Ο αισθητήρας απόστασης στο ρομπότ εικονικής πραγματικότητας (VR) αναφέρει την απόσταση μεταξύ του ρομπότ εικονικής πραγματικότητας και του πλησιέστερου αντικειμένου. Ο αισθητήρας υπολογίζει την απόσταση χρησιμοποιώντας τον χρόνο που χρειάζεται το φως λέιζερ για να ανακλαστεί από ένα αντικείμενο και να επιστρέψει στον αισθητήρα.


Αισθητήρας απόστασης στο ρομπότ εικονικής πραγματικότητας

Αισθητήρας απόστασης ανιχνεύει αντικείμενα μπροστά από το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας και αναφέρει την απόσταση σε χιλιοστά

Ο αισθητήρας απόστασης είναι ένας αισθητήρας που αναφέρει την απόσταση μεταξύ του ρομπότ εικονικής πραγματικότητας και του πλησιέστερου στερεού αντικειμένου.

Η οθόνη αισθητήρα απόστασης εμφανίζει τιμές απόστασης ενώ ένα έργο VEXcode VR αναφέρει τις μετρήσεις με μπλοκ

Ο αισθητήρας απόστασης χρησιμοποιεί τις ίδιες αρχές με τις συσκευές σόναρ για τη μέτρηση του ήχου. Στέλνει έναν μικροσκοπικό παλμό φωτός λέιζερ με τον πομπό του στη μία πλευρά του αισθητήρα και στη συνέχεια πολλαπλασιάζει τον χρόνο που χρειάζεται το φως για να ανακλαστεί πίσω στον δέκτη στην άλλη πλευρά του αισθητήρα. Ο αισθητήρας υπολογίζει την απόσταση με βάση το χρόνο που χρειάστηκε ο παλμός για να κάνει την διαδρομή μετ' επιστροφής. Στη συνέχεια, ο αισθητήρας απόστασης αναφέρει στο ρομπότ εικονικής πραγματικότητας πόσο μακριά βρίσκεται το πλησιέστερο αντικείμενο.

Θέση αισθητήρα απόστασης στον μπροστινό προφυλακτήρα του ρομπότ VEXcode VR

Το πλάτος της εμβέλειας όρασης των αισθητήρων απόστασης αλλάζει καθώς κοιτάζει πιο μακριά από το μπροστινό μέρος του ρομπότ εικονικής πραγματικότητας:

  • Ο αισθητήρας μπορεί να ανιχνεύσει αντικείμενα εντός οπτικού πεδίου 10 μοιρών όταν αναζητά αντικείμενα σε απόσταση μικρότερη από 1000 χιλιοστά (~ 39 ίντσες).
  • Ο αισθητήρας μπορεί να ανιχνεύσει αντικείμενα εντός οπτικού πεδίου 5 μοιρών όταν αναζητά αντικείμενα σε απόσταση μεταξύ 1000 χιλιοστών (~ 39 ίντσες) και 2000 χιλιοστών (~ 78 ίντσες).
  • Ο αισθητήρας μπορεί να ανιχνεύσει αντικείμενα εντός οπτικού πεδίου 2 μοιρών όταν αναζητά αντικείμενα σε απόσταση μεγαλύτερη από 2000 χιλιοστά (~ 78 ίντσες).

Κοινές χρήσεις του αισθητήρα απόστασης

Θέση αισθητήρα απόστασης στο ρομπότ εικονικής πραγματικότητας και κατεύθυνση προς την οποία ανιχνεύει αντικείμενα

Ο αισθητήρας απόστασης μπορεί να ανιχνεύσει εάν υπάρχει κάποιο αντικείμενο μπροστά από το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας. Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να αποφευχθεί ένα εμπόδιο.


Χρήση του αισθητήρα απόστασης με μπλοκ VR VEXcode

Θέση του αισθητήρα απόστασης στο μπροστινό μέρος του ρομπότ VEXcode VR

Τα μπλοκ που χρησιμοποιούνται με τον Αισθητήρα Απόστασης βρίσκονται στην κατηγορία Ανίχνευση.

<Απόσταση από το αντικείμενο που βρέθηκε> Τεμάχιο

Θέση αισθητήρα απόστασης από μπροστά στο ρομπότ VEXcode VR

Ο αισθητήρας απόστασης ανιχνεύει εάν υπάρχει κάποιο αντικείμενο μπροστά του χρησιμοποιώντας το μπλοκ <Απόσταση που βρέθηκε αντικείμενο>. Ο αισθητήρας απόστασης μπορεί να ανιχνεύσει ένα αντικείμενο ή μια επιφάνεια σε απόσταση 3000 mm (~118 ίντσες) από τον αισθητήρα.

Θέση αισθητήρα απόστασης από μπροστά στο ρομπότ VEXcode VR

Το μπλοκ <Απόσταση που βρέθηκε στο αντικείμενο>είναι ένα μπλοκ Boolean που επιστρέφει μια συνθήκη ως true ή false και χωράει μέσα σε οποιαδήποτε μπλοκ με εξαγωνικά (εξάπλευρα) κενά για άλλα μπλοκ.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τα boolean μπλοκ, δείτε αυτό το άρθρο.

Διάγραμμα του ρομπότ VEXcode VR που δείχνει τον αισθητήρα απόστασης και άλλα εξαρτήματα που έχουν επισημανθεί

Η τιμή του μπλοκ <Distance found object> είναι ένα Boolean μπλοκ που αναφέρει true όταν ο αισθητήρας απόστασης βρίσκεται κοντά σε ένα αντικείμενο και αναφέρει false όταν δεν είναι αρκετά κοντά σε ένα αντικείμενο.

Σωστό ή Λάθος θα αναφερθούν και θα εμφανιστούν στην Κονσόλα Παρακολούθησης. 

Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την Κονσόλα Οθόνης, δείτε αυτό το άρθρο.

(Απόσταση από) Τετράγωνο

Ο μπροστινός αισθητήρας απόστασης του ρομπότ VR ανιχνεύει κοντινά αντικείμενα

Χρησιμοποιώντας το μπλοκ (Απόσταση από), ο Αισθητήρας Απόστασης μπορεί να αναφέρει την απόσταση του πλησιέστερου αντικειμένου σε χιλιοστά (mm) ή ίντσες.

Αισθητήρας απόστασης που διαβάζει το αντικείμενο μπροστά από το ρομπότ εικονικής πραγματικότητας στην παιδική χαρά

Το μπλοκ (Απόσταση από) αναφέρει αριθμητικές τιμές και χωράει μέσα σε οποιαδήποτε μπλοκ με οβάλ κενά.

Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τα μπλοκ αναφοράς, δείτε αυτό το άρθρο

Ρομπότ εικονικής πραγματικότητας VEXcode που δείχνει την τοποθεσία του αισθητήρα απόστασης και άλλα κύρια εξαρτήματα

Η τιμή του μπλοκ (Απόσταση από) σε μονάδες χιλιοστών (mm) ή ιντσών μπορεί να εμφανιστεί στην Κονσόλα Οθόνης στο VEXcode VR. 

Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την Κονσόλα Οθόνης, δείτε αυτό το άρθρο.


Χρήση του αισθητήρα απόστασης στο VEXcode VR Python

Θέση αισθητήρα απόστασης στον μπροστινό προφυλακτήρα του ρομπότ VEXcode VR

Για να ξεκινήσετε τον προγραμματισμό του Αισθητήρα Απόστασης με Python, θα χρειαστεί πρώτα να ανοίξετε ένα έργο κειμένου, το VEXcode VR. Για περισσότερες πληροφορίες, δείτε αυτό το άρθρο.

Θέση αισθητήρα απόστασης στο μπροστινό μέρος του ρομπότ VEXcode VR

Στη συνέχεια, εντοπίστε την κατηγορία Sensing στην Εργαλειοθήκη και βρείτε τις εντολές found_object and get_distance. Αυτές είναι συναρτήσεις που αναφέρουν μια λογική τιμή ή μια αριθμητική τιμή σχετικά με τον αισθητήρα.

Θέση αισθητήρα απόστασης στο ρομπότ εικονικής πραγματικότητας και κατεύθυνση ανίχνευσης προς τα εμπρός

Για να προσθέσετε την εντολή στο έργο σας, μπορείτε να σύρετε την εντολή από την Εργαλειοθήκη ή να πληκτρολογήσετε την εντολή στον χώρο εργασίας χρησιμοποιώντας τη συνάρτηση Αυτόματης συμπλήρωσης.

Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με την Αυτόματη συμπλήρωση στο VEXcode VR με Python, ανατρέξτε σε αυτό το άρθρο.

For more information, help, and tips, check out the many resources at VEX Professional Development Plus

Last Updated: