Verwendung von VEXcode EXP C++-Beispielprojekten und -Vorlagen

Beispielprojekte und Vorlagen sind eine großartige Ressource, wenn Sie gerade erst mit VEXcode EXP beginnen und verschiedene Roboterverhaltensweisen erkunden möchten. Mithilfe von Beispielprojekten und Vorlagen können Sie außerdem beobachten, wie verschiedene Befehle in VEXcode EXP verwendet werden.


Verwendung von C++-Beispielprojekten

VEXcode EXP Toolbar mit geöffnetem Menü „Datei“ und hervorgehobener Option „Beispiele öffnen“. „Beispiele öffnen“ ist die fünfte Option im Menü, unterhalb von „Neues Blockprojekt“, „Neues Textprojekt“, „Öffnen“ und „Zuletzt geöffnet“.

Um ein Beispielprojekt zu öffnen, wählen Sie im Menü „Datei“ die Option „Beispiele öffnen“.

Das Menü „VEXcode Beispielprojekte“ bietet eine Vielzahl von Projekten aus verschiedenen Kategorien zur Auswahl.

Es werden Symbole für viele verschiedene Beispielprojekte angezeigt. Jedes Symbol stellt ein anderes Projekt dar und ist entsprechend den Befehlskategorien farbig.

VEXcode Beispielprojekte-Menü mit hervorgehobener Filterleiste. Die Filterleiste enthält viele Kategorien von Beispielprojekten.

Mit der Filterleiste können Sie schnell einen bestimmten Beispieltyp finden.

Menü „VEXcode Beispielprojekte“, wobei das Beispielprojekt „Accurate Turns“ hervorgehoben ist.

Um ein beliebiges Beispiel zu öffnen, wählen Sie eines aus dem Menü aus.

VEXcode EXP mit dem geöffneten Beispielprojekt „Accurate Turns“, einschließlich konfigurierter Geräte, einer Projektbeschreibung und des C++-Codes des Projekts.

Befehle für das Beispielbasisprojekt werden im Arbeitsbereich angezeigt. Diese Befehle und ihre Parameter können geändert oder entfernt werden. Zusätzliche Befehle können hinzugefügt werden, um das Beispielprojekt zu ändern.

VEXcode EXP Toolbar mit dem Build-Symbol, das zwischen den Symbolen Brain und Run hervorgehoben ist.

Speichern Sie (Windows, macOS, Chromebook) und erstellen Sie das Beispiel, um es auf Ihrem Roboter auszuprobieren.


Verwenden von Vorlagen

VEXcode Beispielprojekte-Menü mit der hervorgehobenen Kategorie „Vorlagen“ in der Filterleiste.

Es gibt auch eine spezielle Art von Beispiel, die als Vorlage bezeichnet wird.

VEXcode EXP mit geöffnetem Beispielprojekt, einschließlich konfigurierter Geräte und Codekommentare mit einer Projektbeschreibung. Das Menü „Geräte“ wird seitlich geöffnet, um zu zeigen, dass die Geräte für bestimmte Ports vorkonfiguriert sind.

Vorlagen verfügen über ein spezielles Symbol und werden zum Erstellen eines leeren Projekts mit einer voreingestellten Gerätekonfiguration verwendet.

VEXcode EXP mit dem Clawbot Drivetrain 2 Motorvorlagen-Beispielprojekt wurde geöffnet, um eine Grundlage für ein neues Projekt mit dem Clawbot zu schaffen.

Wenn Sie einen Standard-Roboteraufbau wie den Clawbot verwenden, kann eine Vorlage verwendet werden, um schnell mit einem neuen Projekt zu beginnen.


Beschreibungen in C++-Beispielprojekten und -Vorlagen

Neues C++-Projekt in VEXcode EXP eröffnet. Der Kommentar „Beschreibung“ ist hervorgehoben; standardmäßig lautet er „EXP-Projekt“.

Jedes C++-Beispielprojekt und jede Vorlage enthält eine Beschreibung im Arbeitsbereich. Beschreibungen können verwendet werden, um bestimmte Informationen in einem Projekt zu dokumentieren.

VEXcode EXP mit dem geöffneten Beispielprojekt „Accurate Turns“, bei dem die Kommentarfelder „Beschreibung“ und „Konfiguration“ hervorgehoben sind.

In einem C++-Beispielprojekt bietet die Beschreibung eine kurze Zusammenfassung der Aufgaben des Projekts und listet auch die Gerätekonfiguration auf.

VEXcode EXP mit einem geöffneten Beispielprojekt und hervorgehobenem Konfigurationskommentarfeld. Diese Vorlage verwendet mehrere Geräte, und jedes Gerät wird in einer neuen Zeile aufgeführt.

In einer Vorlage vermerkt die Beschreibung, welche Geräte in der Konfiguration aufgeführt sind.

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