένα στιγμιότυπο οθόνης του πλακιδίου για το Διαγωνισμό 101: VIQRC Mix and Match STEM Lab, που δείχνει το Herobot Huey να σηκώνει μια στοίβα από καρφίτσες με μια σύντομη περιγραφή του εργαστηρίου κορμών.

Σύνδεσμος προς τον Διαγωνισμό 101: VIQRC Mix & Match

 

Συνεδρία 1: Ξεκινώντας με την ομάδα σας
Συνεδρία 2: Κατασκευή του πρώτου σας ρομπότ
  • Κατασκευή του Ηρωομπότ - Χιούι
  • Εικονικές Δεξιότητες Οδήγησης - VIQRC Mix & Match
  • Δεξιότητες Εικονικού Κωδικοποίησης - VIQRC Mix & Match
  • Κατανόηση των κανόνων του παιχνιδιού
Συνεδρία 3: Οδήγηση του ρομπότ σας
Συνεδρία 4: Δημιουργία της Πρώτης σας Στρατηγικής
  • Ανάπτυξη Στρατηγικών
  • Συνεργατική Λήψη Αποφάσεων
Συνεδρία 5: Βελτίωση του ρομπότ σας
Συνεδρία 6: Προετοιμασία για τον πρώτο σας διαγωνισμό
  • Προετοιμασία του λάκκου σας
Συνεδρία 7: Αναλογισμός του πρώτου σας διαγωνισμού
  • Ατομικός και Ομαδικός Στοχασμός
  • Εφαρμογή της εμπειρίας από τον ανταγωνισμό Προχωρώντας μπροστά

 

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: