Ausführen eines VEXcode V5 Wettbewerbsvorlagenprojekts auf einem VEX V5 Controller

Sobald Sie Ihr Projekt in der Wettbewerbsvorlage erstellt haben, können Sie es mithilfe dieser Schritte auf Ihrem Roboter testen. Dies ist eine hervorragende Möglichkeit, Ihre autonome Routine oder Ihre Fahrersteuerungsstrategie zu üben.

Müssen Sie Ihr Projekt in der Wettbewerbsvorlage erstellen? In diesen Artikeln erfahren Sie mehr:


VEXcode V5 Toolbar mit hervorgehobenem Download-Symbol zwischen den Symbolen Brain und Run.

Laden Sie zunächst Ihr Projekt auf Ihr VEX V5 Brain herunter. Stellen Sie sicher, dass Ihr Controller mit dem Brain gekoppelt und eingeschaltet ist.

Der V5-Controller wird mit geöffnetem Home-Menü und hervorgehobener Pfeiltaste nach rechts angezeigt.

Platzieren Sie den Roboter als Nächstes an seiner Startposition auf dem Spielfeld. Wählen Sie auf dem Controller den Pfeil nach rechts, um zum Menüpunkt „Programme“ zu wechseln.

Der V5-Controller wird mit geöffnetem Startmenü und ausgewählter Option „Programme“ angezeigt. Die Taste A ist hervorgehoben.

Öffnen Sie die Option „Programme“, indem Sie die Taste A auswählen.

Der V5-Controller wird mit geöffnetem Menü „Programme“ und ausgewähltem Projekt „Wettbewerbsvorlage“ angezeigt. Die Taste A ist hervorgehoben.

Wählen Sie Ihr Wettbewerbsvorlagenprojekt aus, indem Sie auf die Schaltfläche A klicken.

Der V5-Controller wird angezeigt, wobei das Projektmenü „Wettbewerbsvorlage“ geöffnet und die Option „Ausführen“ ausgewählt ist. Die Pfeiltaste nach rechts ist hervorgehoben.

Verwenden Sie den Pfeil nach rechts, um zum Menüpunkt „Zeitgesteuerter Lauf“ zu gelangen.

Der V5-Controller wird angezeigt, während der Bildschirm „Spiel starten“ des Projekts „Wettbewerbsvorlage“ geöffnet ist. Die Taste A ist hervorgehoben.

Dadurch wird der Bildschirm „Spiel starten“ geöffnet. Sie sehen die Aufschlüsselung des Spiels: 15 Sekunden für Autonomes Fahren und 1 Minute und 45 Sekunden für Fahrersteuerung. Drücken Sie die Taste A, um den Countdown zu starten.

Der V5-Controller wird mit einem Countdown für den Spielbeginn angezeigt; in diesem Beispiel steht dort 2.

Nach dem Herunterzählen von 3 beginnt das Spiel.

Der V5-Controller wird angezeigt, während der autonome Teil des Spiels läuft. Auf dem Bildschirm werden der Countdown und der aktuelle Akkustand in Prozent angezeigt.

Der autonome Teil des Spiels startet automatisch. Auf dem Controller-Bildschirm wird ein Timer von 15 Sekunden heruntergezählt.

Der V5-Controller wird angezeigt, während der Fahrersteuerungsteil des Spiels läuft. Auf dem Bildschirm werden der Countdown und der aktuelle Akkustand in Prozent angezeigt.

Nach Ablauf der 15 Sekunden dauernden autonomen Phase beginnt die 1 Minute und 45 Sekunden dauernde Phase der Fahrersteuerung. Auf dem Bildschirm des Controllers wird ein Timer angezeigt, der herunterzählt. 

Sobald der Timer 0 erreicht, wird das Projekt automatisch gestoppt.

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