Χρήση του παραθύρου παιδικής χαράς V5RC 25-26 Push Back

Η παιδική χαρά Push Back Playground V5RC 25-26 είναι μια εικονική αναπαράσταση του γηπέδου για το παιχνίδι Push Back (2025-2026) του διαγωνισμού ρομποτικής VEX V5 (V5RC). Το Παράθυρο Παιδικής Χαράς είναι ένας χώρος όπου το Hero Bot, Dex, μπορεί να αλληλεπιδράσει και να κινηθεί για να παίξει Εικονικές Δεξιότητες V5RC Push Back.

Κάτοψη της Ντεξ από πάνω προς τα κάτω στο παράθυρο Push Back Playground στο εικονικό γήπεδο αγώνων


Πώς να ξεκινήσετε, να σταματήσετε και να επαναφέρετε ένα έργο 

Έναρξη ελέγχου στο παράθυρο Playground που χρησιμοποιείται για την έναρξη της προσομοίωσης Push Back.

Επιλέξτε το κουμπί Έναρξηγια να ξεκινήσετε ένα έργο.

Αυτό το κουμπί θα αλλάξει σε κουμπί Διακοπή όταν ένα έργο εκτελείται ενεργά.

Χειριστήρια παιδικής χαράς που εμφανίζουν το κουμπί Διακοπής κατά τη διάρκεια μιας προσομοίωσης που εκτελείται

Επιλέγοντας το κουμπί Διακοπή , το έργο και ο χρονοδιακόπτης θα σταματήσουν αμέσως.

Το παράθυρο βαθμολογίας θα εμφανιστεί εκείνη τη στιγμή. Δείτε παρακάτω για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Παράθυρο Βαθμολογίας.

Το κουμπί επαναφοράς επισημαίνεται στο παράθυρο Push Back Playground

Επιλέξτε το κουμπί Επαναφορά για να επαναφέρετε το χρονόμετρο, την τιμή σημείου και το Πεδίο.


Χρήση της λίστας ελέγχου πριν από τον αγώνα

Λίστα ελέγχου πριν από τον αγώνα με επιλεγμένη την αρχική τοποθεσία C για το παράθυρο Push Back Playground

Η Λίστα Ελέγχου Πριν τον Αγώνα σάς επιτρέπει να επεξεργαστείτε την αρχική τοποθεσία του Dex στο γήπεδο, καθώς και να ορίσετε τον Φορτωτή στον οποίο θα προστίθενται οι Μπάλες Φόρτωσης Αγώνα.

Κουμπί τοποθεσίας πάνω από το κουμπί Έναρξη στο παράθυρο Playground

Επιλέξτε το κουμπί με το εικονίδιο Τοποθεσία για να ανοίξετε τη Λίστα Ελέγχου πριν από τον Αγώνα. 

Η Λίστα Ελέγχου Πριν τον Αγώνα εμφανίζεται επίσης κατά το άνοιγμα του παραθύρου Playground για πρώτη φορά.

Αλλαγή της θέσης εκκίνησης

Η προεπιλεγμένη θέση εκκίνησης για το Dex είναι η θέση C. Για να αλλάξετε την θέση εκκίνησης, επιλέξτε το κουμπί Επεξεργασία . Στη συνέχεια, επιλέξτε την επιθυμητή τοποθεσία εκκίνησης, A, B, C ή D. Θα δείτε το ρομπότ να αλλάζει θέση καθώς επιλέγονται τοποθεσίες, όπως φαίνεται στο βίντεο στα αριστερά.

Επιλέξτε Επιβεβαίωση για να αποθηκεύσετε τις αλλαγές σας και κλείστε τη Λίστα ελέγχου πριν από τον αγώνα.


Προβολή της βαθμολογίας σας και του χρονοδιακόπτη 

Εμφάνιση βαθμολογίας στην επάνω αριστερή γωνία του παραθύρου Playground

Η βαθμολογία σας μπορεί να φανεί πάνω από το Πεδίο στην αριστερή πλευρά. Αυτό θα ενημερώνεται σε πραγματικό χρόνο κατά την εκτέλεση του έργου.

Χρονόμετρο αγώνα στην επάνω δεξιά γωνία του παραθύρου Playground

Το χρονόμετρο βρίσκεται πάνω από το Πεδίο στη δεξιά πλευρά.

Το χρονόμετρο ξεκινά με την έναρξη ενός έργου και μετράει αντίστροφα από τη 1:00. Ο χρονοδιακόπτης θα μετράει αντίστροφα μέχρι να επιλεγεί η τιμή Stop , να χρησιμοποιηθεί το μπλοκ Stop project στο έργο ή να φτάσει ο χρονοδιακόπτης στα 0 δευτερόλεπτα.


Χρήση του παραθύρου αποτελεσμάτων αγώνων

Όταν ένα έργο διακοπεί ή ο χρονοδιακόπτης φτάσει τα 0 δευτερόλεπτα, θα εμφανιστεί το παράθυρο Αποτελέσματα Αγώνα.

Αποτελέσματα εικονικού αγώνα δεξιοτήτων με επισημασμένο το σκορ και τον χρόνο λήξης δεξιοτήτων.

Θα εμφανιστεί η συνολική βαθμολογία για το έργο, μαζί με τον χρόνο που απομένει όταν σταμάτησε το έργο.

Αποτέλεσμα αντιστοίχισης εικονικών δεξιοτήτων με επισημασμένο το κουμπί επανάληψης.

Επιλέξτε το κουμπί Επανάληψηγια να επιστρέψετε στο Πεδίο και να μηδενίσετε το χρονόμετρο και το σκορ.

Αποτέλεσμα αγώνα εικονικών δεξιοτήτων με ένα X επισημασμένο επάνω αριστερά.

Επιλέξτε το X στην επάνω αριστερή γωνία για να κλείσετε το Παράθυρο Σκορ και να επιστρέψετε στο Πεδίο.

Αυτό δεν θα μηδενίσει το Πεδίο, το χρονόμετρο ή το σκορ. Θα επιστρέψει στο Πεδίο ακριβώς όπως ήταν τη στιγμή που σταμάτησε το έργο.


Επέκταση του παραθύρου της παιδικής χαράς

Κουμπί ανάπτυξης στο παράθυρο Playground δίπλα στην επιλογή Απόκρυψη

Το παράθυρο Playground ξεκινά με μικρότερο μέγεθος από προεπιλογή. Αν θέλετε να επεκτείνετε το παράθυρο, επιλέξτε το κουμπί Ανάπτυξηστην επάνω αριστερή γωνία.

Κουμπί συρρίκνωσης στην επάνω δεξιά γωνία του παραθύρου παιδικής χαράς δίπλα στην επιλογή Απόκρυψη

Επιλέξτε το κουμπί Σμίκρυνσηστην επάνω αριστερή γωνία για να επαναφέρετε το παράθυρο στο προεπιλεγμένο μέγεθος.


Απόκρυψη και εμφάνιση του παραθύρου της παιδικής χαράς

Γραμμή εργαλείων του παραθύρου Παιδική χαρά με επιλεγμένο το κουμπί Απόκρυψη.

Επιλέξτε το κουμπί Απόκρυψη για να συμπτύξετε το παράθυρο Playground. Αυτό θα διατηρήσει ορατή τη γραμμή εργαλείων στο επάνω μέρος του παραθύρου.

Το παράθυρο Playground με την ενότητα "Δεξιότητες Προγραμματισμού" και "Πεδίο" συμπτυγμένο χρησιμοποιώντας την Εμφάνιση.

Για να δείτε ξανά ολόκληρο το Παράθυρο Παιδικής Χαράς, επιλέξτε το κουμπί Εμφάνιση.


Επιλογή διαφορετικών προβολών κάμερας 

Έλεγχος προβολής από την επάνω κάμερα στο παράθυρο της παιδικής χαράς

Επιλέξτε το κουμπί Πάνω Κάμερα για να δείτε μια πανοραμική άποψη ολόκληρου του Χωραφιού. Αυτή είναι η προεπιλεγμένη προβολή όταν ανοίγετε το παράθυρο Push Back Playground του V5RC.

Chase έλεγχος κάμερας στο παράθυρο Playground.

Επιλέξτε το κουμπί Chase Camera για να δείτε μια προβολή πίσω από το ρομπότ.

Κουμπί Κάμερας Τροχιάς στη γραμμή εργαλείων Playground

Επιλέξτε το κουμπί Κάμερα τροχιάς για να δείτε μια προοπτική όψη του ρομπότ στο Πεδίο.


Προβολή AI Vision

Θέση κουμπιού AI Vision στα κάτω δεξιά χειριστήρια Playground, πάνω από το κουμπί της κάμερας σε τροχιά

Επιλέξτε το κουμπί AI Vision για να δείτε το πρόγραμμα προβολής κάμερας AI Vision.

Πρόγραμμα προβολής AI Vision που εμφανίζει τιμές X, Y, πλάτους και ύψους για τα ανιχνευμένα κόκκινα και μπλε μπλοκ στο παράθυρο Playground

Τα δεδομένα από το AI Vision θα εμφανιστούν σε ένα παράθυρο στην αριστερή πλευρά του Πεδίου. Εδώ θα δείτε την προβολή της κάμερας από τον αισθητήρα AI Vision, με δεδομένα σχετικά με τυχόν στοιχεία του παιχνιδιού που είναι ορατά.

Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με τη χρήση του AI Vision στο V5RC 25-26 Push Back Playground, ανατρέξτε σε αυτό το άρθρο.


Προβολή πρόσθετων πληροφοριών

Κουμπί πληροφοριών κάτω από το χρονόμετρο στο παράθυρο Playground

Επιλέξτε το εικονίδιο Πληροφορίες για να ανοίξετε το παράθυρο Σύνοψη γραφικών και απόδοσης.

Σύνοψη γραφικών και απόδοσης που δείχνει λεπτομέρειες απόδοσης συστήματος για το παράθυρο Push Back Playground.

Τα δεδομένα σχετικά με τη συσκευή σας θα εμφανιστούν στο παράθυρο Σύνοψη γραφικών και απόδοσης. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αντιμετώπιση τυχόν προβλημάτων απόδοσης.

Επιλέξτε το κουμπί X στην επάνω αριστερή γωνία για να κλείσετε το παράθυρο και να επιστρέψετε στην Παιδική Χαρά.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: