Χρήση του παραθύρου παιδικής χαράς VIQRC Mix & Match

Το VIQRC 25-26 Mix & Match Playground είναι μια εικονική αναπαράσταση του γηπέδου για τον αγώνα VIQRC Mix & Match (2025-2026). Το Παράθυρο Παιδικής Χαράς είναι ένας χώρος για το Hero Bot, Huey, να αλληλεπιδρά και να κινείται για να παίξει Εικονικές Δεξιότητες VIQRC Mix & Match.

Πεδίο Δεξιοτήτων Προγραμματισμού στο VIQRC Mix & Match Playground με τον Huey κάτω αριστερά

Πώς να ξεκινήσετε, να σταματήσετε και να επαναφέρετε ένα έργο 

Κουμπί έναρξης παιδικής χαράς για να ξεκινήσει η προσομοίωση Mix & Match

Επιλέξτε το κουμπί Έναρξηγια να ξεκινήσετε ένα έργο.

Αυτό το κουμπί θα αλλάξει σε κουμπί Διακοπή όταν ένα έργο εκτελείται ενεργά.

Κουμπί διακοπής για τερματισμό της προσομοίωσης παιδικής χαράς

Επιλέγοντας το κουμπί Διακοπή , το έργο και ο χρονοδιακόπτης θα σταματήσουν αμέσως.

Το παράθυρο βαθμολογίας θα εμφανιστεί εκείνη τη στιγμή. Δείτε παρακάτω για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με το Παράθυρο Βαθμολογίας.

Κουμπί επαναφοράς για επαναφορά του παραθύρου Playground στην προεπιλεγμένη του κατάσταση

Επιλέξτε το κουμπί Επαναφορά για να επαναφέρετε το χρονόμετρο, την τιμή σημείου και το Πεδίο.


Προβολή της βαθμολογίας σας και του χρονοδιακόπτη 

Η οθόνη βαθμολογίας παιδικής χαράς εμφανίζει το 0 στην επάνω αριστερή γωνία

Η βαθμολογία σας μπορεί να φανεί πάνω από το Πεδίο στην αριστερή πλευρά. Αυτό θα ενημερώνεται σε πραγματικό χρόνο κατά την εκτέλεση του έργου.

Το χρονόμετρο του αγώνα έχει οριστεί στη 01:00 στην επάνω δεξιά γωνία του γηπέδου

Το χρονόμετρο βρίσκεται πάνω από το Πεδίο στη δεξιά πλευρά.

Το χρονόμετρο ξεκινά με την έναρξη ενός έργου και μετράει αντίστροφα από τη 1:00. Ο χρονοδιακόπτης θα μετράει αντίστροφα μέχρι να επιλεγεί η τιμή Stop , να χρησιμοποιηθεί το μπλοκ Stop project στο έργο ή να φτάσει ο χρονοδιακόπτης στα 0 δευτερόλεπτα.


Χρήση του παραθύρου βαθμολογίας

Όταν ένα έργο διακοπεί ή ο χρονοδιακόπτης φτάσει τα 0 δευτερόλεπτα, θα εμφανιστεί το παράθυρο Αποτελέσματα Αγώνα. 

Αποτέλεσμα εικονικού αγώνα δεξιοτήτων με το σκορ και τον χρόνο λήξης δεξιοτήτων να επισημαίνονται στη μέση.

Η συνολική βαθμολογία για το έργο θα εμφανιστεί μαζί με τον χρόνο που απομένει όταν σταμάτησε το έργο.

Τα αποτελέσματα των Εικονικών Δεξιοτήτων αντιστοιχίζονται με ένα κουμπί επανάληψης που επισημαίνεται στη μέση.

Επιλέξτε το κουμπί Επανάληψηγια να επιστρέψετε στο Πεδίο και να μηδενίσετε το χρονόμετρο και το σκορ.

Αποτελέσματα αντιστοίχισης εικονικών δεξιοτήτων με ένα Χ επισημασμένο επάνω αριστερά.

Επιλέξτε το X στην επάνω αριστερή γωνία για να κλείσετε το Παράθυρο Σκορ και να επιστρέψετε στο Πεδίο.

Αυτό δεν θα μηδενίσει το Πεδίο, το χρονόμετρο ή το σκορ. Θα επιστρέψει στο Πεδίο ακριβώς όπως ήταν τη στιγμή που σταμάτησε το έργο.


Επέκταση του παραθύρου της παιδικής χαράς

Κουμπί επέκτασης παραθύρου παιδικής χαράς

Το παράθυρο ξεκινά με μικρότερο μέγεθος από προεπιλογή. Αν θέλετε να επεκτείνετε το παράθυρο, επιλέξτε το κουμπί Ανάπτυξηστην επάνω αριστερή γωνία.

Κουμπί για σύμπτυξη του παραθύρου Playground

Επιλέξτε το κουμπί Σμίκρυνσηστην επάνω αριστερή γωνία για να επαναφέρετε το παράθυρο στο προεπιλεγμένο μέγεθος.


Απόκρυψη και εμφάνιση του παραθύρου της παιδικής χαράς

Κουμπί για σύμπτυξη του παραθύρου Playground

Επιλέξτε το κουμπί Απόκρυψη για να συμπτύξετε το παράθυρο Playground. Αυτό θα διατηρήσει ορατή την μπλε γραμμή εργαλείων στο επάνω μέρος του παραθύρου.

Εμφάνιση κουμπιού για την επέκταση του συμπτυγμένου παραθύρου Playground

Για να δείτε ξανά ολόκληρο το παράθυρο, επιλέξτε το κουμπί Εμφάνιση.


Επιλογή διαφορετικών προβολών κάμερας 

Κουμπί προβολής κάμερας από πάνω στο παράθυρο παιδικής χαράς

Επιλέξτε το κουμπί Πάνω Κάμερα για να δείτε μια πανοραμική άποψη ολόκληρου του Χωραφιού. Αυτή είναι η προεπιλεγμένη προβολή όταν ανοίγετε το Παράθυρο Παιδικής Χαράς.

Έλεγχος κάμερας Chase στο παράθυρο της παιδικής χαράς

Επιλέξτε το κουμπί Chase Camera για να δείτε μια προβολή πίσω από το ρομπότ.


Άνοιγμα του κιτ πλοήγησης 

Παράθυρο Mix & Match Playground με επιλεγμένο το κουμπί Navigation Kit

Για να ανοίξετε το Κιτ πλοήγησης, επιλέξτε το κουμπί Κιτ πλοήγησης. Για πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο χρήσης του Navigation Kit, ανατρέξτε σε αυτό το άρθρο.


Φόρτωση ακίδων

Φόρτωση κουμπιών για κίτρινες, κόκκινες και μπλε καρφίτσες στο παράθυρο Mix & Match Playground

Όταν το έργο εκτελείται, τα Κουμπιά Φόρτωσης θα γίνουν διαθέσιμα. Επιλέξτε το κουμπί που ταιριάζει με το χρώμα του Pin που θέλετε να φορτώσετε.

Κίτρινη καρφίτσα τοποθετημένη στη Ζώνη Φόρτωσης στο Παράθυρο Παιδικής Χαράς Mix & Match

Η καρφίτσα θα εμφανιστεί στη Ζώνη Φόρτωσης στην αριστερή πλευρά του πεδίου.

Ένδειξη αριθμού ακίδων για Μπλε φορτίο 2, Κόκκινο φορτίο 2 και Κίτρινο φορτίο 1

Μπορείτε να δείτε τον τρέχοντα αριθμό των Pin που είναι διαθέσιμα για φόρτωση οποιαδήποτε στιγμή κατά τη διάρκεια του αγώνα στην επάνω αριστερή γωνία του παραθύρου Playground.


Προβολή πρόσθετων πληροφοριών

Κουμπί πληροφοριών που ανοίγει τον πίνακα Λεπτομέρειες αγώνα

Επιλέξτε το εικονίδιο Πληροφορίες για να ανοίξετε το παράθυρο Σύνοψη γραφικών και απόδοσης.

Παράθυρο Σύνοψης Γραφικών και Απόδοσης με τις πληροφορίες συστήματος του υπολογιστή για το VEXcode VR

Τα δεδομένα σχετικά με τη συσκευή σας θα εμφανιστούν στο παράθυρο Σύνοψη γραφικών και απόδοσης. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την αντιμετώπιση τυχόν προβλημάτων απόδοσης. 

Επιλέξτε το X στην επάνω αριστερή γωνία για να κλείσετε το παράθυρο και να επιστρέψετε στην Παιδική Χαρά.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: