Διδασκαλία Εργαστηριακών Μονάδων EXP STEM με Κιτ VEX V5

Ενώ οι Εργαστήριες Μονάδες EXP STEM σχεδιάστηκαν για το VEX EXP Kit και ακολουθούν τη μορφή Μάθηση - Πρακτική - Διαγωνισμός, υπάρχουν πολλοί τρόποι για να διδάξετε αυτά τα Εργαστήρια STEM με το V5 Kit σας. Σε αυτό το άρθρο, σας παρέχουμε πόρους που θα σας βοηθήσουν να προσαρμόσετε τα Εργαστήρια EXP STEM, δίνοντάς σας την ευελιξία να διδάξετε τόσο τις Ενότητες Εργαστηρίου V5 όσο και τις Ενότητες Εργαστηρίου EXP STEM.

Για να δείτε πώς να ενσωματώσετε τα Εργαστήρια EXP και V5 STEM στην τάξη σας, ανατρέξτε σε αυτόν τον Οδηγό Αθροιστικού Ρυθμού V5.


Γενικές Σκέψεις κατά τη Διδασκαλία Εργαστηριακών Μονάδων EXP STEM με Κιτ V5

Τα ρομπότ V5 έχουν μεγαλύτερο αποτύπωμα από τα ρομπότ EXP. Όταν δημιουργείτε τα πεδία εξάσκησης και πρόκλησης, ίσως χρειαστεί να αυξήσετε το μέγεθος του πεδίου, ώστε ένα Clawbot ή Speedbot να έχει αρκετό χώρο για πλοήγηση. Παρακάτω θα υπάρχουν προτάσεις για μεγαλύτερα μεγέθη γηπέδων για κάθε μονάδα. Αυτά μπορούν να δημιουργηθούν είτε χρησιμοποιώντας πλακάκια VEX V5 Field Tiles είτε χρησιμοποιώντας ταινία σε δάπεδο ίδιου μεγέθους.

Εισαγωγικό Μάθημα

Το Μάθημα 1 σε κάθε Εργαστήριο STEM καλύπτει μια εισαγωγή στον διαγωνισμό στο τέλος της Ενότητας, καθώς και τον έλεγχο των επιπέδων φόρτισης της μπαταρίας στην μπαταρία και τον ελεγκτή και την προετοιμασία για τη χρήση του VEXcode EXP. Χρησιμοποιήστε τα παρακάτω άρθρα για να μάθετε πώς να ελέγχετε τα επίπεδα φόρτισης της μπαταρίας του V5 και να προετοιμαστείτε για τη χρήση του VEXcode V5.


Η ακόλουθη ενότητα προσδιορίζει ένα Εργαστήριο EXP STEM, την έκδοση EXP που χρησιμοποιείται για αυτήν την Μονάδα και μια συμβατή έκδοση V5 που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να ολοκληρώσετε τις δραστηριότητες εξάσκησης και πρόκλησης. Περιλαμβάνονται επίσης προτάσεις για την προσαρμογή των διαγωνισμών σε κάθε Ενότητα.

Ετικέτα παγώματος ομάδας

Σε αυτήν την Ενότητα, θα οδηγήσετε το BaseBot χρησιμοποιώντας το Χειριστήριο, θα επιλέξετε τροχούς και θα προσθέσετε αισθητήρες για να συμμετάσχετε στον διαγωνισμό Team Freeze Tag! Δείτε την Ενότητα Team Freeze Tag εδώ.

Κατασκευή EXP Συνιστώμενη έκδοση V5 Προσαρμογές
BaseBot
Κατασκευή BaseBot EXP.
Speedbot
Κατασκευή V5 Speedbot.
  • Για όλες τις δραστηριότητες, συνιστάται η χρήση ενός γηπέδου 6' επί 8' (~180cm επί 240cm), ώστε τα ρομπότ να έχουν περισσότερο χώρο για πλοήγηση.
  • Όλες οι δραστηριότητες που χρησιμοποιούν Buckyballs μπορούν να αντικατασταθούν με άλλα κυκλικά στοιχεία παιχνιδιού ή αντικείμενα τάξης περίπου ίδιου μεγέθους (διαμέτρου 10 εκατοστών).
  • Μάθημα 3: Τα κιτ εκκίνησης V5 διαθέτουν δύο τύπους τροχών (τροχούς Omni και τροχούς Travel 4"). Χρησιμοποιήστε τα στη δραστηριότητα εξάσκησης.
  • Μάθημα 4: Προσθέστε ένα κανάλι C στο μπροστινό μέρος του ρομπότ για να βοηθήσετε στην τοποθέτηση ετικετών. Ο διακόπτης προφυλακτήρα μπορεί να τοποθετηθεί στο πίσω μέρος του ρομπότ στο κανάλι c πάνω από την μπαταρία.

Ρομπότ Ποδόσφαιρο

Σε αυτήν την Ενότητα, θα εξερευνήσετε πώς να δημιουργήσετε έναν χειριστή στο ρομπότ σας για να αρπάζει, να πασάρει και να σκοράρει τα περισσότερα γκολ ως ρομπότ ποδοσφαιριστής στον διαγωνισμό Ρομποτικού Ποδοσφαίρου! Δείτε την Ενότητα Ρομποτικού Ποδοσφαίρου εδώ.

Κατασκευή EXP Συνιστώμενη έκδοση V5 Προσαρμογές
Clawbot
Κατασκευή Clawbot με εμπειρία.
Clawbot
Κατασκευή Clawbot V5.
  • Όλες οι δραστηριότητες που χρησιμοποιούν Buckyballs μπορούν να αντικατασταθούν με άλλα κυκλικά στοιχεία παιχνιδιού ή αντικείμενα τάξης περίπου ίδιου μεγέθους (διαμέτρου 10 εκατοστών).
  • Μάθημα 3: Για τις δραστηριότητες εξάσκησης και πρόκλησης, συνιστάται η χρήση ενός δαπέδου 4' επί 6' (~120cm επί 180cm).
  • Για τον Διαγωνισμό Ρομποτικού Ποδοσφαίρου, συνιστάται η χρήση ενός γηπέδου 6' επί 8' (~180cm επί 240cm), ώστε τα ρομπότ να έχουν περισσότερο χώρο για πλοήγηση.

Πάνω και Πάνω

Σε αυτήν την Ενότητα, θα εξερευνήσετε πώς να σχεδιάσετε ένα Clawbot για να συλλέγει, να σηκώνει και να μετακινεί Buckyballs από τη μία πλευρά του Γηπέδου στην άλλη στον διαγωνισμό Up and Over! Δείτε την Μονάδα Up and Over εδώ.

Κατασκευή EXP Συνιστώμενη έκδοση V5 Προσαρμογές
Clawbot
Κατασκευή Clawbot με εμπειρία.
Clawbot
Κατασκευή Clawbot V5.
  • Για όλες τις δραστηριότητες εξάσκησης και πρόκλησης, συνιστάται η χρήση γηπέδου 4' επί 6' (~120cm επί 180cm).
  • Όλες οι δραστηριότητες που χρησιμοποιούν Buckyballs μπορούν να αντικατασταθούν με άλλα κυκλικά στοιχεία παιχνιδιού ή αντικείμενα τάξης περίπου ίδιου μεγέθους (διαμέτρου 10 εκατοστών). Αυτά μπορούν επίσης να αντικατασταθούν με τετράγωνα στοιχεία παιχνιδιού για στοίβαξη αντί να στοιβάζονται μια Buckyball σε ένα δαχτυλίδι.
  • Μάθημα 4: Για να δημιουργήσετε το φράγμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε επιπλέον μέταλλο από το κιτ ή άλλα υλικά της τάξης, όπως χαρτόνι. Το φράγμα θα πρέπει να έχει ύψος 4-5 ίντσες (~10-12 εκατοστά) και να εκτείνεται σε όλο το πλάτος του Πεδίου.
  • Για τον Διαγωνισμό Up and Over, συνιστάται η χρήση ενός γηπέδου 6' επί 8' (~180cm επί 240cm), ώστε τα ρομπότ να έχουν περισσότερο χώρο για πλοήγηση.

Καταστροφέας Κάστρου

Σε αυτήν την Ενότητα, θα εξερευνήσετε πώς να χρησιμοποιείτε τους οπτικούς αισθητήρες και τους αισθητήρες απόστασης για να αναζητάτε, να συντρίβετε και να καθαρίζετε «κάστρα» Buckyball και να κερδίζετε πόντους στον διαγωνισμό Castle Crasher! Δείτε τη Μονάδα Καταστροφέα Κάστρων εδώ.

Κατασκευή EXP Συνιστώμενη έκδοση V5 Προσαρμογές
BaseBot
Κατασκευή BaseBot EXP.
Speedbot
Κατασκευή V5 Speedbot.
  • Για όλες τις δραστηριότητες εξάσκησης και πρόκλησης, καθώς και για τον Διαγωνισμό Castle Crasher, συνιστάται η χρήση υπερυψωμένου γηπέδου 4' επί 4' (~120cm επί 120cm).
  • Ίσως θελήσετε να αυξήσετε το μέγεθος σε 5' επί 5' (~150cm επί 150cm), ώστε τα ρομπότ να έχουν περισσότερο χώρο για να πλοηγηθούν στο Πεδίο.
  • Όλες οι δραστηριότητες που χρησιμοποιούν Buckyballs μπορούν να αντικατασταθούν με άλλα κυκλικά στοιχεία παιχνιδιού ή αντικείμενα τάξης περίπου ίδιου μεγέθους (διαμέτρου 10 εκατοστών). Αυτά μπορούν επίσης να αντικατασταθούν με τετράγωνα στοιχεία παιχνιδιού για στοίβαξη αντί να δημιουργούνται στοίβες από Buckyballs.
  • Τα μαθήματα 3 και 4 παρέχουν προτεινόμενες θέσεις τοποθέτησης για τους αισθητήρες απόστασης και τους οπτικούς αισθητήρες. Προσθέστε ένα κανάλι C στο μπροστινό μέρος του Speedbot για να το χρησιμοποιήσετε ως σημείο τοποθέτησης για τους αισθητήρες.

Κυνήγι Θησαυρού

Σε αυτήν την Ενότητα, θα κατασκευάσετε και θα κωδικοποιήσετε το Clawbot με τον Οπτικό Αισθητήρα για να αναγνωρίζει και να συλλέγει κόκκινες Μπάλες Μπάκι για να συμμετάσχετε στον διαγωνισμό Κυνήγι Θησαυρού! Δείτε την Ενότητα Κυνήγι Θησαυρού εδώ.

Κατασκευή EXP Συνιστώμενη έκδοση V5 Προσαρμογές
Clawbot
Κατασκευή Clawbot με εμπειρία.
Clawbot
Κατασκευή Clawbot V5.
  • Για όλες τις δραστηριότητες εξάσκησης και πρόκλησης, καθώς και για τον Διαγωνισμό Κυνήγι Θησαυρού, συνιστάται η χρήση ενός Γηπέδου 3' επί 5' (~90cm επί 150cm) με έναν τοίχο αφαιρεμένο από το άλλο άκρο για να δημιουργηθεί ένα άνοιγμα για την «Ζώνη Σπιτιού».
  • Ίσως θελήσετε να αυξήσετε το μέγεθος σε 4' επί 6' (~120cm επί 180cm), ώστε τα ρομπότ να έχουν περισσότερο χώρο για να πλοηγηθούν στο Πεδίο.
  • Όλες οι δραστηριότητες που χρησιμοποιούν Buckyballs μπορούν να αντικατασταθούν με άλλα κυκλικά στοιχεία παιχνιδιού ή αντικείμενα τάξης περίπου ίδιου μεγέθους (διαμέτρου 10 εκατοστών).
    • Θα πρέπει να έχετε δύο αντικείμενα που είναι κόκκινα και έξι διαφορετικού χρώματος.

Αρχηγός του ρινγκ

Σε αυτήν την Ενότητα, θα εξερευνήσετε τη διαφορά μεταξύ του ελέγχου από τον οδηγό και της αυτόνομης κίνησης, καθώς χρησιμοποιείτε πολλαπλά προγράμματα (αυτόνομα και ελέγχου από τον οδηγό) για να βαθμολογήσετε δαχτυλίδια σε στύλους διαφορετικού μεγέθους στον διαγωνισμό Ring Leader! Δείτε τη Μονάδα Αρχηγού Κύκλου εδώ.

Κατασκευή EXP Συνιστώμενη έκδοση V5 Προσαρμογές
Clawbot
Κατασκευή Clawbot με εμπειρία.
Clawbot
Κατασκευή Clawbot V5.
  • Για όλες τις δραστηριότητες εξάσκησης και πρόκλησης, καθώς και για τον Διαγωνισμό Αρχηγού Ρινγκ, συνιστάται η χρήση ενός Γηπέδου 3' επί 5' (~90cm επί 150cm) με προσαρτημένους στύλους διαφόρων μεγεθών.
  • Οι αναρτήσεις δημιουργούνται χρησιμοποιώντας C-Channels συνδεδεμένα μεταξύ τους. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ακόλουθες λεπτομέρειες για να αναδημιουργήσετε τις κολόνες με το κιτ V5 ή για να δημιουργήσετε κολόνες παρόμοιου ύψους χρησιμοποιώντας άλλα αντικείμενα της τάξης.
    • Η μικρή κολόνα είναι ένα κανάλι C 1x2x1x8 που συνδέεται κάθετα με το γήπεδο (ύψους περίπου 100 χιλιοστών).
    • Η μεσαία κολόνα είναι ένα κανάλι C 1x2x1x8 και ένα κανάλι C 1x2x1x12 που συνδέονται κάθετα με το γήπεδο (ύψους περίπου 250 mm).
    • Η μεγάλη κολόνα αποτελείται από δύο κανάλια C 1x2x1x8 και ένα κανάλι C 1x2x1x12 που είναι προσαρτημένα κάθετα στο γήπεδο (ύψους περίπου 350 mm).
  • Όλες οι δραστηριότητες που χρησιμοποιούν δακτυλίους μπορούν να αντικατασταθούν με άλλα κυκλικά στοιχεία παιχνιδιού ή αντικείμενα τάξης περίπου ίδιου μεγέθους (διαμέτρου 10 εκατοστών) με μια κεντρική τρύπα για τοποθέτηση στους στύλους.

Πλατφόρμα Placer

Σε αυτήν την Ενότητα, θα εξερευνήσετε τον σχεδιασμό χειριστηρίων, συμπεριλαμβανομένων των ανυψωτικών, για να οδηγήσετε το ρομπότ σας ώστε να τοποθετεί δαχτυλίδια και μπάλες Buckyball σε πλατφόρμες διαφόρων υψών για να κερδίζετε πόντους. Στον διαγωνισμό Ring Leader, οι ομάδες θα συνεργαστούν για να αναπτύξουν στρατηγική παιχνιδιού για μια ομάδα δύο ρομπότ που θα προσπαθήσει να κερδίσει τον διαγωνισμό! Δείτε τη Μονάδα Τοποθέτησης Πλατφόρμας εδώ.

Κατασκευή EXP Συνιστώμενη έκδοση V5 Προσαρμογές
Clawbot
Κατασκευή Clawbot με εμπειρία.
Clawbot
Κατασκευή Clawbot V5.
  • Για τις δραστηριότητες εξάσκησης και πρόκλησης για τα Μαθήματα 2 και 3, καθώς και για την δραστηριότητα εξάσκησης για το Μάθημα 4, συνιστάται να χρησιμοποιήσετε ένα Γήπεδο 4' επί 4' με τοίχους (περίπου 120cm επί 120cm) με προσαρτημένες πλατφόρμες. 
  • Για τη δραστηριότητα πρόκλησης για το Μάθημα 4, συνιστάται να χρησιμοποιήσετε ένα γήπεδο 4' επί 6' με τοίχους (περίπου 120cm επί 180cm) με προσαρτημένες πλατφόρμες.
  • Για τον Διαγωνισμό Πλατφόρμας, συνιστάται να χρησιμοποιήσετε ένα Γήπεδο 6' επί 6' με τοίχους (περίπου 180cm επί 180cm) με προσαρτημένες πλατφόρμες.
  • Οι πλατφόρμες δημιουργούνται χρησιμοποιώντας τυχόν πρόσθετα μεταλλικά κομμάτια από τα Πλακίδια Κιτ και Πεδίου. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ακόλουθες λεπτομέρειες για να αναδημιουργήσετε τις πλατφόρμες με το V5 Kit σας ή για να δημιουργήσετε πλατφόρμες παρόμοιου ύψους χρησιμοποιώντας άλλα αντικείμενα της τάξης. 
    • Η μεσαία πλατφόρμα συνιστάται να ανυψώνεται περίπου 20 εκατοστά ή 8 ίντσες από το γήπεδο.
    • Η ψηλή πλατφόρμα συνιστάται να ανυψώνεται περίπου 40,5 cm ή 16 in από το γήπεδο.
  • Όλες οι δραστηριότητες που χρησιμοποιούν δακτυλίους μπορούν να αντικατασταθούν με άλλα κυκλικά στοιχεία παιχνιδιού ή αντικείμενα τάξης περίπου ίδιου μεγέθους (διαμέτρου 10 εκατοστών) με κεντρική τρύπα.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: