Τα παραδείγματα έργων παρέχουν στους μαθητές έναν εύκολο τρόπο να ξεκινήσουν να μαθαίνουν πώς να χρησιμοποιούν διαφορετικά τουβλάκια για να ολοκληρώσουν τις εργασίες στο GO Competition - Mars Math Expedition Playground.
Ποια είναι μερικά από τα παραδείγματα έργων παιδικής χαράς της Mars Math Expedition;
Παρέχονται παραδείγματα για κάθε πτυχή του παιχνιδιού, όπως η κλίση του ηλιακού πάνελ και ο καθαρισμός του χώρου προσγείωσης.
Ξεκινώντας με τη χρήση παραδειγμάτων έργων Mars Math Expedition
Για να ανοίξετε ένα παράδειγμα έργου, επιλέξτε το μενού Αρχείο.
Επιλέξτε «Άνοιγμα παραδειγμάτων».
Επιλέξτε ένα παράδειγμα έργου. Τα παραδείγματα έργων Mars Math Expedition Playground περιλαμβάνουν το VR Competition Advanced Hero Robot στο εικονίδιο.
Μόλις φορτώσει το Παράδειγμα Έργου, φροντίστε να επιλέξετε το σωστό Στάδιο στην Παιδική Χαρά για να βεβαιωθείτε ότι λειτουργεί σωστά. Η σημείωση στο έργο θα περιλαμβάνει το Στάδιο. Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τον τρόπο επιλογής της σωστής σκηνής στην παιδική χαρά, δείτε αυτό το άρθρο.
Χρήση παραδειγματικών έργων της Μαθηματικής Αποστολής του Άρη με μαθητές
Η χρήση παραδειγμάτων έργων επιτρέπει στους μαθητές να ξεκινήσουν αμέσως τον προγραμματισμό στον διαγωνισμό GO - Mars Math Expedition Playground. Μόλις επιλεγεί ένα παράδειγμα έργου , τα ακόλουθα βήματα θα υποστηρίξουν τους μαθητές σας καθώς μαθαίνουν να προγραμματίζουν το ρομπότ VR Hero για να ολοκληρώνουν εργασίες και να κερδίζουν πόντους.
Βήμα 1: Ανοίξτε ένα παράδειγμα έργου, φροντίζοντας να επιλέξετε το σωστό Στάδιο. Εκτελέστε το Παράδειγμα Έργου για Φοιτητές.
Καθοδηγήστε τους μαθητές να ανοίξουν τον Διαγωνισμό GO – Mars Math Expedition Playground, επιλέξτε το σωστό Στάδιο και πατήστε το κουμπί Έναρξη για να εκτελέσετε το παράδειγμα έργου. Ζητήστε από τους μαθητές να παρατηρήσουν τις συμπεριφορές του ρομπότ-ήρωα εικονικής πραγματικότητας και να συζητήσουν πώς αυτές σχετίζονται με το παράδειγμα του έργου.
Βήμα 2: Τροποποιήστε το παράδειγμα έργου για να το κάνετε δικό σας.
- Ενθαρρύνετε τους μαθητές να σκεφτούν τη συγκεκριμένη πτυχή του παιχνιδιού που παρουσιάζεται στο παράδειγμα του έργουκαι πώς θα μπορούσαν να αλλάξουν τον κώδικα για να ολοκληρώσουν εργασίες και να κερδίσουν πόντους στην Παιδική Χαρά.
- Οι μαθητές θα πρέπει να επιλέγουν ένα πράγμα που θα αλλάζουν κάθε φορά, ώστε να μπορούν να δουν τις άμεσες επιπτώσεις των αλλαγών τους. Υπενθυμίστε στους μαθητές να εκτελούν τα έργα τους συχνά για να βλέπουν πώς κάθε αλλαγή επηρεάζει τη συμπεριφορά του ρομπότ.
- Οι μαθητές μπορούν να συνεχίσουν να τροποποιούν έργα με αυτόν τον τρόπο πολλές φορές, παρατηρώντας τα αποτελέσματα των αλλαγών που κάνουν και χρησιμοποιώντας αυτές τις πληροφορίες προκειμένου να βελτιώσουν την ικανότητά τους να ολοκληρώνουν εργασίες του παιχνιδιού και να κερδίζουν πόντους.
- Για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με τη χρήση οποιουδήποτε μπλοκ ή εντολής, μεταβείτε στην ενότητα Βοήθεια κάνοντας κλικ στο ερωτηματικό στην επάνω δεξιά γωνία του χώρου εργασίας.
Βήμα 3: Πειραματιστείτε με ένα άλλο παράδειγμα έργου ή δοκιμάστε το δικό σας.
Αφού οι μαθητές έχουν επαναλάβει ένα παράδειγμα έργου αρκετές φορές, μπορεί να είναι έτοιμοι να χρησιμοποιήσουν ό,τι έχουν μάθει για να δημιουργήσουν τα δικά τους έργα ή να αναμίξουν ένα άλλο παράδειγμα έργου για να συνεχίσουν να βελτιώνουν τον προγραμματισμό τους.