Η λειτουργία Χρονοδιακόπτη Παιδικής Χαράς στο VEXcode VR μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε πολλά διαφορετικά σενάρια. Εμφανίζει τον χρόνο εκτέλεσης ενός έργου σε οποιοδήποτε Playground, ο οποίος μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως μέτρο της αποτελεσματικότητας του κώδικα στην επανάληψη των δραστηριοτήτων κωδικοποίησης από τους μαθητές. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ως μέτρο επιτυχίας έργου σε Διαγωνισμούς Εικονικής Πραγματικότητας VEXcode στην Τάξη.
Πώς να χρησιμοποιήσετε το χρονόμετρο παιδικής χαράς
Ο Χρονοδιακόπτης Παιδικής Χαράς στο VEXcode VR βρίσκεται στην κάτω αριστερή γωνία του παραθύρου Παιδική Χαρά.
Ο Χρονοδιακόπτης Παιδικής Χαράς στο παράθυρο Παιδική Χαρά του VEXcode VR ξεκινά όταν επιλεγεί το βέλος «Έναρξη».
Ή, το εικονίδιο «Έναρξη» είναι επιλεγμένο στη Γραμμή Εργαλείων.
Ο Χρονοδιακόπτης Παιδικής Χαράς θα συνεχίσει να λειτουργεί μέχρι να επιλέξετε το κουμπί «Διακοπή».
Ή, το μπλοκ [Διακοπή έργου] χρησιμοποιείται στο έργο.
Ή, το εικονίδιο «Διακοπή» είναι επιλεγμένο στη Γραμμή Εργαλείων.
Πώς να επαναφέρετε το χρονόμετρο της παιδικής χαράς
Μόλις διακοπεί το έργο, ο Χρονοδιακόπτης Παιδικής Χαράς θα μηδενιστεί με τον υπόλοιπο Παιδικό Χώρο. Επιλέξτε το κουμπί «Επαναφορά» για να επαναφέρετε την Παιδική Χαρά.
Σημείωση:Ο Χρονοδιακόπτης Παιδικής Χαράς δεν μπορεί να επαναφερθεί ενώ ένα έργο βρίσκεται σε εξέλιξη.
Μόλις επιλεγεί το κουμπί «Επαναφορά», ο Χρονοδιακόπτης Παιδικής Χαράς και η Παιδική Χαρά θα μηδενιστούν και ο χρονοδιακόπτης θα επιστρέψει στο 00:00:0.
Χρήσεις για το χρονόμετρο παιδικής χαράς
Το Χρονόμετρο Παιδικής Χαράς μπορεί να προσφέρει ένα μέτρο αποτελεσματικότητας κώδικα για τους μαθητές. Παρακολουθώντας το Χρονοδιακόπτη Παιδικής Χαράς για να δουν πόσο χρόνο χρειάζεται το Ρομπότ Εικονικής Πραγματικότητας (VR) για να εκτελέσει ένα έργο, οι μαθητές μπορούν να έχουν έναν τρόπο να μετρήσουν εάν οι επαναλήψεις του κώδικά τους έχουν το επιθυμητό αποτέλεσμα.
Ο Χρονοδιακόπτης Παιδικής Χαράς μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να προσθέσει ένα στοιχείο ανταγωνισμού στις Δραστηριότητες Εικονικής Πραγματικότητας VEXcode VR.
Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τους διαγωνισμούς στην τάξη, ανατρέξτε στο άρθρο, Υλοποίηση Διαγωνισμών Εικονικής Πραγματικότητας VEXcode στην Τάξη.