Η Κονσόλα Εκτύπωσης επιτρέπει στον χρήστη να εμφανίζει μηνύματα, να αναφέρει τιμές αισθητήρων ή να παρουσιάζει δεδομένα από έργα VEXcode EXP. Η Κονσόλα Εκτύπωσης επιτρέπει επίσης στους χρήστες να αποθηκεύουν τα αποτελέσματα εκτύπωσης ως αρχείο κειμένου.
Η Κονσόλα Εκτύπωσης μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για την εμφάνιση πληροφοριών διεργασίας, παρέχοντας οπτικές ενδείξεις που επιτρέπουν στον χρήστη να δει τι συμβαίνει σε ένα έργο VEXcode EXP σε μια δημιουργώντας έτσι μια οπτική σύνδεση μεταξύ του έργου και των ενεργειών του Ρομπότ EXP.
Η Κονσόλα Εκτύπωσης πρέπει να έχει ενεργή επικοινωνία μεταξύ του εγκεφάλου VEX EXP και της συσκευής που χρησιμοποιείται με το VEXcode EXP. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί με:
Σύνδεση USB
Ασύρματο μέσω χειριστηρίου
Σημείωση: Η επικοινωνία Bluetooth δεν είναι διαθέσιμη.
Πώς να ανοίξετε την Κονσόλα εκτύπωσης
Η Κονσόλα Εκτύπωσης βρίσκεται στην Οθόνη ΛΗΞΗΣ. Για να ανοίξετε την Κονσόλα εκτύπωσης, επιλέξτε το εικονίδιο Οθόνη οθόνης δίπλα στη Βοήθεια.
Η Οθόνη Οθόνης θα ανοίξει μόλις επιλεγεί. Η Κονσόλα Εκτύπωσης βρίσκεται στη δεξιά πλευρά.
Πώς να χρησιμοποιήσετε την Κονσόλα Εκτύπωσης σε ένα Έργο
Εντολές που ενεργοποιούν την Κονσόλα Εκτύπωσης
Εκτύπωση Οι εντολές βρίσκονται στην κατηγορία εντολών Look και χρησιμοποιούνται σε ένα έργο VEXcode EXP για την ενεργοποίηση της Κονσόλας Εκτύπωσης.
Αυτές οι εντολές εκτυπώνουν λέξεις, αριθμούς, αναφερόμενες τιμές από μεταβλητές, τιμές που αναφέρονται από έναν αισθητήρα ή συσκευή ή καθαρίζουν την κονσόλα.
Η λειτουργία Βοήθειας στο VEXcode EXP παρέχει πρόσθετες πληροφορίες σχετικά με αυτές και άλλες εντολές.
Ανατρέξτε σε αυτό το άρθρο για πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο πρόσβασης στη λειτουργία Βοήθειας.
Χρήση εντολών Print με την Κονσόλα Εκτύπωσης
# Κωδικός έναρξης έργου
print("VEXcode")
print("Print Console")
Χρησιμοποιήστε εντολές print σε ένα έργο VEXcode EXP για να εκτυπώσετε ένα μήνυμα ή να εμφανίσετε δεδομένα στην Κονσόλα Εκτύπωσης.
Για να χρησιμοποιήσετε τις εντολές εκτύπωση , επιλέξτε την εντολή και προσθέστε την σε ένα έργο.
Στη συνέχεια, πληκτρολογήστε το κείμενο που θα εκτυπωθεί μέσα στα εισαγωγικά μέσα στις παρενθέσεις.
Σημείωση: Μπορείτε επίσης να προσθέσετε εντολές αισθητήρων ή μεταβλητών μέσα στην παρένθεση για την εκτύπωση δεδομένων. Δείτε παραδείγματα στην ενότητα «Παραδείγματα χρήσης της Κονσόλας Εκτύπωσης».
Κατεβάστε το έργο στο EXP Robot Brain και επιλέξτε "Εκτέλεση". Δείτε αυτό το άρθρο σχετικά με τη λήψη και την εκτέλεση ενός έργου Python.
Μόλις επιλεγεί η επιλογή «Εκτέλεση», το έργο θα εκτελεστεί και το έγχρωμο κείμενο ή οι προγραμματισμένες τιμές θα εκτυπωθούν στην Κονσόλα Εκτύπωσης, όπως υπαγορεύεται από το έργο VEXcode EXP.
Σημείωση: Η Python δημιουργεί μια νέα γραμμή από προεπιλογή μετά από κάθε εντολή print.
# Έναρξη κώδικα έργου
print("VEXcode","Print Console")
Μπορείτε να εκτυπώσετε πολλαπλές τιμές σε μία γραμμή προσθέτοντας πολλά μηνύματα ή εντολές μέσα στις παρενθέσεις της εντολής printκαι διαχωρίζοντάς τα με κόμματα όπως φαίνεται στην εικόνα στα αριστερά.
# Κωδικός έναρξης έργου
print("VEXcode ",end="")
print("Κονσόλα εκτύπωσης")
Ή, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την παράμετρο end για να εκτυπώσετε πολλές τιμές σε μία γραμμή, όπως φαίνεται σε αυτήν την εικόνα.
Έγχρωμη εκτύπωση στην Κονσόλα εκτύπωσης
# Κωδικός έναρξης έργου
print("\033[31m")
print("VEXcode")
Μπορείτε να ορίσετε το χρώμα του κειμένου που εκτυπώνεται χρησιμοποιώντας έναν κωδικό χρώματος με την εντολή print στο VEXcode EXP.
Για να χρησιμοποιήσετε έναν χρωματικό κώδικα με μια εντολή print , προσθέστε την ακολουθία διαφυγής ("\033") και τον χρωματικό κώδικα μέσα στην εντολή print , όπως φαίνεται στα αριστερά.
Τα παρακάτω είναι μερικά παραδείγματα χρωματικών κωδικών.
- [31μ - Κόκκινο
- [32μ - Πράσινο
- [34μ - Μπλε
Δείτε την πλήρη λίστα με τους κωδικούς χρωμάτων στη λειτουργία βοήθειας για την εντολή print. Ανατρέξτε σε αυτό το άρθρο για πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο πρόσβασης στη λειτουργία Βοήθειας.
Κατεβάστε το έργο στο EXP Robot Brain και επιλέξτε "Εκτέλεση". Δείτε αυτό το άρθρο σχετικά με τη λήψη και την εκτέλεση ενός έργου Python.
Μόλις επιλεγεί η επιλογή «Εκτέλεση», το έργο θα εκτελεστεί και το έγχρωμο κείμενο ή οι προγραμματισμένες τιμές θα εκτυπωθούν στην Κονσόλα Εκτύπωσης, όπως υπαγορεύεται από το έργο VEXcode EXP.
Εκκαθάριση γραμμών στην Κονσόλα εκτύπωσης
Υπάρχουν δύο τρόποι για να διαγράψετε όλες τις πληροφορίες από την Κονσόλα εκτύπωσης. Ο πρώτος τρόπος για να διαγράψετε εντελώς όλο το κείμενο είναι να επιλέξετε το κουμπί "Εκκαθάριση" κάτω αριστερά στην Κονσόλα εκτύπωσης.
# Κωδικός έναρξης έργου
print("Γεια")
wait(3, ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΑ)
print("\033[2J")
Ένας άλλος τρόπος για να καθαρίσετε την Κονσόλα Εκτύπωσης είναι να χρησιμοποιήσετε την εντολή Console Clear print που επισημαίνεται στην εικόνα στα αριστερά. Προσθέστε αυτήν την εντολή για να καταργήσετε όλες τις γραμμές στην Κονσόλα εκτύπωσης.
Σε αυτό το έργο, η λέξη "Hello" θα εκτυπωθεί στην Κονσόλα Εκτύπωσης. Μετά από 3 δευτερόλεπτα, η κονσόλα θα διαγραφεί.
Αποθήκευση από την Κονσόλα Εκτύπωσης
Είναι εύκολο να αποθηκεύσετε πληροφορίες από την Κονσόλα Εκτύπωσης στη συσκευή σας.
Επιλέξτε «Αποθήκευση» στο κάτω μέρος της Κονσόλας Εκτύπωσης για να αποθηκεύσετε όλο το κείμενο ως αρχείο .txt.
Μόλις επιλέξετε το κουμπί «Αποθήκευση», το αρχείο θα αποθηκευτεί αυτόματα στον φάκελο «Λήψεις» στη συσκευή σας ως αρχείο .txt .
Σημείωση: Το αρχείο δεν αποθηκεύει τα εκτυπωμένα χρώματα.
Παραδείγματα έργων χρησιμοποιώντας την Κονσόλα εκτύπωσης
Αναφορά τιμών μεταβλητών και δεδομένων σε ένα έργο
Η Κονσόλα Εκτύπωσης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αναφορά μεταβλητών τιμών σε διακριτές στιγμές μέσα σε ένα έργο.
# Κωδικός έναρξης έργου
my_variable = 0
# Εκτύπωση τιμών κονσόλας σε βρόχο
while True:
if brain.buttonLeft.pressing():
my_variable += 1
# Η παράμετρος `end=""` επιτρέπει πολλαπλές εντολές `print`
# εκτύπωση στην ίδια γραμμή
print("Αυξημένη Μεταβλητή: ", end="")
print(my_variable)
if brain.buttonRight.pressing():
my_variable -= 1
# Η παράμετρος `end=""` επιτρέπει πολλαπλές εντολές `print`
# εκτύπωση στην ίδια γραμμή
print("Μειωμένη Μεταβλητή: ", end="")
print(my_variable)
wait(0.1, ΔΕΥΤΕΡΟΛΕΠΤΑ)
Χρησιμοποιήστε την Κονσόλα Εκτύπωσης για να εκτυπώσετε την τιμή του "myVariable".
Στο έργο στα αριστερά, η Κονσόλα Εκτύπωσης εμφανίζει μεταβλητές τιμές όταν πατηθούν τα κουμπιά του Εγκεφάλου. Η μεταβλητή αυξάνεται όταν πατιέται το «αριστερό» κουμπί και μειώνεται όταν πατιέται το «δεξί» κουμπί.
Αναφορά τιμών ανίχνευσης και δεδομένων σε ένα έργο
Η Κονσόλα Εκτύπωσης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αναφορά δεδομένων αισθητήρων σε διακριτές στιγμές ενός έργου.
# Κωδικός έναρξης έργου
# Βαθμονόμηση του συστήματος μετάδοσης κίνησης πριν από την εκκίνηση
# Αυτό επαναφέρει τις τιμές κατεύθυνσης και περιστροφής
calibrate_drivetrain()
drivetrain.turn(RIGHT)
while brain.timer.time(SECONDS) < 10:
# Η παράμετρος `end=""` επιτρέπει σε πολλαπλές εντολές `print`
# να εκτυπώνουν τιμές στην ίδια γραμμή
print("Timer: {:.1f}".format(brain.timer.time(SECONDS)), " ", end="")
print("Rotation: {:.1f}".format(drivetrain.rotation()))
drivetrain.stop()
Τα δεδομένα που καταγράφονται από την Κονσόλα Εκτύπωσης επιτρέπουν στον χρήστη να βλέπει πολύτιμες πληροφορίες σχετικά με τις διαδικασίες του έργου, συμπεριλαμβανομένων των πληροφοριών του αισθητήρα EXP Robot. Όταν ενεργοποιηθεί η εντολή εκτύπωση, μπορεί να προγραμματιστεί ώστε να εμφανίζει πληροφορίες που καταγράφονται τη δεδομένη στιγμή.
Στο έργο στα αριστερά, η Κονσόλα Εκτύπωσης εμφανίζει πληροφορίες που αναφέρονται από τον Αδρανειακό Αισθητήρα που είναι ενσωματωμένος στον εγκέφαλο EXP, όπως ορίζεται από τις εντολές Look και Sensing εντός του έργου. Αυτές οι πληροφορίες περιλαμβάνουν αλλαγές που καταγράφει ο Αισθητήρας Αδράνειας σε διακριτές στιγμές κατά την εκτέλεση του έργου: χρόνος σε δευτερόλεπτα και η περιστροφή του EXP BaseBot σε μοίρες.
Σημείωση: Το έργο σε αυτό το παράδειγμα χρησιμοποιεί το πρότυπο BaseBot (Σύστημα μετάδοσης κίνησης, 2 κινητήρες).